شنبه, ۲۲ فروردین , ۱۴۰۵ Saturday, 11 April , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 15×

تیتر اخبار آکادمی

سرانه دانش‌آموزی تا سال 1405 به بیش از 16 هزار میلیارد تومان می‌رسد اهدای بسته فرهنگی کانون پرورش فکری به کودکان آسیب‌دیده از جنگ بازدید وزیر آموزش‌وپرورش از ساختمان آسیب‌دیده شهید باهنر ابلاغ جداول درسی فنی‌وحرفه‌ای و کاردانش برای سال تحصیلی 1406-1405 دانش فضایی ایران پابرجاست/ ضرورت رعایت پدافند در احداث مکان‌های جدید دانش فضایی ایران پابرجاست/ ضرورت رعایت پدافند در احداث مکان‌های جدید برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران برای شنبه 23 فروردین 1405 ملت ایران پرچمدار دفاع از حق و حقیقت در جهان است کاهش سرفاصله حرکت قطارهای مترو تهران از 22فروردین اجرای پویش فرهنگی به یاد دانش آموزان شهید میناب در تایلند مدارس تهران تا پایان فروردین غیرحضوری شد/فعالیت 50درصدی کارکنان ادارات چالش شهریه مدارس غیرانتفاعی در سال نیمه تعطیل/آموزش آنلاین،شهریه کامل؟ اعلام نحوه برگزاری ارزشیابی پایان سال تحصیلی 1405-1404 برنامه درسی مدرسه‌ تلویزیونی‌ ایران برای چهارشنبه تبیین فرهنگ ایثار و شهادت برای نسل دانش‌آموز ضروری است افزایش نیاز به خدمات روانی برای دانش‌آموزان مناطق آسیب‌دیده زمان ثبت‌نام آزمون سراسری 1405 اعلام شد اجرای طرح ملی آموزش هوش مصنوعی برای دانش‌آموزان و معلمان ٣١٢ دانش آموز و معلم تا روز سی‌ونهم جنگ شهید شدند گزارش سمپاد از فعالیت‌های دانش‌آموزان در ایام «جنگ رمضان» سرود صبحگاهی مدارس با شعری از رهبر شهید انقلاب اجرا می‌شود مستندسازی جنایت علیه دانش‌آموزان برای پیگیری حقوقی جهانی سوگواره 5 هزار دانش‌آموز در حرم رضوی به یاد شهدای میناب برنامه آموزش‌وپرورش در صورت لغو کنکور و امتحانات نهایی تمرکز آموزش‌وپرورش بر ارتقای تاب‌آوری و نشاط دانش‌آموزان بازنمایی حادثه مدرسه شجره طیبه میناب در کتاب‌های درسی شهادت 245 دانش آموز تا روز 37 جنگ/ تخریب 51 مدرسه الزام مدارس غیردولتی به اجرای کامل تعهدات آموزشی پخش برنامه‌های مدرسه تلویزیونی ایران در 16 فروردین از شبکه آموزش اعلام 14 سیاست راهبردی سازمان نوسازی مدارس برای سال 1405 راهنمای جامع 15 گانه برای برگزاری کلاس‌های غیرحضوری موفق تداوم طرح همیار سمپاد در ایام مقاومت ملی با محور عدالت آموزشی ادامه آموزش غیرحضوری با مدرسه تلویزیونی و درسنامه‌ها مدرسه‌ای که باید به یادمان تبدیل شود؛ چرا میناب نباید فراموش شود؟ اعلام برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران در 15 فروردین بزرگداشت چهلم شهدای دانش‌آموز میناب در مدارس سراسر کشور مشکلى در شبکه شاد وجود ندارد زمان‌بندی جدید حضور دانش‌آموزان در برنامه شاد اعلام شد چگونه انهدام میدان گازی قطر، قلب صنعت فضایی جهان را از تپش انداخت؟ ستاد حقوق بشر خواستار پیگیری بین‌المللی فاجعه مدرسه میناب شد بیانیه سازمان سنجش در محکومیت حمله به دانشگاه‌ها و مراکز علمی امتحانات هماهنگ کشوری لغو شد/ برنامه ریزی هر استان به صورت مستقل شهادت 138 دانش‌آموز مدارس غیردولتی/ آسیب به 146مدرسه مدارس تا پایان فروردین مجازی شد عتبه مقدسه حسینیه(ع) به پویش فرشته های میناب پیوست اسکان نوروزى فرهنگیان تا زمان بازگشایى مدارس ادامه دارد ارائه سناریوهای جایگزین برای برگزاری امتحانات حضوری مدارس اعلام اولویت‌های آموزش و پرورش در شرایط جنگی عیادت معاون وزیر از دانش آموزان مجروح مدرسه میناب برگزاری امتحانات مدارس استعداد‌های درخشان و نمونه‌دولتی به زودی

عروسکی که یک شبه ره صد ساله را طی کرد
1404-11-26
شناسه : 17676
بازدید 45
13

دابوبو اولین تجربه کشورهای حاشیه خلیج فارس در اسباب بازی‌های کلکسیونی است که با استقبال هزاران نفر همراه شد.

ارسال توسط :
پ
پ
فرهنگی

به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، عروسک دابوبو (Dabubu) اولین تلاش کشورهای عربی به ویژه امارات برای وارد شدن به دنیای عروسک‌های کلکسیونی است. این عروسک که در ابتدا ممکن است مخاطب را به یاد لبوبو، عروسک معروف و و ترند شرکت پاپ مارت، بیندازد اما تلاشی است برای بازتاب بخشی از فرهنگ کشورهای عربی خلیج فارس. 

عروسکی که یک شبه ره صد ساله را طی کرد

دابوبو هویتی کاملاً عربی دارد، با دندان‌هایی نمایان و چشم‌هایی درشت که توانسته در عرض چند هفته از یک شخصیت کارتونی ناشناخته به یک نماد فرهنگی در حال ظهور تبدیل شود و توجه بیش از نیم میلیون مخاطب از کشورهای حاشیه خلیج فارس را به خود جلب کند. 

شرکت لبنانی AWP مستقر در امارات کار طراحی و بازاریابی این عروسک را برعهده دارد. فادی عرب، بنیانگذار این شرکت، درباره چگونگی خلق دابوبو می‌گوید که طرح اولیه با الهام از یک شتر خلق شد. او تاکید می‌کند که در طراحی دابوبو تمام تلاش بر این متمرکز بود که این محصول، صرفاً یک عروسک نباشد؛ بلکه بازتابی از فرهنگ، تضادها و طنز منطقه باشد.

اسباب بازی , صنایع فرهنگی , کشور امارات متحده عربی , عربستان سعودی ,

او با اشاره به چرایی نام “دابوبو” و نزدیکی آهنگ آن با “لبوبو” اینطور توضیح داد: ما نمی‌خواستیم مردم بیش از حد در مورد آن فکر کنند. این آشنایی نام به مصرف‌کننده کمک می‌کند که زودتر با دابوبو همراه شود، و وقتی این اتفاق می‌افتد، او متوجه می‌شود که دابوبو یک کپی نیست بلکه هویتی مستقل دارد.

دهان‌کجی «لابوبو» به ترامپ

نمادی از فرهنگ حاشیه خلیج فارس

شرکت AWP در واقع با تقلید از فرم، کارکرد را تغییر داده است. از سوی دیگر، این شرکت با در نظر گرفتن راه‌های امتحان شده و شیوه‌های جدید، تلاش دارد مخاطبان بیشتری را به دایره مصرف‌کنندگان اضافه کند. از جمله این موارد می‌توان به عرضه محدود و شانسی(مانند لبوبو)، در نظر گرفتن فرهنگ‌های مختلف منطقه، خلق یک کوین، استفاده از هوش مصنوعی برای تولید ویدئوهای کوتاه و … اشاره کرد. شرکت سازنده دابوبو به محتوا بسنده نکرده و با ایجاد Dabubu Coin تلاش دارد تا به مخاطبان اولیه خود، پاداش دهد.

شانسی که هزاران نفر را وسوسه کرد

این محصول به صورت محدود و کلکسیونی عرضه می‌شود. هر جعبه شامل یک زنجیر اسرارآمیز با چهار نوع تصادفی است: نقره، رزگلد، سیاه و طلای 18 عیار. گفته می‌شود تنها 10 جعبه از هر موج عرضه شامل طلای 18 عبارت است؛ به عبارت دیگر تخمین زده می‌شود که شانس هر فرد برای رسیدن به این جعبه حدود یک به 300 تا 500 است. با این حال، گفته می‌شود بیش از 95 درصد از محصول تولید شده، فروخته شده و استقبال تا حدی بوده که در همان ساعت‌های ابتدایی عرضه، به اتمام رسیده است.

اسباب بازی , صنایع فرهنگی , کشور امارات متحده عربی , عربستان سعودی ,

برنامه کشورهای حاشیه خلیج برای صنایع خلاق

با توجه به این تجربه، شرکت سازنده تلاش دارد تا با تنوع بخشیدن به محصول خود، وارد “پاپ جهان عرب” شود. دابوبو یکی از مجموعه اقدامات کشورهای عربی برای ورود به صنعت اسباب‌بازی به شمار می‌آید که با بهره گرفتن از تجربه موفق لبوبو و با بهره‌گیری از فرهنگ منطقه، توانسته برند خود را در جهان اسباب‌بازی‌های کلکسیونی ثبت کند؛ محصولاتی که در سال‌های اخیر همواره جزو دسته‌های پرفروش اسباب‌بازی در جهان بوده و گردش مالی قابل تأملی داشته‌اند.

کشورهای حاشیه خلیج فارس، به ویژه امارات و عربستان، در سال‌های اخیر تلاش‌های قابل تأملی برای ورود به عرصه گسترده صنعت اسباب‌بازی کرده‌اند که می‌توان آن را بخشی از استراتژی این کشورها در تنوع بخشی به اقتصاد و توسعه اقتصاد خلاق در نظر گرفت. برندسازی، استفاده از محتوای بومی با کارکردی جهانی، طراحی و تولید شخصیت‌هایی که قابلیت عرضه در پلتفرم‌های گوناگون(اسباب‌بازی، انیمیشن و بازی‌های ویدئویی) داشته باشند، از جمله اقدامات این کشورهاست که در کنار پروژه‌های پارک‌های موضوعی بزرگ بین‌المللی مانند لگولند یا شهرهای تفریحی دنبال می‌شود.

انتهای پیام/

 

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.