جمعه, ۲۱ فروردین , ۱۴۰۵ Friday, 10 April , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 23×

تیتر اخبار آکادمی

برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران برای شنبه 23 فروردین 1405 ملت ایران پرچمدار دفاع از حق و حقیقت در جهان است کاهش سرفاصله حرکت قطارهای مترو تهران از 22فروردین اجرای پویش فرهنگی به یاد دانش آموزان شهید میناب در تایلند مدارس تهران تا پایان فروردین غیرحضوری شد/فعالیت 50درصدی کارکنان ادارات چالش شهریه مدارس غیرانتفاعی در سال نیمه تعطیل/آموزش آنلاین،شهریه کامل؟ اعلام نحوه برگزاری ارزشیابی پایان سال تحصیلی 1405-1404 برنامه درسی مدرسه‌ تلویزیونی‌ ایران برای چهارشنبه تبیین فرهنگ ایثار و شهادت برای نسل دانش‌آموز ضروری است افزایش نیاز به خدمات روانی برای دانش‌آموزان مناطق آسیب‌دیده زمان ثبت‌نام آزمون سراسری 1405 اعلام شد اجرای طرح ملی آموزش هوش مصنوعی برای دانش‌آموزان و معلمان ٣١٢ دانش آموز و معلم تا روز سی‌ونهم جنگ شهید شدند گزارش سمپاد از فعالیت‌های دانش‌آموزان در ایام «جنگ رمضان» سرود صبحگاهی مدارس با شعری از رهبر شهید انقلاب اجرا می‌شود مستندسازی جنایت علیه دانش‌آموزان برای پیگیری حقوقی جهانی سوگواره 5 هزار دانش‌آموز در حرم رضوی به یاد شهدای میناب برنامه آموزش‌وپرورش در صورت لغو کنکور و امتحانات نهایی تمرکز آموزش‌وپرورش بر ارتقای تاب‌آوری و نشاط دانش‌آموزان بازنمایی حادثه مدرسه شجره طیبه میناب در کتاب‌های درسی شهادت 245 دانش آموز تا روز 37 جنگ/ تخریب 51 مدرسه الزام مدارس غیردولتی به اجرای کامل تعهدات آموزشی پخش برنامه‌های مدرسه تلویزیونی ایران در 16 فروردین از شبکه آموزش اعلام 14 سیاست راهبردی سازمان نوسازی مدارس برای سال 1405 راهنمای جامع 15 گانه برای برگزاری کلاس‌های غیرحضوری موفق تداوم طرح همیار سمپاد در ایام مقاومت ملی با محور عدالت آموزشی ادامه آموزش غیرحضوری با مدرسه تلویزیونی و درسنامه‌ها مدرسه‌ای که باید به یادمان تبدیل شود؛ چرا میناب نباید فراموش شود؟ اعلام برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران در 15 فروردین بزرگداشت چهلم شهدای دانش‌آموز میناب در مدارس سراسر کشور مشکلى در شبکه شاد وجود ندارد زمان‌بندی جدید حضور دانش‌آموزان در برنامه شاد اعلام شد چگونه انهدام میدان گازی قطر، قلب صنعت فضایی جهان را از تپش انداخت؟ ستاد حقوق بشر خواستار پیگیری بین‌المللی فاجعه مدرسه میناب شد بیانیه سازمان سنجش در محکومیت حمله به دانشگاه‌ها و مراکز علمی امتحانات هماهنگ کشوری لغو شد/ برنامه ریزی هر استان به صورت مستقل شهادت 138 دانش‌آموز مدارس غیردولتی/ آسیب به 146مدرسه مدارس تا پایان فروردین مجازی شد عتبه مقدسه حسینیه(ع) به پویش فرشته های میناب پیوست اسکان نوروزى فرهنگیان تا زمان بازگشایى مدارس ادامه دارد ارائه سناریوهای جایگزین برای برگزاری امتحانات حضوری مدارس اعلام اولویت‌های آموزش و پرورش در شرایط جنگی عیادت معاون وزیر از دانش آموزان مجروح مدرسه میناب برگزاری امتحانات مدارس استعداد‌های درخشان و نمونه‌دولتی به زودی سال تحصیلی 1405-1404 تا پایان خرداد ماه ادامه خواهد داشت کلاس‌های دوره ابتدایی تا 28 اسفند بدون وقفه برگزار شد 252 دانش‌آموز و معلم در جنگ رمضان شهید شدند نامه تشکل‌های معلمی وآموزشی ایران به یونسکو و یونیسف درباره حملات اخیر اعتراض دانش‌آموزان ژاپنی به حملات آمریکا و رژیم صهیونیستی علیه ایران نهادهای متولی حقوق کودک برای محافظت از کودکان اقدام کنند

بازی‌های آنلاین به‌طور همزمان این سه نیاز بنیادی روان را تامین می کنند!
1404-11-26
شناسه : 17673
بازدید 71
12

یک روانشناس با تأکید بر اینکه بازی‌های آنلاین به‌خودی‌خود تهدیدی برای سلامت روان نیستند، گفت: بازی‌های آنلاین به‌طور همزمان سه نیاز بنیادی نظریه خودتعیین‌گری یعنی شایستگی، ارتباط و خودمختاری را فعال می‌کنند. اگر این نیازها در دنیای واقعی به‌خوبی تأمین نشود، احتمال پناه بردن افراطی به فضای بازی افزایش می‌یابد.

ارسال توسط :
پ
پ

به گزارش بهداشت نیوز، فرزانه انظاری با اشاره به افزایش نگرانی‌ها درباره استفاده از بازی‌های آنلاین، اظهار کرد: در روانشناسی، معیار تشخیص عبور از استفاده سالم به اختلال، میزان اختلالی است که در زندگی فرد ایجاد می‌شود. اگر بازی باعث افت تحصیلی، کاهش عملکرد شغلی، تنش در روابط خانوادگی، بی‌نظمی خواب، پرخاشگری یا انزوای اجتماعی شود، دیگر صرفاً یک تفریح نیست و می‌تواند به یک مسئله بالینی و اجتماعی تبدیل شود.

سه شاخص اختلال بازی در طبقه‌بندی جهانی سلامت

وی با اشاره به طبقه‌بندی ICD-۱۱ سازمان جهانی بهداشت توضیح داد: اختلال بازی زمانی مطرح می‌شود که حداقل به مدت ۱۲ ماه، سه شاخص اصلی به‌طور همزمان وجود داشته باشد؛ نخست کاهش کنترل بر بازی از نظر مدت، شدت و دفعات، دوم اولویت یافتن بازی نسبت به سایر فعالیت‌ها و مسئولیت‌های زندگی و سوم ادامه بازی با وجود پیامدهای منفی آشکار. وجود این نشانه‌ها نشان می‌دهد که فرد دیگر بر رفتار خود تسلط کافی ندارد.

انظاری افزود: ملاک اصلی، نوع بازی یا پلتفرم آن نیست؛ چه بازی آنلاین باشد و چه کنسولی مانند PS۵، زمانی که عملکرد طبیعی زندگی مختل شود، با یک وابستگی رفتاری مواجه هستیم.

این روانشناس درباره ویژگی‌های نسلی که در فضای دیجیتال رشد کرده است، بیان کرد: نسل دیجیتال الزاماً کم‌مسئولیت‌تر از نسل‌های قبل نیست، بلکه الگوی مسئولیت‌پذیری و تعامل اجتماعی آن متفاوت است. تعامل شبکه‌ای به‌جای تعامل سلسله‌مراتبی، ارتباط در جوامع آنلاین و گروه‌های گیمینگ و دریافت پاداش‌های فوری، از ویژگی‌های این نسل است.

وی ادامه داد: پاداش سریع می‌تواند آستانه تحمل ناکامی را کاهش دهد و چندوظیفگی دیجیتال گاهی تمرکز عمیق را دشوار می‌کند، اما در مقابل، این نسل معمولاً مهارت بالاتری در پردازش سریع اطلاعات، هماهنگی دیداری‌ـ‌حرکتی و کار تیمی آنلاین دارد. چالش اصلی، نه ضعف، بلکه تنظیم هیجان، مدیریت زمان و ایجاد تعادل میان دنیای مجازی و واقعی است.

انظاری با تاکید بر نقش خانواده در مدیریت مصرف بازی‌های دیجیتال خاطرنشان کرد: خانواده نقشی کلیدی در پیشگیری از وابستگی رفتاری دارد. پژوهش‌ها نشان می‌دهد نظارت همراه با گفت‌وگو، نه کنترل سخت‌گیرانه، بیشترین اثربخشی را دارد. سبک فرزندپروری مقتدرانه که در آن قانون‌گذاری همراه با رابطه گرم و حمایتگرانه است، خطر اعتیاد رفتاری را کاهش می‌دهد.

وی تصریح کرد: کنترل صرف، محروم‌سازی ناگهانی یا تنبیه، اغلب نتیجه معکوس دارد و بازی را به حوزه مقاومت نوجوان تبدیل می‌کند. در مقابل، والدینی که خودشان الگوی مصرف متعادل رسانه هستند، تأثیرگذاری بیشتری دارند.

این مشاور خانواده درباره دلایل تبدیل شدن بازی به یک نیاز گفت: زمانی که بازی از تفریح به نیاز روانی جایگزین تبدیل می‌شود، معمولاً خلأهایی در زندگی فرد وجود دارد؛ از جمله نیاز به تعلق اجتماعی، احساس موفقیت و کارآمدی، گریز از استرس و تعارض‌های خانوادگی یا ناکامی‌های تحصیلی و کمبود هیجان و تفریح سالم در محیط واقعی.

انظاری توضیح داد: بازی‌های آنلاین به‌طور همزمان سه نیاز بنیادی نظریه خودتعیین‌گری یعنی شایستگی، ارتباط و خودمختاری را فعال می‌کنند. اگر این نیازها در دنیای واقعی به‌خوبی تأمین نشود، احتمال پناه بردن افراطی به فضای بازی افزایش می‌یابد.

وی با اشاره به پیامدهای احتمالی مصرف افراطی بازی‌های آنلاین و کنسولی اظهار کرد: وابستگی رفتاری، کاهش کنترل بر زمان، انزوای اجتماعی، کاهش تحمل ناکامی، اختلال خواب، تحریک‌پذیری و پرخاشگری کوتاه‌مدت، فشار عضلانی در ناحیه دست و گردن و در موارد نادر، تشدید تیک‌های عصبی در افراد مستعد از جمله آسیب‌هایی است که در پژوهش‌ها گزارش شده است.

این روانشناس راهکارهای پیشگیری از آسیب‌های اجتماعی و خانوادگی ناشی از اعتیاد به بازی را چندسطحی دانست و بیان کرد: در سطح فردی، آموزش مهارت‌های تنظیم هیجان، مدیریت استرس و زمان و تقویت عزت‌نفس ضروری است. در سطح خانواده، تعیین قوانین شفاف و توافقی درباره زمان بازی، بازی مشترک والد و فرزند و تقویت فعالیت‌های جایگزین مانند ورزش و هنر اهمیت دارد.

وی افزود: در سطح آموزشی و اجتماعی، آموزش سواد رسانه‌ای در مدارس، فراهم کردن فضاهای تفریحی سالم و غربالگری زودهنگام نشانه‌های وابستگی رفتاری ضروری است و در موارد شدید، درمان شناختی‌ـ‌رفتاری، مداخلات خانوادگی و درمان همزمان اختلالات همراه مانند افسردگی یا ADHD توصیه می‌شود.

انظاری تأکید کرد: بازی آنلاین ذاتاً مشکل‌ساز نیست؛ مسئله زمانی آغاز می‌شود که بازی جایگزین زندگی واقعی شود، نه مکمل آن. مدیریت هوشمندانه خانواده، آموزش مهارت‌های زندگی و ایجاد فرصت‌های واقعی برای تعلق و موفقیت، مهم‌ترین راه‌های پیشگیری از تبدیل بازی به یک آسیب اجتماعی است.

منبع: ایسنا

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.