دوشنبه, ۹ شهریور , ۱۴۰۵ Monday, 31 August , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 1×

تیتر اخبار آکادمی

تلسکوپ 4 میلیارد دلاری «رومنِ» ناسا تا لحظاتی دیگر پرتاب می‌شود تقویم رویدادهای روانشناسی همراه با آشنایی با معروفترین روانشناسان جهان در یک جدول نگاه روانشناسی و تربیتی به نقش پیامبر اسلام در تعلیم و تربیت و در الگودهی به کودکان ۲۰ مرکز سلامت روان جامعه‌نگر افتتاح شد مهار اضطراب و نشخوار فکری شبانه با تکنیک‌های شناختی – رفتاری آشنایی با مهمترین روانشناسان جهان در یک جدول آموزش فراگیر هسته اصلی آموزش و پرورش استثنایی است ابداع روبات‌هایی که در مجاورت نور تا ابد می‌جهند روزهای انتظار نتایج کنکور؛ رفتار درست والدین چیست فرسودگی شغلی فقط به دلیل زیاد کار کردن نیست!/ با این تکنیک ها انرژی خود را بازیابی کنید مادر شاغل نباید مدیر و مجری تمام جزئیات زندگی خانواده باشد نگرانی هایی که به این شکل باشند طبیعی نیستند/ وقتی مغز نمی‌تواند خاموش شود چگونگی کشف و شناسایی دانش‌آموزان تیزهوش در جهان ذهن شلوغ خود را روی کاغذ خالی کنید/ از کجا بنویسیم؟ بعد از یک اتفاق سخت با این تکنیک ها دوباره سرپا شوید نوشتن، حالم را بهتر می‌کند مهم ترین نکات درباره اختلالات شخصیت/ 5 گام برای شناخت الگوهای پایدار رفتاری و هیجانی دلسوزی کردن با شفقت ورزی متفاوت است/ مولفه های کلیدی برای شفقت ورزی در بحران ها درآمدی بر امنیت روانی و شالوده‌های آن در دوران کودکی پیوند میان روانشناسی و باورهای دینی کاظمی: مأموریت و ساختار نهضت سوادآموزی باید بازنگری شود غربالگری هوشمند آفلاتوکسین با سرعت ۱۰۰ فریم بر ثانیه پایان المپیک ربات‌های انسان‌نما/ از شکست انسان تا آزمون هوش تجسم یافته خیام و پایا؛ چشم تیزبین ایران برای پایش زمین و توسعه ملی پذیرش برگزیدگان المپیادهای جغرافیا و علوم زمین بدون کنکور ابلاغ شد بررسی علمی علت اختلاف بین روان‌شناسان و روان‌پزشکان در جهان معاشرت و ارتباطات اجتماعی؛ نسخه‌ای برای پیری سالم‌تر مغز علت فرار کودکان و نوجوانان از منزل چیست؟ چگونه توانستم میزان اضطراب جدایی دانش آموزان کلاس اول را کاهش دهم؟ دستگیری 84 متخلف و کلاهبردار کنکور سراسری توسط پلیس فتا المپیک ربات‌ها در چین؛ از شکست رکوردهای انسان تا آزمون توانایی مهارت تقلب کنکوری‌ها زیر تیغ قانون؛ از جریمه تا محرومیت مطالعه‌ای درباره بیماری موکنی! مهمترین رکوردهای المپیک رباتهای انسان‌نما/ از کارگری تا مسابقات ورزشی از سفیر تا سریر؛ مسیر تکامل پرتابگرهای ایرانی خاطرات فراموش‌شده چگونه بازمی‌گردند؟! عوارض سرکوب احساسات؛ از هجوم افکار در نیمه‌شب تا اضطراب بی‌دلیل المپیک ربات‌ها در چین/ از شکست رکورد سرعت دویدن تا مسابقه تنیس ربات انسان‌نما سوار بر اسب رباتی شد عوارض سرکوب احساسات روی بدن و روان شما؛ از از هجوم افکار در نیمه‌شب تا اضطراب بی‌دلیل درمان متمرکز بر تروما برای افراد دارای روان‌پریشی و PTSD تأثیر بازی علمی بر فعال شدن نیم کره راست مغز و ماندگاری بیشتر مطالب در حافظه رونمایی از ویلچر برقی خودران در دانشگاه امیرکبیر/نوآوری در دل محدودیت فناوری کالیبراسیون تجهیزات ناوبری هواپیما و کشتی بومی‌سازی شد سیاستگذاری اینوتکس و المپیک فناوری با تمرکز بر پیوند فناوری و سرمایه زندگی را به کنکور گره نزنید کارگاه‌های کاربردی رایگان برای اعضای سازمان نظام روانشناسی برگزار می‌شود علت سکوت مردان در مقابل خشونت خانگی همسران‌شان چیست؟ ارائه «کارنامه استعداد» و «توصیه‌نامه روان‌شناختی» به دانش‌آموزان و والدین خطاهای رایج در تشخیص «شوخی» با «تمسخر»/ تاثیر شوخی بر شخصیت کودکان

بازی‌های آنلاین به‌طور همزمان این سه نیاز بنیادی روان را تامین می کنند!
1404-11-26
شناسه : 17673
بازدید 215
34

یک روانشناس با تأکید بر اینکه بازی‌های آنلاین به‌خودی‌خود تهدیدی برای سلامت روان نیستند، گفت: بازی‌های آنلاین به‌طور همزمان سه نیاز بنیادی نظریه خودتعیین‌گری یعنی شایستگی، ارتباط و خودمختاری را فعال می‌کنند. اگر این نیازها در دنیای واقعی به‌خوبی تأمین نشود، احتمال پناه بردن افراطی به فضای بازی افزایش می‌یابد.

ارسال توسط :
پ
پ

به گزارش بهداشت نیوز، فرزانه انظاری با اشاره به افزایش نگرانی‌ها درباره استفاده از بازی‌های آنلاین، اظهار کرد: در روانشناسی، معیار تشخیص عبور از استفاده سالم به اختلال، میزان اختلالی است که در زندگی فرد ایجاد می‌شود. اگر بازی باعث افت تحصیلی، کاهش عملکرد شغلی، تنش در روابط خانوادگی، بی‌نظمی خواب، پرخاشگری یا انزوای اجتماعی شود، دیگر صرفاً یک تفریح نیست و می‌تواند به یک مسئله بالینی و اجتماعی تبدیل شود.

سه شاخص اختلال بازی در طبقه‌بندی جهانی سلامت

وی با اشاره به طبقه‌بندی ICD-۱۱ سازمان جهانی بهداشت توضیح داد: اختلال بازی زمانی مطرح می‌شود که حداقل به مدت ۱۲ ماه، سه شاخص اصلی به‌طور همزمان وجود داشته باشد؛ نخست کاهش کنترل بر بازی از نظر مدت، شدت و دفعات، دوم اولویت یافتن بازی نسبت به سایر فعالیت‌ها و مسئولیت‌های زندگی و سوم ادامه بازی با وجود پیامدهای منفی آشکار. وجود این نشانه‌ها نشان می‌دهد که فرد دیگر بر رفتار خود تسلط کافی ندارد.

انظاری افزود: ملاک اصلی، نوع بازی یا پلتفرم آن نیست؛ چه بازی آنلاین باشد و چه کنسولی مانند PS۵، زمانی که عملکرد طبیعی زندگی مختل شود، با یک وابستگی رفتاری مواجه هستیم.

این روانشناس درباره ویژگی‌های نسلی که در فضای دیجیتال رشد کرده است، بیان کرد: نسل دیجیتال الزاماً کم‌مسئولیت‌تر از نسل‌های قبل نیست، بلکه الگوی مسئولیت‌پذیری و تعامل اجتماعی آن متفاوت است. تعامل شبکه‌ای به‌جای تعامل سلسله‌مراتبی، ارتباط در جوامع آنلاین و گروه‌های گیمینگ و دریافت پاداش‌های فوری، از ویژگی‌های این نسل است.

وی ادامه داد: پاداش سریع می‌تواند آستانه تحمل ناکامی را کاهش دهد و چندوظیفگی دیجیتال گاهی تمرکز عمیق را دشوار می‌کند، اما در مقابل، این نسل معمولاً مهارت بالاتری در پردازش سریع اطلاعات، هماهنگی دیداری‌ـ‌حرکتی و کار تیمی آنلاین دارد. چالش اصلی، نه ضعف، بلکه تنظیم هیجان، مدیریت زمان و ایجاد تعادل میان دنیای مجازی و واقعی است.

انظاری با تاکید بر نقش خانواده در مدیریت مصرف بازی‌های دیجیتال خاطرنشان کرد: خانواده نقشی کلیدی در پیشگیری از وابستگی رفتاری دارد. پژوهش‌ها نشان می‌دهد نظارت همراه با گفت‌وگو، نه کنترل سخت‌گیرانه، بیشترین اثربخشی را دارد. سبک فرزندپروری مقتدرانه که در آن قانون‌گذاری همراه با رابطه گرم و حمایتگرانه است، خطر اعتیاد رفتاری را کاهش می‌دهد.

وی تصریح کرد: کنترل صرف، محروم‌سازی ناگهانی یا تنبیه، اغلب نتیجه معکوس دارد و بازی را به حوزه مقاومت نوجوان تبدیل می‌کند. در مقابل، والدینی که خودشان الگوی مصرف متعادل رسانه هستند، تأثیرگذاری بیشتری دارند.

این مشاور خانواده درباره دلایل تبدیل شدن بازی به یک نیاز گفت: زمانی که بازی از تفریح به نیاز روانی جایگزین تبدیل می‌شود، معمولاً خلأهایی در زندگی فرد وجود دارد؛ از جمله نیاز به تعلق اجتماعی، احساس موفقیت و کارآمدی، گریز از استرس و تعارض‌های خانوادگی یا ناکامی‌های تحصیلی و کمبود هیجان و تفریح سالم در محیط واقعی.

انظاری توضیح داد: بازی‌های آنلاین به‌طور همزمان سه نیاز بنیادی نظریه خودتعیین‌گری یعنی شایستگی، ارتباط و خودمختاری را فعال می‌کنند. اگر این نیازها در دنیای واقعی به‌خوبی تأمین نشود، احتمال پناه بردن افراطی به فضای بازی افزایش می‌یابد.

وی با اشاره به پیامدهای احتمالی مصرف افراطی بازی‌های آنلاین و کنسولی اظهار کرد: وابستگی رفتاری، کاهش کنترل بر زمان، انزوای اجتماعی، کاهش تحمل ناکامی، اختلال خواب، تحریک‌پذیری و پرخاشگری کوتاه‌مدت، فشار عضلانی در ناحیه دست و گردن و در موارد نادر، تشدید تیک‌های عصبی در افراد مستعد از جمله آسیب‌هایی است که در پژوهش‌ها گزارش شده است.

این روانشناس راهکارهای پیشگیری از آسیب‌های اجتماعی و خانوادگی ناشی از اعتیاد به بازی را چندسطحی دانست و بیان کرد: در سطح فردی، آموزش مهارت‌های تنظیم هیجان، مدیریت استرس و زمان و تقویت عزت‌نفس ضروری است. در سطح خانواده، تعیین قوانین شفاف و توافقی درباره زمان بازی، بازی مشترک والد و فرزند و تقویت فعالیت‌های جایگزین مانند ورزش و هنر اهمیت دارد.

وی افزود: در سطح آموزشی و اجتماعی، آموزش سواد رسانه‌ای در مدارس، فراهم کردن فضاهای تفریحی سالم و غربالگری زودهنگام نشانه‌های وابستگی رفتاری ضروری است و در موارد شدید، درمان شناختی‌ـ‌رفتاری، مداخلات خانوادگی و درمان همزمان اختلالات همراه مانند افسردگی یا ADHD توصیه می‌شود.

انظاری تأکید کرد: بازی آنلاین ذاتاً مشکل‌ساز نیست؛ مسئله زمانی آغاز می‌شود که بازی جایگزین زندگی واقعی شود، نه مکمل آن. مدیریت هوشمندانه خانواده، آموزش مهارت‌های زندگی و ایجاد فرصت‌های واقعی برای تعلق و موفقیت، مهم‌ترین راه‌های پیشگیری از تبدیل بازی به یک آسیب اجتماعی است.

منبع: ایسنا

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.