جمعه, ۲۶ تیر , ۱۴۰۵ Friday, 17 July , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 7×

تیتر اخبار آکادمی

داستان دموسین؛ وقتی کد به هنر تبدیل شد: سفری به دل فرهنگ هکری اروپا آخرالزمانی که رخ نداد: داستان فاجعه باگ Y2K در سال 2000 رنجبر: ۲ زندانی خراسان شمالی در کنکور کارشناسی ارشد شرکت کردند تخم‌مرغ شانسی (Easter Egg) در کدهای نرم‌افزاری: نبرد یک برنامه‌نویس برای جاودانگی در دنیای آتاری وب‌سایت یک میلیون دلاری: دانشجویی که با فروش پیکسل‌ها تاریخ‌ساز شد نقش روانشناسان و مشاوران در تقویت تاب آوری ملی و سلامت اجتماعی رئیس سازمان نظام روان‌شناسی خواستار حمایت دولت از دانش‌آموزان مناطق جنگزده شد آزمون کارشناسی ارشد ۱۴۰۵ در مشهد رقابت ۶۵۰ هزار نفری در کنکور ارشد؛ سهم یک‌درصدی سمنان از ماراتن علمی رقابت بیش از ۸هزار داوطلب کارشناسی ارشد ناپیوسته در چهارمحال و بختیاری آزمون کارشناسی ارشد ۱۴۰۵ در تبریز خطر افزایش ابتلا به بیماری‌های روانی با مصرف ماری‌جوانا/ گزارش ساینس‌دیلی ناجی خاموش میلیون‌ها کارمند: لری تسلر و انقلابی به نام «کپی و پیست» درمان آلزایمر با داروی اختلال دوقطبی نقش مغز در پرخوری؛ نوروساینس چه می‌گوید؟ دستاورد پژوهشگران دانشگاه تهران در حوزه امنیت هوش مصنوعی روبات انسان نما به یک کودک لگد زد انویدیا با غول‌های فناوری کره جنوبی قرارداد بست روبات انسان نما به قله ۶۲۰۰ متری صعود کرد! روبات انسان نما فروشگاه ۲۴ ساعته را می گرداند محقق ایرانی پمپ مینیاتوری برای نرم روبات‌ها ابداع کرد روبات انسان نمای چینی کارگر آزمایشی انبار می شود علی بابا هوش مصنوعی برای روبات ها ارائه کرد روبات ایتالیایی به کمک بیماران ALS آمد مذاکره با دستگاه‌ها برای توسعه صادرات محصولات فریلنسرها ثبت‌نام سومین دوره المپیک فناوری ۲۰۲۶ آغاز شد برگزاری فیراکاپ آزادایران ۲۰۲۶ در دانشگاه صنعتی امیرکبیر روبات‌های انسان نما ۶ روز کارگری کردند پیروزی قاطع ۱۰ بر صفر نمایندگان ایران مقابل آمریکا در ربوکاپ ۲۰۲۶ ربات‌ها حس لامسه پیدا می‌کنند؛ آغاز رقابت جدید در هوش مصنوعی فیزیکی روبات انسان‌نما به همکارانش حمله کرد روبات انسان‌نما برای نخستین بار جراحی کرد خطر جراحات ناشی از حمل بار با اگزواسکلتون جدید کمتر می شود رقابت دانشجویان و دانش آموزان در ۲۱ لیگ رباتیک و هوش مصنوعی در فیراکاپ تعیین زمان امتحانات نهایی و کنکور در اختیار مراجع اجرایی است تاثیر شبکه‌های اجتماعی بر اضطراب و مهارت‌های ارتباطی جوان آیکن Save و معمای فلاپی دیسک: چگونه یک قطعه پلاستیکی منسوخ، جاودانه شد؟ راز پیوند عاطفی عمیق کودکان با «خاله» و «عمه» فضانوردان روسیه و ناسا امروز به فضا می‌روند چرا حس درونی برخی افراد با دوره بزرگسالی تطابق ندارد؟ نکاتی درباره مشکلات خواب در کودکان یادگیری زبان‌ها می‌تواند مغز را جوان‌تر کند اهمال کاری یا کمال گرایی؟/ اینفوگرافیک کاهش اضطراب با ۵ راهکار علمی و در عین حال ساده ترک سیگارخطر ابتلا به زوال عقل را کاهش می‌دهد! تکمیل مدارس نیمه‌تمام در اولویت سازمان نوسازی مدارس راه‌اندازی 2 رشته جدید کاردانش در حوزه حمل‌ونقل ریلی کشور سربازان امریه آموزش‌وپرورش باید برای دوره آموزش رزم اقدام کنند تمدید ثبت‌نام در امتحانات ترمیم سابقه تحصیلی تا ساعت 15 امروز وزارت آموزش و پرورش زمان جدید آزمون دین و زندگی یازدهم را اعلام کرد

دوپامین چطور مغز ما را گروگان می‌گیرد؟
1404-11-07
شناسه : 16459
بازدید 148
27

بازی‌ها با پاداش‌های پیش‌بینی‌ناپذیر، ما را در حالت شکار دائمی نگه می‌دارند تا ضربه‌های کوچک دوپامین را دریافت کنیم.

ارسال توسط :
پ
پ
بازی‌های اینترنتی با طراحی هوشمند خود، مدام ماده شیمیایی در مغز فرد به نام دوپامین ترشح می‌کنند تا احساس انتظار و پیشرفت ایجاد کنند. همین احساس، ما را وادار می‌کند تا برای دریافت حس رضایت بیشتر، بی‌وقفه بازی کنیم و در دام چرخه معیوب اعتیاد بیفتیم.حالا ببینیم دوپامین چیست و چه ارتباطی با بازی‌های اینترنتی دارد؟

دوپامین برخلاف تصور عمومی هورمون نیست بلکه در خود مغز، توسط نورون‌ها (سلول‌های عصبی) ساخته و ترشح می‌شود و پیام را از یک نورون به نورون دیگر منتقل می‌کند؛ به همین خاطر به دوپامین «پیام‌رسان شیمیایی مغز» می‌گویند.

مهم‌ترین محرک ترشح دوپامین در بازی‌های موبایل، پاداش غیرمنتظره یا نشانه‌ای از یک پاداش آینده است.

وقتی شما در بازی یک آیتم نادر پیدا می‌کنید، یک جایزه غافلگیرکننده دریافت می‌کنید یا ناگهان یک مرحله سخت را با امتیاز عالی رد می‌کنید، مغز شما این رویداد را به عنوان یک پاداش بزرگ بالقوه تفسیر می‌کند. همین تفسیر، مدار پاداش مغز را فعال کرده و موجی از دوپامین آزاد می‌شود که حس شادی، هیجان و میل شدید برای ادامه بازی و تکرار آن تجربه را ایجاد می‌کند.

در مرحله دوم مدار پاداش فعال می‌شود که باعث فعال شدن گروهی از نورون‌ها در عمق مغز می‌شود. این نورون‌ها که دوپامین تولید و ذخیره کرده‌اند، با دریافت سیگنال، دوپامین را به سمت مرکز پردازش پاداش و قشر پیش‌پیشانی (مرکز تصمیم‌گیری) آزاد می‌کنند.در مرحله سوم انتقال پیام صورت می‌گیرد. دوپامین از فضای بین نورون‌ها (سیناپس) عبور می‌کند و به گیرنده‌های نورون بعدی می‌چسبد و پیام را منتقل می‌کند.

این پیام به مغز می‌گوید: «به این پیروزی توجه کن! این اتفاق مهمی است! دوباره تکرارش کن!». این فرایند، احساس اشتیاق، هیجان و انگیزه قوی برای ادامه دادن بازی، تلاش برای مرحله بعدی یا خرج کردن منابع برای شانسِ برد بهتر را ایجاد می‌کند. این احساس دقیقا آرامش نیست، بلکه بیشتر یک هوس و میل وسواس‌گونه برای پیشرفت و به دست آوردن پاداش بعدی است.

وقتی شما در یک بازی اینترنتی، مراحل را پشت سر می‌گذارید یا در حال کشف بخش‌های جدید بازی هستید، مغز شما در حالت شکار پاداش قرار می‌گیرد. با هر کلیک، هر بار امتحان کردن یک مرحله و هر بازکردن صندوق جایزه، انتظار یک موفقیت یا یک آیتم ارزشمند را دارید.

همین انتظار و پیش‌بینی است که دوپامین را ترشح می‌کند و شما را بی‌وقفه در چرخه بازی نگه می‌دارد.مشکل اینجاست که بازی‌های موبایل بر اساس پاداش متناوب و غیرقابل پیش‌بینی طراحی شده‌اند. بنابراین، فرد برای دریافت همان ضربه‌های دوپامینی کوچک ولی مکرر، زمان بیشتری را صرف بازی کردن و تلاش برای مراحل یا چالش‌های جدید می‌کند. این تکرار رفتار به امید یافتن پاداش، همان اعتیاد است که در پاسخ به طراحی تحریک‌کننده دوپامین ایجاد می‌شود.

وقتی دوپامین علیه شما کار می‌کند
با استفاده افراطی و تبدیل شدن به اعتیاد، سیستم دوپامین دچار اختلال می‌شود. اینجاست که فرد انگار در یک چرخه باطل افتاده‌ است.بازی می‌کند اما مثل قبل لذت نمی‌برد؛ پس بیشتر و سخت‌تر بازی می‌کند تا شاید آن لذت اولیه را پیدا کند. در این میان، حساسیت مغزش باز هم کمتر می‌شود و فعالیت‌های عادی زندگی بی‌معنی‌تر به نظر می‌رسند.

بنابراین برای فرار از این احساس پوچی و بی‌حوصلگی، دوباره و با شدت بیشتری به بازی پناه می‌برد.این مرحله، خط قرمز است. نقطه‌ای است که هنوز می‌توان با آگاهی و تلاش، چرخه را شکست و به مغز فرصت داد تا به حساسیت طبیعی خود بازگردد.

در مرحله آخر، تغییرات دوپامین آنقدر عمیق می‌شود که فرد نه برای لذت، بلکه برای فرار از احساس پوچی و بی‌حوصلگی بازی می‌کند. فعالیت‌های طبیعی زندگی مثل معاشرت یا ورزش که دوپامین ملایم‌تری تولید می‌کنند، برای مغز بی‌ارزش و خسته‌کننده به نظر می‌رسند. فرد در حالت عادی احساس کسلی و افسردگی خفیف دارد و تنها راه فرار موقت، بازگشت به بازی است.

همچنین مسیرهای عصبی مرتبط با انتظار و میل به پاداش (که وابسته به دوپامین هستند) بیش از حد تقویت می‌شوند. بنابراین فقط فکر کردن به بازی اینترنتی، دیدن گوشی یا احساس بی‌حوصلگی، می‌تواند به طور خودکار یک موج دوپامین (مربوط به هوس) آزاد کند و میل غیرقابل کنترلی برای این بازی ایجاد نماید.

در نهایت هنگام دوری از این بازی‌ها، سطح دوپامین پایین‌تر از حد معمول است و فرد احساس اضطراب، بی‌قراری و کسلی می‌کند.

#بازی_اینترنتی
#اعتیاد_به_اینترنت
#دوپامین

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.