چهارشنبه, ۱ مهر , ۱۴۰۵ Wednesday, 23 September , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 34×

تیتر اخبار آکادمی

تهیه‌کننده Sonic در مقطعی مجبور شد برای زنده نگه داشتن این فرنچایز با SEGA مبارزه کند مهر دانش‌آموزان آمد؛ میان 168 جای خالی و امید دوباره به فردا مایکروسافت در هفته گذشته علامت تجاری Senua را مجدداً ثبت کرد هزینه میلیون دلاری راکستار برای بازاریابی GTA 6؛ جزئیات نصب بیلبورد عظیم در میامی فاش شد تماشا کنید: بیلبورد GTA 6 روی سقف ورزشگاه کاسیا سنتر در میامی نصب می‌شود مدل درمانی فریت چیست (FRIT)؟ رئیس سابق بلیزارد: واگذاری Halo به اکتیویژن، بهترین خبر یک دهه اخیر بود طوفان در استودیوی سازنده Age of Empires؛ مایکروسافت نیمی از کارکنان World’s Edge را اخراج کرد ۳ساعت در فضای مجازی و خطر اعتیاد دیجیتال کودکان / خانواده‌ها نظارت کنند روایت دانش‌آموز بازمانده از حمله موشکی به مدرسه «شجره طیبه» میناب معتمدیان: 10 هزار کلاس درس برای جبران کمبودهای تهران نیاز است آیت‌الله خامنه‌ای: فتح قله‌های پیشرفت، مأموریت دانش‌آموزان و دانشجویان بازی‌های مدرن چه چیزهایی را بهتر از بازی‌های کلاسیک انجام می‌دهند؟ یادداشت مت بوتی از ایکس باکس به کارمندان درباره جدیدترین تعدیل نیروها را بخوانید استودیوی Undead Labs مستقل شد؛ انتشار State of Decay 3 روی گیم پس از روز اول پنل مشاوران نوراتو؛ از مدیریت دانش‌آموزان تا چیدمان نهایی انتخاب رشته یکی از صداپیشه‌های نسخه اصلی Persona 4 برای Revival بازمی‌گردد یک بازی کمدی کوآپ ناشناخته به یکی از محبوب‌ترین عناوین استیم تبدیل شد بازی کمدی Trover Saves the Universe ظاهرا از فروشگاه‌های دیجیتال حذف شده است نگاهی به بازی Escape Dead Island؛ تکه پازل فراموش شده سری Dead Island کاهش 100هزار نفری دانش‌آموزان پایه اول/ادامه ثبت‌نام تا دوهفته اول مهر گزارش: نام دو شخصیت بازی Injustice 3 فاش شد مایکروسافت از طرفداران درباره وجود دیسک درایو در کنسول نسل بعد ایکس باکس نظرخواهی کرد نویسنده سابق Valve: تیم‌های توسعه بزرگ کاربردی نیستند، مگر اینکه چیزی شبیه GTA 6 بسازید بازی Ghost of Yotei آپدیت ۳۰ گیگابایتی دریافت کرد + جزئیات بیشتر ایکس‌ باکس راه تازه‌ای برای نمایش تبلیغات در بازی‌ها پیدا کرد! شایعه: عرضه بازی Resident Evil Veronica احتمالا تا پاییز ۲۰۲۷ به تأخیر افتاده است داستان اتاق درمان یک روانشناس / قسمت اول: زنی که آمده بود ثابت کند مشکلی ندارد بازی The Blood of Dawnwalker با اولین آپدیت بزرگ خود تغییرات مهمی دریافت می‌کند تلویزیون گیمینگ چیست ؟ تفاوت تلویزیون گیمینگ و معمولی جدایی از «امن‌ترین پناهگاه»؛ چگونه اضطراب روز اول مهر را برای کلاس‌ اولی‌ها کم کنیم؟ توزیع رایگان شیر و تغذیه در مدارس دولتی ابلاغ شد آغاز طرح ترافیکی مدارس از 31 شهریور/ پوشش 100 درصدی مراکز آموزشی 10 بسته الحاقی که می‌توانستند به عنوان یک بازی کامل و مستقل عرضه شوند فروش ۷ هزار روبات انسان نما در سراسر جهان منظومه ماهواره‌ای ایران چه نیازهایی از کشور را برطرف می‌کند؟ رتبه‌های برتر کنکور چگونه درس می‌خوانند؟؛ مشاوره کنکور در کرج نقدها و نمرات بازی Beast of Reincarnation منتشر شدند [به‌روزرسانی شد] سونی پتنت جدیدی ثبت کرد: تعمیر خودکار پلی استیشن به کمک هوش مصنوعی مینی‌گیم بحث‌برانگیز Final Fantasy 7 Rebirth در نسخه Revelation با یک تغییر بازمی‌گردد جشن شکوفه‌ها در تهران؛ نخستین تجربه کلاس‌اولی‌ها از مدرسه شهریه مدارس غیرانتفاعی از 30 تا 220 میلیون تومان عصر آنریل انجین ۶ بازی Rocket League از سال ۲۰۲۷ آغاز می‌شود راکستار محدودیتی جدی در یکی از جذاب‌ترین بخش‌های GTA 6 ایجاد کرد کنسول XBOX Series X حالا با کمک یک شبیه‌ساز می‌تواند بازی‌های PS5 را اجرا کند! موتور گرافیکی پروژه PHYSINT کوجیما هنوز تعیین نشده است! نکات روان‌شناختی و تربیتی برای دانش‌آموزان کلاس اولی در آغاز سال تحصیلی؛ راهنمایی برای معلمان و والدین کاظمی: ورزش و تربیت بدنی محور نشاط دانش‌آموزان در مدارس می‌شود چین 4 ماهواره تصویربرداری با وضوح بالا به فضا پرتاب کرد عوارض استرس و فکر زیاد

چرا مغز همیشه تصمیم‌های یکسان می‌گیرد؟
1405-05-23
شناسه : 36646
بازدید 81
5

دانشمندان آلمانی در پژوهش جدید خود به بررسی این موضوع پرداخته‌اند که چرا مغز حتی وقتی گزینه‌های بهتری وجود دارد، همچنان تصمیم‌های مشابه تصمیم‌های گذشته را می‌گیرد.

ارسال توسط :
پ
پ
پژوهش جدید دانشمندان آلمانی نشان می‌دهد که آنچه افراد قبلاً انجام داده‌اند، می‌تواند تصمیم‌های کنونی آنها را قوی‌تر از آنچه تصور می‌شد، شکل دهد.

به نقل از ساینس‌دیلی، یافته‌های این پژوهش که در «دانشگاه فنی درسدن»(TU Dresden) انجام شده است، اطلاعات جدیدی را درباره چگونگی انتخاب‌های روزمره و ایجاد عادت‌ها ارائه می‌دهند.

چرا حتی زمانی که به ظاهر گزینه‌های بهتری در دسترس هستند، مردم اغلب به انتخاب‌های آشنا بازمی‌گردند؟ یک گروه پژوهشی به سرپرستی «استفان کیبل»(Stefan Kiebel)، استاد دانشگاه فنی درسدن تصمیم گرفت تا این پرسش را در یک پژوهش مقیاس بزرگ بررسی کند.

پژوهشگران ۹ وظیفه تصمیم‌گیری تازه جمع‌آوری‌شده را به همراه ۶ مجموعه داده منتشرشده پیشین شامل بیش از ۷۰۰ شرکت‌کننده تجزیه و تحلیل کردند. هدف آنها این بود که بفهمند افراد چگونه ابتدا ارزش گزینه‌های گوناگون را در موقعیت‌های کاملاً تعریف‌شده می‌آموزند و بعداً وقتی این انتخاب‌ها در ترکیب‌های جدید ارائه می‌شوند، کدام گزینه‌ها را ترجیح می‌دهند.

دکتر «بن واگنر»(Ben Wagner)، پژوهشگر ارشد این پروژه گفت: پژوهش ما نشان می‌دهد که بسیاری از ترجیحات غیرمنطقی لزوماً در درجه‌ اول از ذخیره‌ ارزش‌ها نسبت به سایر ارزش‌ها توسط افراد ناشی نمی‌شوند، بلکه از این واقعیت ناشی می‌شوند که افراد تمایل دارند اقداماتی را که زمانی در یک زمینه‌ خاص ترجیح می‌دادند، تکرار کنند. این تکرار محض می‌تواند بعداً به این منجر شود که یک گزینه‌ خاص همچنان در زمینه‌ها یا محیط‌های جدید ترجیح داده شود؛ حتی اگر جایگزین‌های معادل یا حتی بهتری وجود داشته باشد.

یافته‌های این پژوهش نشان می‌دهند که تمایل قوی برای تکرار تصمیم‌های پیشین وجود دارد؛ حتی زمانی که تصمیم‌های پیشین بهترین  برای موقعیت کنونی نباشند. افراد به جای مقایسه دقیق مزایا و معایب هر گزینه موجود، ممکن است به خاطرات گذشته خود تکیه کنند. کار به‌یادمانده می‌تواند به عنوان یک میانبر ذهنی عمل کند و احتمال تکرار همان انتخاب را افزایش دهد.

واگنر توضیح داد: نکته شگفت‌انگیز این بود که تکرار به تنهایی چقدر می‌تواند ترجیحات را تغییر دهد. گزینه‌هایی که بیشتر انتخاب می‌شدند، نه تنها ارجحیت داشتند، بلکه به عنوان گزینه‌های بهتر نیز رتبه‌بندی می‌شدند.

این نتایج ممکن است به توضیح رفتارهایی کمک کنند که گاهی در زندگی روزمره غیرمنطقی به نظر می‌رسند. این الگو می‌تواند بر تصمیم‌های خرید، عادت‌ها و روال‌های تکرارشونده تأثیر بگذارد؛ به ویژه زمانی که افراد با وجود در دسترس بودن گزینه‌های برابر یا بهتر، به انتخاب گزینه‌های آشنا ادامه می‌دهند.

این پژوهش، روش‌های جدیدی را نیز برای توصیف واقع‌بینانه‌تر تصمیم‌گیری انسان به پژوهشگران ارائه می‌دهد. یافته‌های این پژوهش می‌توانند در روانشناسی، تحقیقات رفتاری و طراحی محیط‌هایی که افراد مرتباً در آنها انتخاب می‌کنند، سودمند باشند.

این پژوهش در مجله «Communications Psychology» به چاپ رسید.

 

 

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.