رئیس سابق پلی استیشن، بازیهای ۲۰ تا ۲۵ ساعته را به عناوین بیش از حد طولانی ترجیح میدهد!
این موضوع بر کسی پوشیده نیست که بازیهای امروزی بیش از هر زمان دیگری با محتوای اضافی و مراحل کشدار همراه شدند؛ مسئلهای که بسیاری از بازیکنان معتقدند نباید به رویهای رایج در صنعت تبدیل شود. در شرایطی که صنعت بازیهای AA و AAA همچنان تواناییهای خود را به نمایش میگذارد، شان لیدن، رئیس سابق پلی استیشن، بر این باور است که توسعهدهندگان باید تمرکز بیشتری روی ساخت بازیهایی با مدتزمان ۲۰ تا ۲۵ ساعت داشته باشند.صنعت بازی در حال حاضر با مشکلاتی در زمینه بودجه و زمان توسعه نیز دستوپنجه نرم میکند؛ بنابراین، حرکت به سمت ساخت عناوین کوتاهتر میتواند کمکی به حل بخشی از این مشکلات باشد. شان لیدن، مدیر سابق پلی استیشن، یک بار دیگر با این دیدگاه که بازیهای بزرگتر و طولانیتر لزوماً بهتر هستند، مخالفت کرده است.لیدن اخیراً در جریان یک پادکست توضیح بازیهای باکیفیت ۲۰ تا ۲۵ ساعته را به عناوین ۱۰۰ ساعتهای ترجیح میدهد که مدتزمانشان با محتوای اضافی و کشدار پر شده است. طبق گفته او، طولانی بودن یک بازی تضمین نمیکند که تمام بخشهایش حاوی محتوای باکیفیتی باشند. او همچنین اشاره کرد پیروی از چنین الگویی میتواند هزینههای توسعه را کاهش دهد و در عین حال، سطح کیفی بازی را در سراسر تجربه بازیکن حفظ کند. لیدن در ادامه افزود:ترجیح میدهم در دنیایی زندگی کنیم که بازیهای خوب ۲۰ تا ۲۵ ساعته، سرشار از اکشن و هیجان، در آن عرضه میشوند.شان لیدن همچنان یکی از چهرههای شناخته شده پلی استیشن به شمار میرود. همانطور که قبلاً اشاره شد، این نخستین بار نیست که شان لیدن با روند طولانیتر شدن بازیها مخالفت میکند. او پیش از این نیز بر ضرورت تمرکز صنعت بر ساخت بازیهای ارزانتر تأکید کرده بود.عرضه بازیهای جدیدی مانند Marvel’s Wolverine نیز نشان میدهد که توسعهدهندگان به تجربههای کوتاهتر توجه دارند؛ با این حال، همچنان بازیکنان درباره مدتزمان مناسب برای بازیهای بزرگ و پرهزینه یک نظر نیستند. در حالی که برخی از مخاطبان از تجربههای طولانی و پرمحتوا استقبال میکنند، گروهی دیگر ترجیح میدهند بازیها بدون مراحل تکراری و محتوای غیرضروری، داستان و گیمپلی جذابتری را ارائه دهند.

















ثبت دیدگاه علمی و آموزشی