شنبه, ۱۸ مهر , ۱۴۰۵ Saturday, 10 October , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 15×

تیتر اخبار آکادمی

بهترین شبیه‌ساز پلی استیشن ۳ برای اندروید اکنون در پلی‌استور در دسترس است رئیس سابق پلی‌ استیشن خواهان عرضه بازی‌های بیشتری با مدت‌زمان ۲۰ تا ۲۵ ساعت است جلسه دادگاه پرونده کارکنان اخراجی راکستار برای توضیح اینکه «جیسون شرایر کیست» متوقف شد سلامت روان پس از بحران؛ چگونه آرامش را به زندگی بازگردانیم؟ پلی‌استیشن با دردسر ‌ماژول‌های تقلبی DualSense Edge روبه‌رو شده است کنکوری های رشته محور موفق تر اند رتبه ۷۸ کنکور تجربی در جاسک تجلیل شد دشمنان کشته شده در Phantom Blade Zero احیا نمی‌شوند نقدها و نمرات بازی Clive Barker’s Hellraiser: Revival منتشر شدند خالق Devil May Cry و Bayonetta: زنان برای کارگردانی مناسب نیستند! ورزش کودک را بااعتمادبه‌نفس‌تر می‌کند به فرزندتان «حق السکوت دیجیتال» ندهید انتخاب رشته کنکور چقدر آب می‌خورد؟ از 245 هزار تا 30 میلیون تومان تعداد بازیکنان ARC Raiders به بالاترین میزان خود در ۶ ماه اخیر رسید بازی Resident Evil Requiem در ابتدا قرار بود یک عنوان آنلاین باشد آمارها از کاهش ۹ درصدی هزینه‌کرد گیمرها در ماه آگوست در آمریکا حکایت دارد کپکام درباره نحوه استفاده از هوش مصنوعی در RE Engine توضیح داد تریلر زمان عرضه کالکشن جامع Kingdom Hearts Collection [I ~ III] منتشر شد موبایل را ابزار سرگرم کردن و ساکت کردن کودک نکنیم تاثیر مشکلات جفت بر خطر بیش فعالی فقط با افزایش تعداد روان‌پزشکان و روان‌شناسان، مسئله خودکشی حل نمی‌شود فرهادی: برای بهبود معیشت معلمان برنامه داریم؛ دروغ پردازی استعفای جمعی شایعه: نسخه GOTY بازی Battlefield 6 در تاریخ ۲۱ مهر عرضه خواهد شد زمان اعلام نتایج نهایی کنکور مشخص شد مسیر موفقیت رتبه ۱۰ ریاضی؛ برای کنکور زندگی تعطیل نشد ایکس باکس: بتل‌نت با برنامه‌های توسعه ما می‌تواند با استیم رقابت کند نسخه Director’s Cut بازی Watch Dogs Legion چه تغییرات و محتوای جدیدی خواهد داشت؟ کارگردان سابق Halo به توهین بنیان‌گذار ایکس باکس پاسخ داد بخش آنلاین Bloodborne به PC آمد جیلبریک و شبیه ساز PS5 می‌تواند ۱ میلیارد دلار به درآمد GTA 6 خسارت بزند گزارش: کنترلرهای آینده سونی مقاومت آنالوگ‌ها را متناسب با بازی تغییر خواهند داد ماه و سیارک‌ها «تنگه هرمز انرژی» در آینده جهان خواهند بود پیشگیری از خودکشی نیازمند توجه همزمان به سلامت روان، شرایط آموزشی و کیفیت زندگی دانشجویان است تفاوت پرحرفی سالم و مرضی از نظر روانشناسی طراح سابق راکستار از ایده ماموریتی با ببر خانگی در GTA 6 پرده برداشت هر آنچه باید در مورد بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare 4 بدانید لشکر روبات‌ها کارگران ساختمانی را بیکار می‌کنند کاهش ریسک سرمایه‌گذاری برای حضور بخش خصوصی در صنعت فضایی دانش‌آموز جاسکی رتبه ۷۸ کنکور تجربی را کسب کرد مشاوران مبعوث؛ پیشگامان هدایت آگاهانه و انتخاب رشته کنکور پورت غیررسمی Gears of War 3 برای PC اکنون به طور کامل قابل بازی است یادداشت|سهم 60 درصدی درس‌های نهایی در کنکور کجاست؟ جنگ پنهان به کتاب آمادگی دفاعی رسید؛ روایت جدید از دفاع مقدس واکنش هیدئو کوجیما به پورت غیررسمی بازی P.T. که به‌صورت بومی روی رایانه‌های شخصی اجرا می‌شود کنکور در سایه جنگ؛ روایت «رضوان» از مسیر رسیدن به رتبه ۱۱ ارتباط برداشتن گام‌های بیشتر و سلامت روان نوجوانان معیشت معلمان در وضعیت مطلوبی نیست/افزایش حقوق نیازمند تأمین منابع راکستار فصل هالووین را در Red Dead Online آغاز کرد راهی برای تجربه GTA 6 روی کامپیوتر پیدا شد؟ ایکس باکس حق انحصاری استریم بازی را به‌دست آورده است دنی اسدی، موسیقی‌دان ایرانی، آهنگساز بازی Castlevania: Belmont’s Curse خواهد بود

رئیس سابق پلی‌ استیشن خواهان عرضه بازی‌های بیشتری با مدت‌زمان ۲۰ تا ۲۵ ساعت است
1405-07-18
شناسه : 48134
بازدید 8
♥0

رئیس سابق پلی‌ استیشن، بازی‌های ۲۰ تا ۲۵ ساعته را به عناوین بیش از حد طولانی ترجیح می‌دهد! این موضوع بر کسی پوشیده نیست که بازی‌های امروزی بیش از هر زمان دیگری با محتوای اضافی و مراحل کش‌دار همراه شدند؛ مسئله‌ای که بسیاری از بازیکنان معتقدند نباید به رویه‌ای رایج در صنعت تبدیل شود. در […]

ارسال توسط :
پ
پ

رئیس سابق پلی‌ استیشن، بازی‌های ۲۰ تا ۲۵ ساعته را به عناوین بیش از حد طولانی ترجیح می‌دهد!

این موضوع بر کسی پوشیده نیست که بازی‌های امروزی بیش از هر زمان دیگری با محتوای اضافی و مراحل کش‌دار همراه شدند؛ مسئله‌ای که بسیاری از بازیکنان معتقدند نباید به رویه‌ای رایج در صنعت تبدیل شود. در شرایطی که صنعت بازی‌های AA و AAA همچنان توانایی‌های خود را به نمایش می‌گذارد، شان لیدن، رئیس سابق پلی‌ استیشن، بر این باور است که توسعه‌دهندگان باید تمرکز بیشتری روی ساخت بازی‌هایی با مدت‌زمان ۲۰ تا ۲۵ ساعت داشته باشند.صنعت بازی در حال حاضر با مشکلاتی در زمینه بودجه و زمان توسعه نیز دست‌وپنجه نرم می‌کند؛ بنابراین، حرکت به سمت ساخت عناوین کوتاه‌تر می‌تواند کمکی به حل بخشی از این مشکلات باشد. شان لیدن، مدیر سابق پلی‌ استیشن، یک بار دیگر با این دیدگاه که بازی‌های بزرگ‌تر و طولانی‌تر لزوماً بهتر هستند، مخالفت کرده است.لیدن اخیراً در جریان یک پادکست توضیح بازی‌های باکیفیت ۲۰ تا ۲۵ ساعته را به عناوین ۱۰۰ ساعته‌ای ترجیح می‌دهد که مدت‌زمان‌شان با محتوای اضافی و کش‌دار پر شده است. طبق گفته او، طولانی بودن یک بازی تضمین نمی‌کند که تمام بخش‌هایش حاوی محتوای باکیفیتی باشند. او همچنین اشاره کرد پیروی از چنین الگویی می‌تواند هزینه‌های توسعه را کاهش دهد و در عین حال، سطح کیفی بازی را در سراسر تجربه بازیکن حفظ کند. لیدن در ادامه افزود:ترجیح می‌دهم در دنیایی زندگی کنیم که بازی‌های خوب ۲۰ تا ۲۵ ساعته، سرشار از اکشن و هیجان، در آن عرضه می‌شوند.شان لیدن همچنان یکی از چهره‌های شناخته‌ شده پلی‌ استیشن به شمار می‌رود. همان‌طور که قبلاً اشاره شد، این نخستین بار نیست که شان لیدن با روند طولانی‌تر شدن بازی‌ها مخالفت می‌کند. او پیش‌ از این نیز بر ضرورت تمرکز صنعت بر ساخت بازی‌های ارزان‌تر تأکید کرده بود.عرضه بازی‌های جدیدی مانند Marvel’s Wolverine نیز نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگان به تجربه‌های کوتاه‌تر توجه دارند؛ با این حال، همچنان بازیکنان درباره مدت‌زمان مناسب برای بازی‌های بزرگ و پرهزینه یک نظر نیستند. در حالی که برخی از مخاطبان از تجربه‌های طولانی و پرمحتوا استقبال می‌کنند، گروهی دیگر ترجیح می‌دهند بازی‌ها بدون مراحل تکراری و محتوای غیرضروری، داستان و گیم‌پلی جذاب‌تری را ارائه دهند.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.