جمعه, ۱۷ مهر , ۱۴۰۵ Friday, 9 October , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 39×

تیتر اخبار آکادمی

ورزش کودک را بااعتمادبه‌نفس‌تر می‌کند به فرزندتان «حق السکوت دیجیتال» ندهید انتخاب رشته کنکور چقدر آب می‌خورد؟ از 245 هزار تا 30 میلیون تومان تعداد بازیکنان ARC Raiders به بالاترین میزان خود در ۶ ماه اخیر رسید بازی Resident Evil Requiem در ابتدا قرار بود یک عنوان آنلاین باشد آمارها از کاهش ۹ درصدی هزینه‌کرد گیمرها در ماه آگوست در آمریکا حکایت دارد کپکام درباره نحوه استفاده از هوش مصنوعی در RE Engine توضیح داد تریلر زمان عرضه کالکشن جامع Kingdom Hearts Collection [I ~ III] منتشر شد موبایل را ابزار سرگرم کردن و ساکت کردن کودک نکنیم تاثیر مشکلات جفت بر خطر بیش فعالی فقط با افزایش تعداد روان‌پزشکان و روان‌شناسان، مسئله خودکشی حل نمی‌شود فرهادی: برای بهبود معیشت معلمان برنامه داریم؛ دروغ پردازی استعفای جمعی شایعه: نسخه GOTY بازی Battlefield 6 در تاریخ ۲۱ مهر عرضه خواهد شد زمان اعلام نتایج نهایی کنکور مشخص شد مسیر موفقیت رتبه ۱۰ ریاضی؛ برای کنکور زندگی تعطیل نشد ایکس باکس: بتل‌نت با برنامه‌های توسعه ما می‌تواند با استیم رقابت کند نسخه Director’s Cut بازی Watch Dogs Legion چه تغییرات و محتوای جدیدی خواهد داشت؟ کارگردان سابق Halo به توهین بنیان‌گذار ایکس باکس پاسخ داد بخش آنلاین Bloodborne به PC آمد جیلبریک و شبیه ساز PS5 می‌تواند ۱ میلیارد دلار به درآمد GTA 6 خسارت بزند گزارش: کنترلرهای آینده سونی مقاومت آنالوگ‌ها را متناسب با بازی تغییر خواهند داد ماه و سیارک‌ها «تنگه هرمز انرژی» در آینده جهان خواهند بود پیشگیری از خودکشی نیازمند توجه همزمان به سلامت روان، شرایط آموزشی و کیفیت زندگی دانشجویان است تفاوت پرحرفی سالم و مرضی از نظر روانشناسی طراح سابق راکستار از ایده ماموریتی با ببر خانگی در GTA 6 پرده برداشت هر آنچه باید در مورد بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare 4 بدانید لشکر روبات‌ها کارگران ساختمانی را بیکار می‌کنند کاهش ریسک سرمایه‌گذاری برای حضور بخش خصوصی در صنعت فضایی دانش‌آموز جاسکی رتبه ۷۸ کنکور تجربی را کسب کرد مشاوران مبعوث؛ پیشگامان هدایت آگاهانه و انتخاب رشته کنکور پورت غیررسمی Gears of War 3 برای PC اکنون به طور کامل قابل بازی است یادداشت|سهم 60 درصدی درس‌های نهایی در کنکور کجاست؟ جنگ پنهان به کتاب آمادگی دفاعی رسید؛ روایت جدید از دفاع مقدس واکنش هیدئو کوجیما به پورت غیررسمی بازی P.T. که به‌صورت بومی روی رایانه‌های شخصی اجرا می‌شود کنکور در سایه جنگ؛ روایت «رضوان» از مسیر رسیدن به رتبه ۱۱ ارتباط برداشتن گام‌های بیشتر و سلامت روان نوجوانان معیشت معلمان در وضعیت مطلوبی نیست/افزایش حقوق نیازمند تأمین منابع راکستار فصل هالووین را در Red Dead Online آغاز کرد راهی برای تجربه GTA 6 روی کامپیوتر پیدا شد؟ ایکس باکس حق انحصاری استریم بازی را به‌دست آورده است دنی اسدی، موسیقی‌دان ایرانی، آهنگساز بازی Castlevania: Belmont’s Curse خواهد بود معلمان بازمانده مدرسه شجره طیبه چگونه حمایت می‌شوند؟ راکستار: GTA 6 درباره هیچ شخص، رویداد یا جنبش سیاسی مشخصی موضع‌گیری نخواهد کرد کنسول PS5 هک‌شده در حال تبدیل شدن به بهترین دستگاه شبیه‌سازی بازی‌ها است ساخت ماهواره‌های سنجشی با دقت تصویربرداری «یک متر» در ایران بعد از اعلام نتایج کنکور، زندگی ادامه دارد دو رتبه تک‌رقمی دیگر به کارنامه کنکوری مازندران اضافه شد بازگشت دانشگاه های افسری به کنکور بعد از ۲۰ سال راکستار: برخی جنبه‌های واقع‎گرایانه GTA 6 را کنار گذاشتیم تا بازی طاقت‌فرسا نشود رکورد تاریخی نصب ربات‌ها در کارخانه؛ پیشتازی چین و آمار اروپا و امریکا تنسنت Baldur’s Gate 3 و Elden Ring را ستاره راهنمای بازی‌های آینده می‌داند

کارگردان سابق Halo به توهین بنیان‌گذار ایکس باکس پاسخ داد
1405-07-15
شناسه : 47805
بازدید 23
♥1

لورا فرایر (Laura Fryer)، یکی از نخستین توسعه‌دهندگانی که در سال ۱۹۹۵ به Microsoft Game Studios پیوست، مدعی شده است که در دوران کار روی Gears of War 2 شاهد شکل‌گیری Halo Studios (که پیش‌تر با نام 343 Industries شناخته می‌شد) بوده و این استودیو را در آن زمان یک شهر ارواح توصیف کرده است. […]

ارسال توسط :
پ
پ

لورا فرایر (Laura Fryer)، یکی از نخستین توسعه‌دهندگانی که در سال ۱۹۹۵ به Microsoft Game Studios پیوست، مدعی شده است که در دوران کار روی Gears of War 2 شاهد شکل‌گیری Halo Studios (که پیش‌تر با نام 343 Industries شناخته می‌شد) بوده و این استودیو را در آن زمان یک شهر ارواح توصیف کرده است.

فرایر که اکنون در کانال یوتیوب خود به‌ طور منظم درباره صنعت بازی‌های ویدیویی محتوا منتشر می‌کند، توضیح داده که تیم Halo در ساختمانی کنار تیم او قرار داشت و پس از مشاهده نحوه شکل‌گیری این استودیو، از تعدیل نیروهای اخیر در Halo Studios چندان تعجب نکرده است.این تعدیل نیروها بخشی از برنامه گسترده مایکروسافت برای کاهش حدود ۳۲۰۰ نیروی کاری در بخش ایکس باکس بود. در اوایل ماه جاری نیز ۲۶۸ کارمند دیگر اخراج شدند که بسیاری از آن‌ها از کارکنان Halo Studios بودند. این اتفاق در شرایطی رخ داد که اخیراً اکتیویژن کنترل مجموعه Halo را در دست گرفته و وعده داده است که بزرگ‌ترین بازی Halo تاریخ را تولید خواهد کرد.با این حال، Glenn Israel، مدیر هنری سابق 343 Industries، با روایت فرایر موافق نیست و در بخش نظرات ویدیوی او به این موضوع واکنش نشان داده است. او نوشت:تأکید می‌کنم که با وجود اینکه مقدمه لورا داستان جالبی دارد، اما دقیق نیست.او توضیح داد که قصد ندارد از Halo Studios دفاع بی‌چون‌ و چرا کند، چراکه این استودیو واقعاً با مشکلات ساختاری زیادی روبه‌رو بوده است؛ اما معتقد است مشکل اصلی تنبلی کارکنان نبوده است. وی در ادامه گفت:343 Industries تا اواخر سال ۲۰۰۹ شروع به جذب نیرو به‌ عنوان یک استودیوی توسعه‌دهنده نکرد.او همچنین اشاره کرد که Gears of War 2 در اواخر سال ۲۰۰۸ در غرب و در اواسط سال ۲۰۰۹ در مناطق دیگر عرضه شده بود و بخش اصلی توسعه آن در ایالت کارولینای شمالی انجام شده بود، نه واشنگتن؛ موضوعی که به گفته او با روایت فرایر تناقض دارد.گلن توضیح داد زمانی که در سال ۲۰۱۰ مستقیماً از Bungie به 343 Industries پیوست، هیچ تیم سازنده Gears of War در ساختمان مجاور وجود نداشت. او گفت تیم توسعه Halo در آن زمان از مدت‌ها قبل مشغول کار در یک مرکز فوق‌ امنیتی خارج از محوطه اصلی با نام Willows بود و افراد خارج از تیم حتی اجازه ورود به فضای کاری استودیو را نداشتند. به گفته او:اگر عضو تیم نبودید، حتی نمی‌توانستید کارت ورود به آن بخش را دریافت کنید.این موضوع نشان می‌دهد بخشی از خاطرات مطرح‌ شده توسط فرایر ممکن است دقیق نباشد. گلن در پایان واکنش خود، ویدیوی فرایر را عمیقاً ناامیدکننده توصیف کرد و گفت:در این ماجرا به اندازه کافی مشکلات واقعی وجود دارد که بتوان درباره آن‌ها صحبت کرد؛ نیازی به ساختن داستان‌های جدید نیست.او معتقد است مشکلات واقعی زیادی در تاریخ 343 Industries وجود داشته و نیازی نیست برای جلب توجه، مسائل غیرواقعی به آن‌ها اضافه شود.در حال حاضر لورا فرایر هنوز پاسخی به صحبت‌های مدیر هنری سابق 343 Industries نداده است؛ هرچند با توجه به اینکه او همچنان در شبکه‌های اجتماعی به برخی نظرات کاربران پاسخ می‌دهد، احتمال واکنش او وجود دارد. اختلاف نظر میان اعضای سابق تیم‌های مایکروسافت بار دیگر بحث درباره مشکلات مدیریتی، ساختاری و روند توسعه مجموعه Halo را داغ کرده است؛ مجموعه‌ای که پس از جدایی از Bungie بارها با انتقادهایی درباره مسیر جدید خود مواجه شده است.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.