ماساچیکا کاواتا (Masachika Kawata)، تهیهکننده بازی Resident Evil Requiem، در اظهارات جدید خود اعلام کرد که این عنوان در ابتدا قرار بود یک بازی آنلاین باشد، اما سازندگان در نهایت برای بازگشت به ریشههای وحشت، این ایده را بهطور کامل کنار گذاشتند.
کاواتا این اطلاعات را در کتاب ویژهی سیامین سالگرد سری Resident Evil (یک مجله-کتاب ۱۲۴ صفحهای شامل تاریخچه کامل زمانبندی سری، شجرهنامه موجودات و مصاحبه با توسعهدهندگان) به اشتراک گذاشت. او در این رابطه گفت:هر بازی، فرآیندی مستمر از آزمون و خطا است. برای مثال در Resident Evil Requiem، کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، در ابتدا تا آنجا پیش رفت که بازی را به عنوان یک عنوان آنلاین توسعه داد.با این حال، نتایج تحقیقاتی که در میانه مسیر توسعه انجام شد، رضایتبخش نبود؛ بنابراین تصمیم گرفتیم یک بار دیگر اولویت را به کانسپت وحشت بدهیم و مسیر توسعه آنلاین را رها کنیم.کاواتا همچنین فاش کرد که لیان کندی اولین شخصیتی محسوب میشد که تیم سازنده به عنوان نقش اول انتخاب کرده بود، اما در نهایت به این نتیجه رسیدند که توانایی این کاراکتر در مبارزات تنبهتن و از بین بردن راحت زامبیها، بازی را بیش از حد به سمت ژانر اکشن میبرد و از حس ترس و وحشت کلی اثر میکاهد.کاواتا در این باره گفت:لیان اولین شخصیتی بود که حضورش به عنوان نقش اصلی تایید شد. اما تشخیص دادیم که با حضور او به تنهایی که در مبارزه بسیار خبره است، دیگر عنصر وحشت کار نمیکند؛ به همین دلیل تصمیم گرفتیم شخصیت جدیدی به نام Grace را معرفی کنیم.با مخفی نگه داشتن تصویر کلی بازی که همزمان در هر دو مسیر وحشت و اکشن ساخته میشد، توانستیم اشتیاق مخاطبان را تا زمان عرضه حفظ کنیمشرکت کپکام در حال حاضر روی ساخت بازی Resident Evil: Veronica کار میکند که قرار است در سال ۲۰۲۷ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی منتشر شود.

















ثبت دیدگاه علمی و آموزشی