جمعه, ۱۷ مهر , ۱۴۰۵ Friday, 9 October , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 41×

تیتر اخبار آکادمی

نقدها و نمرات بازی Clive Barker’s Hellraiser: Revival منتشر شدند خالق Devil May Cry و Bayonetta: زنان برای کارگردانی مناسب نیستند! ورزش کودک را بااعتمادبه‌نفس‌تر می‌کند به فرزندتان «حق السکوت دیجیتال» ندهید انتخاب رشته کنکور چقدر آب می‌خورد؟ از 245 هزار تا 30 میلیون تومان تعداد بازیکنان ARC Raiders به بالاترین میزان خود در ۶ ماه اخیر رسید بازی Resident Evil Requiem در ابتدا قرار بود یک عنوان آنلاین باشد آمارها از کاهش ۹ درصدی هزینه‌کرد گیمرها در ماه آگوست در آمریکا حکایت دارد کپکام درباره نحوه استفاده از هوش مصنوعی در RE Engine توضیح داد تریلر زمان عرضه کالکشن جامع Kingdom Hearts Collection [I ~ III] منتشر شد موبایل را ابزار سرگرم کردن و ساکت کردن کودک نکنیم تاثیر مشکلات جفت بر خطر بیش فعالی فقط با افزایش تعداد روان‌پزشکان و روان‌شناسان، مسئله خودکشی حل نمی‌شود فرهادی: برای بهبود معیشت معلمان برنامه داریم؛ دروغ پردازی استعفای جمعی شایعه: نسخه GOTY بازی Battlefield 6 در تاریخ ۲۱ مهر عرضه خواهد شد زمان اعلام نتایج نهایی کنکور مشخص شد مسیر موفقیت رتبه ۱۰ ریاضی؛ برای کنکور زندگی تعطیل نشد ایکس باکس: بتل‌نت با برنامه‌های توسعه ما می‌تواند با استیم رقابت کند نسخه Director’s Cut بازی Watch Dogs Legion چه تغییرات و محتوای جدیدی خواهد داشت؟ کارگردان سابق Halo به توهین بنیان‌گذار ایکس باکس پاسخ داد بخش آنلاین Bloodborne به PC آمد جیلبریک و شبیه ساز PS5 می‌تواند ۱ میلیارد دلار به درآمد GTA 6 خسارت بزند گزارش: کنترلرهای آینده سونی مقاومت آنالوگ‌ها را متناسب با بازی تغییر خواهند داد ماه و سیارک‌ها «تنگه هرمز انرژی» در آینده جهان خواهند بود پیشگیری از خودکشی نیازمند توجه همزمان به سلامت روان، شرایط آموزشی و کیفیت زندگی دانشجویان است تفاوت پرحرفی سالم و مرضی از نظر روانشناسی طراح سابق راکستار از ایده ماموریتی با ببر خانگی در GTA 6 پرده برداشت هر آنچه باید در مورد بخش داستانی Call of Duty: Modern Warfare 4 بدانید لشکر روبات‌ها کارگران ساختمانی را بیکار می‌کنند کاهش ریسک سرمایه‌گذاری برای حضور بخش خصوصی در صنعت فضایی دانش‌آموز جاسکی رتبه ۷۸ کنکور تجربی را کسب کرد مشاوران مبعوث؛ پیشگامان هدایت آگاهانه و انتخاب رشته کنکور پورت غیررسمی Gears of War 3 برای PC اکنون به طور کامل قابل بازی است یادداشت|سهم 60 درصدی درس‌های نهایی در کنکور کجاست؟ جنگ پنهان به کتاب آمادگی دفاعی رسید؛ روایت جدید از دفاع مقدس واکنش هیدئو کوجیما به پورت غیررسمی بازی P.T. که به‌صورت بومی روی رایانه‌های شخصی اجرا می‌شود کنکور در سایه جنگ؛ روایت «رضوان» از مسیر رسیدن به رتبه ۱۱ ارتباط برداشتن گام‌های بیشتر و سلامت روان نوجوانان معیشت معلمان در وضعیت مطلوبی نیست/افزایش حقوق نیازمند تأمین منابع راکستار فصل هالووین را در Red Dead Online آغاز کرد راهی برای تجربه GTA 6 روی کامپیوتر پیدا شد؟ ایکس باکس حق انحصاری استریم بازی را به‌دست آورده است دنی اسدی، موسیقی‌دان ایرانی، آهنگساز بازی Castlevania: Belmont’s Curse خواهد بود معلمان بازمانده مدرسه شجره طیبه چگونه حمایت می‌شوند؟ راکستار: GTA 6 درباره هیچ شخص، رویداد یا جنبش سیاسی مشخصی موضع‌گیری نخواهد کرد کنسول PS5 هک‌شده در حال تبدیل شدن به بهترین دستگاه شبیه‌سازی بازی‌ها است ساخت ماهواره‌های سنجشی با دقت تصویربرداری «یک متر» در ایران بعد از اعلام نتایج کنکور، زندگی ادامه دارد دو رتبه تک‌رقمی دیگر به کارنامه کنکوری مازندران اضافه شد بازگشت دانشگاه های افسری به کنکور بعد از ۲۰ سال راکستار: برخی جنبه‌های واقع‎گرایانه GTA 6 را کنار گذاشتیم تا بازی طاقت‌فرسا نشود

کپکام درباره نحوه استفاده از هوش مصنوعی در RE Engine توضیح داد
1405-07-16
شناسه : 47907
بازدید 17
♥0

کپکام اعلام کرد در نسل بعدی RE Engine از هوش مصنوعی برای بهبود ابزارهای توسعه، آزمایش کد و تحلیل داده‌ها و در نهایت افزایش بهره‌وری تیم‌های خود استفاده خواهد کرد. کپکام قصد دارد از هوش مصنوعی برای سرعت بخشیدن به فرایندهای توسعه و افزایش بهره‌وری توسعه‌دهندگان استفاده کند، اما تأکید کرده علاقه‌ای به استفاده از […]

ارسال توسط :
پ
پ

کپکام اعلام کرد در نسل بعدی RE Engine از هوش مصنوعی برای بهبود ابزارهای توسعه، آزمایش کد و تحلیل داده‌ها و در نهایت افزایش بهره‌وری تیم‌های خود استفاده خواهد کرد.

کپکام قصد دارد از هوش مصنوعی برای سرعت بخشیدن به فرایندهای توسعه و افزایش بهره‌وری توسعه‌دهندگان استفاده کند، اما تأکید کرده علاقه‌ای به استفاده از هوش مصنوعی مولد برای ساخت محتوای بازی‌ها ندارد. این شرکت که ساخت مجموعه‌های موفقی همچون Resident Evil و Street Fighter را در کارنامه دارد، طی گفت‌وگویی اختصاصی با IGN درباره موضع خود نسبت به هوش مصنوعی و برنامه‌های آینده‌اش برای RE Engine توضیحاتی را ارائه کرد.اخیراً در کنفرانس سالانه جذب نیروی، ساتوشی ایشیدا (برنامه‌نویس شرکت کپکام) درباره برنامه‌های کپکام برای بهبود تدریجی RE Engine از طریق برنامه‌ای با نام REX (که مخفف RE Next Engine است) صحبت کرد. ایشیدا توضیح داد این شرکت نمی‌خواهد یک موتور بازی‌سازی کاملاً جدید را از ابتدا توسعه دهد، بلکه قرار است RE Engine را طی مجموعه‌ای از مراحل و به‌ صورت تدریجی ارتقا بخشد. یکی از بخش‌های این برنامه به استفاده از هوش مصنوعی مربوط می‌شود؛ موضوعی که پس از انتشار اخبار مربوط به آن در فضای آنلاین، واکنش و نگرانی برخی از طرفداران را به همراه داشت.یکی از سخنگویان کپکام در گفت‌وگو با IGN درباره چالش‌هایی که توسعه‌دهندگان این شرکت در حال حاضر با آن مواجه هستند، توضیح داد. به گفته او، بازی‌های ویدیویی روزبه‌روز به پروژه‌هایی بزرگ‌تری تبدیل می‌شوند و ساخت آن‌ها به زمان و منابع بسیار بیشتری نیاز دارد. کپکام با توجه به پیشرفت سریع فناوری هوش مصنوعی، این فناوری را فرصتی برای مقابله با بخشی از این مشکلات می‌داند و می‌خواهد از آن برای بهبود ابزارهای توسعه، آزمایش کد بازی‌ها، تحلیل حجم گسترده‌ای از داده‌ها و انجام برخی فرایندهای مشابه استفاده کند. هدف اصلی این شرکت، کاهش زمان انجام کارهای مختلف و افزایش بهره‌وری تیم‌های توسعه است.چشم‌انداز کپکام برای REX نیز بر همین اساس شکل گرفته است. این شرکت می‌خواهد ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی و قابلیت‌های مرتبط با افزایش بهره‌وری را در نسخه بعدی RE Engine ادغام کند تا بتواند بازی‌ها را سریع‌تر و با استفاده از ابزارهای قدرتمندتر توسعه دهد. با این حال، کپکام تأکید کرده هیچ برنامه‌ای برای استفاده از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی‌هایش ندارد. هوش مصنوعی مولد به فناوری‌هایی گفته می‌شود که می‌توانند بر اساس دستور کاربر محتوا تولید کنند، در حالی که سایر انواع هوش مصنوعی می‌توانند برای تحلیل الگوها، پیش‌بینی، پردازش داده‌ها و وظایف مشابه مورد استفاده قرار بگیرند.بنابراین، هوش مصنوعی مورد استفاده در RE Engine قرار نیست برای ساخت محتوای بازی یا تولید دارایی‌های گرافیکی و برنامه‌های داخل بازی به کار گرفته شود. کپکام قبلاً در ابتدای سال طی جلسه‌ای با سهام‌داران، موضع مشابهی را اعلام کرده بود. این شرکت در آن زمان گفت نمی‌‌خواهد دارایی‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی را وارد بازی‌ها کند، اما در عین حال علاقه دارد این فناوری را در جهت افزایش بهره‌وری و کارایی فرایند توسعه بازی‌ها به کار گیرد. کپکام همچنین تأکید نمود در حال بررسی کاربردهای مختلف هوش مصنوعی در حوزه‌هایی مانند گرافیک، صدا و برنامه‌نویسی است.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.