پنجشنبه, ۲ مهر , ۱۴۰۵ Thursday, 24 September , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 74×

تیتر اخبار آکادمی

بازی The Witcher 3 در آستانه انتشار نسخه ریمستر با ۵۰ درصد تخفیف عرضه می‌شود از کالکشن GTA 6: The Goodtime State – Vice City با قیمتی عجیب رونمایی شد تماشا کنید: بازی ریسینگ GT Rivals برای اندروید و iOS منتشر شد روش جدید درمان بیماران اسکیزوفرنی با ترکیب موسیقی درمانی و واقعیت مجازی نسل Z و نسل هزاره، علاقه‌ای به الکل ندارند! کمک موثر به بیماران اسکیزوفرنی مزمن با موسیقی و واقعیت مجازی نقش هورمون‌ها در استفاده از شبکه‌های اجتماعی؛ دوپامین، کورتیزول و خواب مدرسه و دانشگاه؛ کانون ساخت آینده و قدرت ملی ایران هکرهای پشت افشای ناموفق GTA 6 حالا رسماً FBI را تهدید می‌کنند سونی به کمک هوش مصنوعی تجربه بازی را برای افراد دارای محدودیت حرکتی متحول می‌کند کیفیت بصری The Witcher 3 Remastered صدای اعتراض بعضی از طرفداران را بلند کرد توسعه Intergalactic: The Heretic Prophet به مراحل پایانی نزدیک‌تر شده است اضطراب همیشه با دلشوره خودش را نشان نمی‌دهد حسینی: بازماندگان از تحصیل با بازگشت به مدرسه 2 میلیون تومان می‌گیرند 5 گام تحول آموزشی در پیام آغاز سال تحصیلی رهبر معظم انقلاب ۱۰ بازی برتر که در آن‌ها شخصیت شرور پیروز می‌شود از سیستم مورد نیاز بازی Rayman Legends Retold رونمایی شد داوطلبان آسیب‌دیده از جنگ‌های اخیر مشمول سهمیه کنکور شدند آغاز سال تحصیلی 1406 ـ 1405 با بازگشایی بیش از 124هزار مدرسه وزیر آموزش و پرورش: اقتدار آینده ایران از مدرسه می‌گذرد آغاز مرحله اجرایی طرح ملی «ارمغان مهر» در سراسر کشور امکان اعتراض داوطلبان به نتایج نهایی آزمون استخدامی آموزش و پرورش سنجش آمادگی نوآموزان استثنایی از 4 سالگی در دستور کار قرار گرفت گلایه معاون زاکانی از آموزش و پرورش در حوزه سرویس مدارس حضور پلیس در اطراف 600 مدرسه حاشیه راه‌ها مدرسه شجره طیبه میناب بازسازی و هوشمندسازی می‌شود تهیه‌کننده Sonic در مقطعی مجبور شد برای زنده نگه داشتن این فرنچایز با SEGA مبارزه کند مهر دانش‌آموزان آمد؛ میان 168 جای خالی و امید دوباره به فردا مایکروسافت در هفته گذشته علامت تجاری Senua را مجدداً ثبت کرد هزینه میلیون دلاری راکستار برای بازاریابی GTA 6؛ جزئیات نصب بیلبورد عظیم در میامی فاش شد تماشا کنید: بیلبورد GTA 6 روی سقف ورزشگاه کاسیا سنتر در میامی نصب می‌شود مدل درمانی فریت چیست (FRIT)؟ رئیس سابق بلیزارد: واگذاری Halo به اکتیویژن، بهترین خبر یک دهه اخیر بود طوفان در استودیوی سازنده Age of Empires؛ مایکروسافت نیمی از کارکنان World’s Edge را اخراج کرد ۳ساعت در فضای مجازی و خطر اعتیاد دیجیتال کودکان / خانواده‌ها نظارت کنند روایت دانش‌آموز بازمانده از حمله موشکی به مدرسه «شجره طیبه» میناب معتمدیان: 10 هزار کلاس درس برای جبران کمبودهای تهران نیاز است آیت‌الله خامنه‌ای: فتح قله‌های پیشرفت، مأموریت دانش‌آموزان و دانشجویان بازی‌های مدرن چه چیزهایی را بهتر از بازی‌های کلاسیک انجام می‌دهند؟ یادداشت مت بوتی از ایکس باکس به کارمندان درباره جدیدترین تعدیل نیروها را بخوانید استودیوی Undead Labs مستقل شد؛ انتشار State of Decay 3 روی گیم پس از روز اول پنل مشاوران نوراتو؛ از مدیریت دانش‌آموزان تا چیدمان نهایی انتخاب رشته یکی از صداپیشه‌های نسخه اصلی Persona 4 برای Revival بازمی‌گردد یک بازی کمدی کوآپ ناشناخته به یکی از محبوب‌ترین عناوین استیم تبدیل شد بازی کمدی Trover Saves the Universe ظاهرا از فروشگاه‌های دیجیتال حذف شده است نگاهی به بازی Escape Dead Island؛ تکه پازل فراموش شده سری Dead Island کاهش 100هزار نفری دانش‌آموزان پایه اول/ادامه ثبت‌نام تا دوهفته اول مهر گزارش: نام دو شخصیت بازی Injustice 3 فاش شد مایکروسافت از طرفداران درباره وجود دیسک درایو در کنسول نسل بعد ایکس باکس نظرخواهی کرد نویسنده سابق Valve: تیم‌های توسعه بزرگ کاربردی نیستند، مگر اینکه چیزی شبیه GTA 6 بسازید

کمک موثر به بیماران اسکیزوفرنی مزمن با موسیقی و واقعیت مجازی
1405-07-02
شناسه : 44481
بازدید 6
0

محققان در پژوهشی جدید نشان داده‌اند که ترکیب موسیقی‌درمانی با واقعیت مجازی می‌تواند به کاهش برخی نشانه‌های آزاردهنده در بیماران مبتلا به اسکیزوفرنی مزمن کمک کند و راهی تازه برای درمان‌های مکمل ارائه دهد.

ارسال توسط :
پ
پ
اسکیزوفرنی یکی از پیچیده‌ترین اختلال‌های روان‌پزشکی است که فقط به چند علامت محدود نمی‌شود و زندگی روزمره فرد را از کار و روابط گرفته تا مراقبت از خود تحت تأثیر قرار می‌دهد. این بیماری معمولاً با روندی تدریجی و طولانی همراه است و در بسیاری از موارد، نه‌تنها بیمار بلکه خانواده او را نیز درگیر می‌کند. به همین دلیل، هر روش درمانی تازه‌ای که بتواند بخشی از این بار سنگین را کم کند، اهمیت زیادی دارد.

از سوی دیگر، درمان دارویی هرچند ستون اصلی درمان اسکیزوفرنی است، اما برای همه بیماران پاسخ کافی ایجاد نمی‌کند و گاهی با عوارضی همراه می‌شود که ادامه درمان را دشوار می‌کند.

همین مسئله باعث شده است که توجه پژوهشگران به روش‌های کمکی و غیر دارویی بیشتر شود. موسیقی‌درمانی یکی از این راه‌هاست که به‌عنوان روشی آرام، قابل‌تحمل و بدون نیاز به مهارت موسیقایی از سوی بیمار شناخته می‌شود. این روش می‌تواند به کاهش تنش، افزایش آرامش، بهتر شدن ارتباط و حتی بیان احساسات کمک کند. وقتی چنین روشی با واقعیت مجازی همراه می‌شود، امکان ساختن محیطی امن، جذاب و کنترل‌شده فراهم می‌شود؛ محیطی که می‌تواند توجه بیمار را از فشارهای درونی دور کند و فضای مناسب‌تری برای تجربه درمانی بسازد. به همین دلیل، بررسی اثر این ترکیب برای بیماران اسکیزوفرنی مزمن، از نظر علمی و کاربردی ضروری به نظر می‌رسد.

در پژوهشی که توسط فائزه خدائی‌راد، محقق گروه روان‌شناسی دانشکده روان‌شناسی دانشگاه محقق اردبیلی و یک همکار هم‌دانشگاهی انجام گردیده، تلاش شده است اثر یک شیوه درمانی جالب یعنی موسیقی درمانی مبتنی بر واقعیت مجازی بر نشانه‌های منفی اسکیزوفرنی بررسی شود.

این پژوهش روی ۴۰ بیمار مبتلا به اسکیزوفرنی مزمن انجام شد. این افراد به شکل تصادفی در دو گروه مداخله و کنترل قرار گرفتند و برای سنجش وضعیت آن‌ها از مقیاس علائم مثبت و منفی اختلال اسکیزوفرنی و برخی مقیاس‌های دیگر روان‌پزشکی استفاده شد.

یافته‌ها نشان دادند که موسیقی‌درمانی مبتنی بر واقعیت مجازی بر علائم منفی بیماران اثرگذار بوده است. به زبان ساده، این روش توانسته بخشی از نشانه‌هایی مثل کناره‌گیری، کاهش انگیزه و کاهش ارتباط‌گیری را بهبود دهد. بر اساس نتایج، استفاده از این شیوه می‌تواند به کاهش شدت و تداوم این علائم کمک کند و در نتیجه، روند بیماری را تا اندازه‌ای قابل‌مدیریت‌تر سازد. این موضوع برای بیمارانی که سال‌ها با اسکیزوفرنی زندگی می‌کنند، اهمیت زیادی دارد؛ چون علائم منفی اغلب از سخت‌ترین بخش‌های بیماری برای بهبود هستند.

پژوهشگران در جمع‌بندی خود تأکید کردند که این روش می‌تواند در برنامه‌های درمانی طولانی‌مدت بیماران بستری یا تحت مراقبت، به‌عنوان درمان مکمل در کنار دارودرمانی و روان‌درمانی به کار رود. از نگاه آن‌ها، تداوم استفاده از چنین مداخله‌ای ممکن است به کاهش عوارض زیان‌بار بیماری کمک کند و کیفیت زندگی بیماران را بهتر سازد. در واقع، پیام اصلی پژوهش این است که برای اسکیزوفرنی مزمن فقط دارو کافی نیست و باید از ابزارهایی استفاده کرد که هم کم‌خطر باشند و هم بتوانند بیمار را درگیر درمان نگه دارند.

اهمیت این یافته‌ها که در فصلنامه «دستاوردهای روانشناسی بالینی» وابسته به دانشگاه شهید چمران اهواز منتشر شده‌اند، در آن‌جاست که پیش‌تر در پژوهش‌های جداگانه، هم موسیقی‌درمانی و هم واقعیت مجازی هر کدام به‌تنهایی نتایج امیدوارکننده‌ای داشته‌اند، اما ترکیب این دو روش کمتر بررسی شده بود. همین نکته به پژوهش حاضر جنبه نوآورانه می‌دهد. به بیان ساده، موسیقی می‌تواند فضای امن و غیرتهدیدکننده‌ای بسازد و واقعیت مجازی نیز با ایجاد تصویرها و محیط‌های دلپذیر، توجه بیمار را از خستگی و تنش دور کند. در کنار هم، این دو عامل شاید بتوانند راهی تازه برای کمک به بیمارانی باشند که از علائم منفی شدید رنج می‌برند.

 

 

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.