سه شنبه, ۳۱ شهریور , ۱۴۰۵ Tuesday, 22 September , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 0×

تیتر اخبار آکادمی

رئیس سابق بلیزارد: واگذاری Halo به اکتیویژن، بهترین خبر یک دهه اخیر بود طوفان در استودیوی سازنده Age of Empires؛ مایکروسافت نیمی از کارکنان World’s Edge را اخراج کرد ۳ساعت در فضای مجازی و خطر اعتیاد دیجیتال کودکان / خانواده‌ها نظارت کنند روایت دانش‌آموز بازمانده از حمله موشکی به مدرسه «شجره طیبه» میناب معتمدیان: 10 هزار کلاس درس برای جبران کمبودهای تهران نیاز است آیت‌الله خامنه‌ای: فتح قله‌های پیشرفت، مأموریت دانش‌آموزان و دانشجویان بازی‌های مدرن چه چیزهایی را بهتر از بازی‌های کلاسیک انجام می‌دهند؟ یادداشت مت بوتی از ایکس باکس به کارمندان درباره جدیدترین تعدیل نیروها را بخوانید استودیوی Undead Labs مستقل شد؛ انتشار State of Decay 3 روی گیم پس از روز اول پنل مشاوران نوراتو؛ از مدیریت دانش‌آموزان تا چیدمان نهایی انتخاب رشته یکی از صداپیشه‌های نسخه اصلی Persona 4 برای Revival بازمی‌گردد یک بازی کمدی کوآپ ناشناخته به یکی از محبوب‌ترین عناوین استیم تبدیل شد بازی کمدی Trover Saves the Universe ظاهرا از فروشگاه‌های دیجیتال حذف شده است نگاهی به بازی Escape Dead Island؛ تکه پازل فراموش شده سری Dead Island کاهش 100هزار نفری دانش‌آموزان پایه اول/ادامه ثبت‌نام تا دوهفته اول مهر گزارش: نام دو شخصیت بازی Injustice 3 فاش شد مایکروسافت از طرفداران درباره وجود دیسک درایو در کنسول نسل بعد ایکس باکس نظرخواهی کرد نویسنده سابق Valve: تیم‌های توسعه بزرگ کاربردی نیستند، مگر اینکه چیزی شبیه GTA 6 بسازید بازی Ghost of Yotei آپدیت ۳۰ گیگابایتی دریافت کرد + جزئیات بیشتر ایکس‌ باکس راه تازه‌ای برای نمایش تبلیغات در بازی‌ها پیدا کرد! شایعه: عرضه بازی Resident Evil Veronica احتمالا تا پاییز ۲۰۲۷ به تأخیر افتاده است داستان اتاق درمان یک روانشناس / قسمت اول: زنی که آمده بود ثابت کند مشکلی ندارد بازی The Blood of Dawnwalker با اولین آپدیت بزرگ خود تغییرات مهمی دریافت می‌کند تلویزیون گیمینگ چیست ؟ تفاوت تلویزیون گیمینگ و معمولی جدایی از «امن‌ترین پناهگاه»؛ چگونه اضطراب روز اول مهر را برای کلاس‌ اولی‌ها کم کنیم؟ توزیع رایگان شیر و تغذیه در مدارس دولتی ابلاغ شد آغاز طرح ترافیکی مدارس از 31 شهریور/ پوشش 100 درصدی مراکز آموزشی 10 بسته الحاقی که می‌توانستند به عنوان یک بازی کامل و مستقل عرضه شوند فروش ۷ هزار روبات انسان نما در سراسر جهان منظومه ماهواره‌ای ایران چه نیازهایی از کشور را برطرف می‌کند؟ رتبه‌های برتر کنکور چگونه درس می‌خوانند؟؛ مشاوره کنکور در کرج نقدها و نمرات بازی Beast of Reincarnation منتشر شدند [به‌روزرسانی شد] سونی پتنت جدیدی ثبت کرد: تعمیر خودکار پلی استیشن به کمک هوش مصنوعی مینی‌گیم بحث‌برانگیز Final Fantasy 7 Rebirth در نسخه Revelation با یک تغییر بازمی‌گردد جشن شکوفه‌ها در تهران؛ نخستین تجربه کلاس‌اولی‌ها از مدرسه شهریه مدارس غیرانتفاعی از 30 تا 220 میلیون تومان عصر آنریل انجین ۶ بازی Rocket League از سال ۲۰۲۷ آغاز می‌شود راکستار محدودیتی جدی در یکی از جذاب‌ترین بخش‌های GTA 6 ایجاد کرد کنسول XBOX Series X حالا با کمک یک شبیه‌ساز می‌تواند بازی‌های PS5 را اجرا کند! موتور گرافیکی پروژه PHYSINT کوجیما هنوز تعیین نشده است! نکات روان‌شناختی و تربیتی برای دانش‌آموزان کلاس اولی در آغاز سال تحصیلی؛ راهنمایی برای معلمان و والدین کاظمی: ورزش و تربیت بدنی محور نشاط دانش‌آموزان در مدارس می‌شود چین 4 ماهواره تصویربرداری با وضوح بالا به فضا پرتاب کرد عوارض استرس و فکر زیاد مدارس برای آغاز سال تحصیلی جدید تجهیز و آماده شدند جزئیات طرح ملی آموزش هوش مصنوعی به معلمان اعلام شد عوامل موثر در تکرار «خرید خیرخواهانه» کاهش4درصدی ترافیک تهران در مهرماه1404/ تمهیدات ویژه بازگشایی مدارس تقلیل معیار ازدواج به قد و مدل ماشین؛ خسارت خاموش شوهای دیتینگ پلیس راهور خواستار بازنگری در آیین‌نامه اجرایی مدارس شد

استودیوی «موسی کلیم‌الله»؛ آزمون بزرگ تلویزیون برای عبور از تولید سنتی
1405-06-15
شناسه : 40515
بازدید 35
3

«موسی» فقط یک پروژه تاریخی نیست؛ استودیوی مجازی آن می‌تواند مدل تولید آثار فاخر تلویزیون را تغییر دهد.

ارسال توسط :
پ
پ
فرهنگی

به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، استودیوی تولید مجازی سریال «حضرت موسی(ع)» حالا فقط یک زیرساخت برای ساخت یکی از بزرگ‌ترین پروژه‌های تاریخی تلویزیون نیست؛ این پروژه قرار است آزمونی جدّی برای ورود صداوسیما به عصر جدید تولید تصویر باشد. استودیویی با مساحت حدود 10 هزار مترمربع که با تکیه بر دیوارهای LED، رندرینگ هم‌زمان و فناوری Virtual Production طراحی شده و قرار است امکان ساخت جهان‌های تاریخی و پیچیده را با فاصله گرفتن از الگوی پرهزینه دکورهای سنتی فراهم کند.

براساس تازه‌ترین توضیحات محمد رستگار، معاون توسعه و فناوری رسانه، این مجموعه شامل سه سوله فلزی به‌هم‌پیوسته با ابعاد 81 در 42 متر و یک ساختمان پشتیبانی چهارطبقه است که مجموع زیربنای آن به حدود 14 هزار مترمربع می‌رسد. در کنار آن، تجهیزاتی برای تصویربرداری، پردازش تصویر، رندرینگ هم‌زمان، ردیابی دوربین، نورپردازی و همگام‌سازی سیگنال‌ها در نظر گرفته شده است تا بخش قابل‌توجهی از محیط تولید به‌صورت دیجیتال و در لحظه ساخته شود.

سریال , تلویزیون , صدا و سیما ,

«موسی»؛ از دکورهای سنگین تا جهان‌های دیجیتال

اهمیت این استودیو در این است که قرار نیست صرفاً جایگزینی برای یک دکور باشد. در تولید مجازی، دیوارهای LED می‌توانند محیط‌های سه‌بعدی و پس‌زمینه‌های مختلف را هم‌زمان با تصویربرداری پیش روی بازیگران قرار دهند. در نتیجه، برخلاف پرده سبز، نور و رنگ محیط مجازی نیز به شکل طبیعی روی چهره و بدن بازیگر و سایر عناصر صحنه اثر می‌گذارد.

به گفته معاون توسعه و فناوری رسانه، یکی از اهداف اصلی این تغییر رویکرد، کاهش هزینه و زمان ساخت دکورهای فیزیکی و کاهش حجم پساتولید است. کارگردان نیز می‌تواند نتیجه صحنه را در زمان تصویربرداری مشاهده کند و بخشی از اصلاحات تصویری که در شیوه‌های سنتی به مراحل بعد منتقل می‌شد، همان زمان انجام شود.

مزیّت دیگر، ماندگاری دارایی‌های دیجیتال است. دکور فیزیکی پس از پایان تولید تخریب یا مستهلک می‌شود، اما محیط‌های سه‌بعدی، مدل‌ها و دارایی‌های دیجیتال ساخته‌شده برای «موسی» می‌توانند در آرشیو باقی بمانند و در پروژه‌های آینده دوباره مورد استفاده قرار گیرند.

از همین منظر، استودیوی «موسی» قرار نیست صرفاً یک پروژه اختصاصی برای یک سریال باشد. هدف اعلام‌شده، ایجاد یک زیرساخت ملی برای استفاده سایر سریال‌ها، فیلم‌ها و تولیدات تصویری است؛ اتفاقی که در صورت تحقق می‌تواند الگوی تولید آثار بزرگ در ایران را تغییر دهد.

سریال , تلویزیون , صدا و سیما ,

از «موسی» تا شهرک غزالی؛ یک تجربه در حال تکثیر

یکی از نشانه‌های مهم این تغییر رویکرد، تجربه ساخت یک استودیوی تولید مجازی کوچک‌تر در شهرک سینمایی غزالی است. رستگار می‌گوید تجربه به‌دست‌آمده در پروژه «موسی» باعث شده این طرح موازی با سرعت بیشتری پیش برود.

این موضوع از یک جهت اهمیت دارد: اگر فناوری تولید مجازی فقط در یک پروژه عظیم باقی بماند، نمی‌توان از «تحول» در صنعت تصویر سخن گفت. اما اگر دانش فنی و تجربه ساخت این مجموعه به استودیوهای کوچک‌تر منتقل شود، می‌توان انتظار داشت تولیدات متنوع‌تری به تدریج از این فناوری استفاده کنند.

حتی قرار است دارایی‌های دیجیتال تولیدشده در این مسیر در آینده برای بازتولید صحنه‌ها و پروژه‌های دیگر قابل استفاده باشند؛ یعنی هزینه‌ای که امروز برای ساخت یک جهان دیجیتال صرف می‌شود، الزاماً با پایان یک سریال از بین نرود.

همه تجهیزات هم بومی نیستند

البته این تحول به معنای بی‌نیازی کامل از تجهیزات خارجی نیست. بر اساس توضیحات معاون توسعه و فناوری رسانه، در بخش‌های عمرانی، آکوستیک، نورپردازی و بخش عمده سازه «سن گردان» از ظرفیت داخلی استفاده شده، اما در حوزه‌هایی مانند دیوارهای LED، تصویربرداری و سامانه‌های پردازش و رندرینگ هم‌زمان، به دلیل حساسیت کیفیت تصویری، از تجهیزات وارداتی استفاده شده است.

در واقع، مدل انتخاب‌شده ترکیبی از استانداردهای جهانی و بومی‌سازی است؛ به این معنا که در بخش‌هایی که کیفیت نهایی وابستگی مستقیمی به فناوری‌های پیشرفته دارد، تجهیزات مورد نیاز تأمین می‌شود و در بخش‌های قابل ساخت، دانش و توان داخلی توسعه پیدا می‌کند.

سریال , تلویزیون , صدا و سیما ,

تازه‌ترین وضعیت «موسی کلیم‌الله»

در کنار این تحول فنی، خود سریال «موسی کلیم‌الله» نیز با تغییراتی در روند تولید همراه شده است. بر اساس آخرین اطلاعات منتشرشده، رامان یاربیگی بازیگر دوران کودکی حضرت موسی(ع) خواهد بود و فرزین محدث نیز تست گریم را پشت سر گذاشته و در آستانه پیوستن به پروژه قرار دارد.

پیش از این حضور مریلا زارعی، بهزاد خلج و محسن قصابیان در پروژه قطعی شده بود. همچنین برخلاف برخی گمانه‌زنی‌ها، بهزاد خلج نقش حضرت موسی(ع) را بازی نمی‌کند و در نقش «عِمران»، پدر حضرت موسی(ع)، مقابل دوربین رفته است.

از سوی دیگر، یکی از تغییرات مهم در برنامه تولید این مجموعه، احتمال کاهش تعداد قسمت‌هاست. برنامه ساخت سریال که پیش‌تر چهار ساله پیش‌بینی شده بود، حالا به گفته اطلاعات منتشرشده، ممکن است به سه سال کاهش پیدا کند و تعداد قسمت‌ها نیز از 36 قسمت به 28 قسمت برسد؛ هرچند ساخت مجموعه همچنان در قالب پنج فصل دنبال خواهد شد.

ابراهیم حاتمی‌کیا نیز پیش‌تر اعلام کرده بود فصل‌های این سریال پس از آماده شدن می‌توانند به شکل مستقل روی آنتن بروند تا بازخورد مخاطبان در روند تولید فصل‌های بعدی مورد توجه قرار گیرد.

تصاویر تازه منتشرشده از پشت صحنه و بازیگران پروژه، از جمله مریلا زارعی و فرهاد آییش، نیز نشان می‌دهد تولید این پروژه تاریخی وارد مراحل جدی‌تری شده است.

سؤال اصلی: آیا فناوری واقعاً تولید را سریع‌تر می‌کند؟

اما شاید مهم‌تر از تمام جزئیات فنی این استودیو، یک سؤال اساسی درباره آینده تولید آثار فاخر تلویزیون مطرح شود: اگر صداوسیما چنین زیرساختی را برای کاهش زمان و هزینه تولید ایجاد کرده است، آیا از این پس مخاطب باید مدت کمتری برای تماشای آثار بزرگ تلویزیونی منتظر بماند؟

این پرسش زمانی جدّی‌تر می‌شود که پروژه‌هایی مانند «سلمان فارسی» را در نظر بگیریم؛ مجموعه‌هایی که به دلیل گستردگی تولید، طراحی صحنه، ساخت دکور، تعدد لوکیشن‌ها و مراحل مختلف تولید، سال‌ها درگیر فرایند ساخت هستند.

مهدی نقویان، رئیس سیمافیلم در جریان گفت‌وگو با خبرنگار تسنیم به این پرسش که چرا تولید پروژه‌های بزرگ تلویزیونی این‌قدر زمان می‌برد، این گونه پاسخ داد: بخش مهمی از ماجرا به ادامه استفاده از مدل کلاسیک فیلمبرداری و تولید در ایران بازمی‌گردد و هنوز از فناوری‌های جدید به شکل گسترده استفاده نمی‌شود.

به گفته او، در پروژه‌های بزرگ باید کل چرخه تولید را در نظر گرفت و صرفاً مدت فیلمبرداری را معیار مقایسه با تولیدات خارجی قرار نداد. حتی در هالیوود نیز پروژه‌های تاریخی و بزرگ ممکن است از زمان نگارش فیلمنامه تا طراحی و ساخت دکور و آغاز تولید، پنج، شش، هفت یا حتی هشت سال زمان ببرند.

با این حال، تفاوت مهم در آینده می‌تواند در مدیریت هم‌زمان مراحل تولید باشد؛ همان نقطه‌ای که فناوری تولید مجازی می‌تواند نقش خود را نشان دهد.

سریال , تلویزیون , صدا و سیما ,

نمایی از سریال «سلمان فارسی»

ساختمان شیشه‌ای سریال می‌شود/سیمافیلم و تعامل با ستاره‌های قدیمی کودک

«سلمان فارسی» و مطالبه‌ای که حالا جدّی‌تر شده است

تلویزیون حالا با ایجاد زیرساختی مانند استودیوی «موسی» یک فرصت تازه در اختیار دارد؛ فرصتی که فقط نباید به یک پروژه محدود بماند. اگر فناوری تولید مجازی قرار است یک «چرخش راهبردی» باشد، خروجی آن باید در تقویم تولید آثار فاخر نیز دیده شود.

مخاطب تلویزیون سال‌هاست با پروژه‌هایی مواجه است که فاصله میان اعلام تولید تا پخش آنها بسیار طولانی است. طبیعی است که ساخت یک سریال تاریخی عظیم نمی‌تواند مانند یک مجموعه آپارتمانی چندماهه باشد، اما انتظار از فناوری جدید این است که بخشی از این زمان کاهش پیدا کند؛ نه اینکه صرفاً کیفیت تصویر را بالا ببرد.

استودیوی «موسی» دقیقاً از همین منظر اهمیت پیدا می‌کند. اگر ساخت دکورهای پیچیده، محدودیت لوکیشن، بخشی از اصلاحات تصویری و برخی مراحل پساتولید با فناوری جدید کوتاه‌تر شود، باید نتیجه آن در سرعت رسیدن آثار فاخر به آنتن نیز دیده شود.

در واقع، چالش اصلی از اینجا به بعد دیگر صرفاً «ساخت استودیو» نیست؛ چالش، ساختن یک مدل تولید جدید است.

تلویزیون باید از فناوری، زمان بخرد

سرمایه‌گذاری سنگین روی تولید مجازی زمانی معنا پیدا می‌کند که در نهایت به سه خروجی مشخص منجر شود: کیفیت بالاتر، هزینه منطقی‌تر و زمان تولید کوتاه‌تر.

اگر استودیوی «موسی» بتواند این سه هدف را هم‌زمان محقق کند، می‌تواند نقطه شروعی برای تغییر در تولید آثار تاریخی و فاخر تلویزیون باشد. آن‌وقت تجربه این سریال می‌تواند به پروژه‌هایی مانند «سلمان فارسی» و دیگر تولیدات بزرگ منتقل شود و تلویزیون دیگر برای ساخت هر جهان تاریخی، الزاماً از صفر شروع نکند.

از سوی دیگر، ایجاد استودیوهای کوچک‌تر و ذخیره‌سازی دارایی‌های دیجیتال می‌تواند این فناوری را از یک امکان لوکس برای چند پروژه بزرگ به یک ابزار روزمره در صنعت تصویر تبدیل کند.

در نهایت، مسئله فقط این نیست که تلویزیون بتواند تصاویر بزرگ‌تر و واقعی‌تری بسازد؛ مسئله این است که بتواند با همین فناوری، زودتر به مخاطب برسد.

«موسی کلیم‌الله» از این نظر می‌تواند بیش از یک سریال تاریخی باشد؛ نخستین آزمون جدی تلویزیون برای این ادعاست که فناوری می‌تواند فاصله میان یک پروژه فاخر و زمان تماشای آن توسط مخاطب را کوتاه‌تر کند. اگر این اتفاق بیفتد، شاید در سال‌های آینده دیگر انتظار چندین‌ساله برای دیدن آثار بزرگ تلویزیونی، امری اجتناب‌ناپذیر تلقی نشود.

انتهای پیام/

 

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.