جمعه, ۲۶ تیر , ۱۴۰۵ Friday, 17 July , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 0×

تیتر اخبار آکادمی

ذهن آرام، تصمیم‌های بهتر؛ چگونه شتاب افکار را مهار کنیم؟/ اینفوگرافیک داستان دموسین؛ وقتی کد به هنر تبدیل شد: سفری به دل فرهنگ هکری اروپا آخرالزمانی که رخ نداد: داستان فاجعه باگ Y2K در سال 2000 رنجبر: ۲ زندانی خراسان شمالی در کنکور کارشناسی ارشد شرکت کردند تخم‌مرغ شانسی (Easter Egg) در کدهای نرم‌افزاری: نبرد یک برنامه‌نویس برای جاودانگی در دنیای آتاری وب‌سایت یک میلیون دلاری: دانشجویی که با فروش پیکسل‌ها تاریخ‌ساز شد نقش روانشناسان و مشاوران در تقویت تاب آوری ملی و سلامت اجتماعی رئیس سازمان نظام روان‌شناسی خواستار حمایت دولت از دانش‌آموزان مناطق جنگزده شد آزمون کارشناسی ارشد ۱۴۰۵ در مشهد رقابت ۶۵۰ هزار نفری در کنکور ارشد؛ سهم یک‌درصدی سمنان از ماراتن علمی رقابت بیش از ۸هزار داوطلب کارشناسی ارشد ناپیوسته در چهارمحال و بختیاری آزمون کارشناسی ارشد ۱۴۰۵ در تبریز خطر افزایش ابتلا به بیماری‌های روانی با مصرف ماری‌جوانا/ گزارش ساینس‌دیلی ناجی خاموش میلیون‌ها کارمند: لری تسلر و انقلابی به نام «کپی و پیست» درمان آلزایمر با داروی اختلال دوقطبی نقش مغز در پرخوری؛ نوروساینس چه می‌گوید؟ دستاورد پژوهشگران دانشگاه تهران در حوزه امنیت هوش مصنوعی روبات انسان نما به یک کودک لگد زد انویدیا با غول‌های فناوری کره جنوبی قرارداد بست روبات انسان نما به قله ۶۲۰۰ متری صعود کرد! روبات انسان نما فروشگاه ۲۴ ساعته را می گرداند محقق ایرانی پمپ مینیاتوری برای نرم روبات‌ها ابداع کرد روبات انسان نمای چینی کارگر آزمایشی انبار می شود علی بابا هوش مصنوعی برای روبات ها ارائه کرد روبات ایتالیایی به کمک بیماران ALS آمد مذاکره با دستگاه‌ها برای توسعه صادرات محصولات فریلنسرها ثبت‌نام سومین دوره المپیک فناوری ۲۰۲۶ آغاز شد برگزاری فیراکاپ آزادایران ۲۰۲۶ در دانشگاه صنعتی امیرکبیر روبات‌های انسان نما ۶ روز کارگری کردند پیروزی قاطع ۱۰ بر صفر نمایندگان ایران مقابل آمریکا در ربوکاپ ۲۰۲۶ ربات‌ها حس لامسه پیدا می‌کنند؛ آغاز رقابت جدید در هوش مصنوعی فیزیکی روبات انسان‌نما به همکارانش حمله کرد روبات انسان‌نما برای نخستین بار جراحی کرد خطر جراحات ناشی از حمل بار با اگزواسکلتون جدید کمتر می شود رقابت دانشجویان و دانش آموزان در ۲۱ لیگ رباتیک و هوش مصنوعی در فیراکاپ تعیین زمان امتحانات نهایی و کنکور در اختیار مراجع اجرایی است تاثیر شبکه‌های اجتماعی بر اضطراب و مهارت‌های ارتباطی جوان آیکن Save و معمای فلاپی دیسک: چگونه یک قطعه پلاستیکی منسوخ، جاودانه شد؟ راز پیوند عاطفی عمیق کودکان با «خاله» و «عمه» فضانوردان روسیه و ناسا امروز به فضا می‌روند چرا حس درونی برخی افراد با دوره بزرگسالی تطابق ندارد؟ نکاتی درباره مشکلات خواب در کودکان یادگیری زبان‌ها می‌تواند مغز را جوان‌تر کند اهمال کاری یا کمال گرایی؟/ اینفوگرافیک کاهش اضطراب با ۵ راهکار علمی و در عین حال ساده ترک سیگارخطر ابتلا به زوال عقل را کاهش می‌دهد! تکمیل مدارس نیمه‌تمام در اولویت سازمان نوسازی مدارس راه‌اندازی 2 رشته جدید کاردانش در حوزه حمل‌ونقل ریلی کشور سربازان امریه آموزش‌وپرورش باید برای دوره آموزش رزم اقدام کنند تمدید ثبت‌نام در امتحانات ترمیم سابقه تحصیلی تا ساعت 15 امروز

متا شخصیت‌های هوش مصنوعی را به متاورس می‌آورد
1404-09-30
شناسه : 2777
بازدید 180
28

متا اعلام کرد که توسعه‌دهندگان می‌توانند شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) کاملاً هوشمند را در دنیای مجازی Horizon Worlds خلق کنند.

ارسال توسط :
پ
پ

متا گام مهمی برای ادغام هوش مصنوعی و متاورس برداشته است؛ این شرکت اعلام کرد که به‌زودی به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) کاملاً هوشمند را در دنیای مجازی Horizon Worlds خلق کنند.

به گفته متا، این NPCها با مدل‌های زبانی بزرگ (LLM) این شرکت قدرت گرفته‌اند و می‌توانند مکالمات «واقع‌گرایانه» و پویایی با بازیکنان از طریق چت صوتی داشته باشند و تجربه حضور در متاورس را به‌طور کامل متحول کنند.

شخصیت‌های هوش مصنوعی در متاورس

این به‌روزرسانی تجربه بازیکنان را به‌طور کامل دگرگون خواهد کرد. به جای NPCهایی با پاسخ‌های از پیش تعیین‌شده و تکراری، کاربران با شخصیت‌هایی روبه‌رو می‌شوند که می‌توانند به صورت پویا به تعاملات آن‌ها واکنش نشان دهند، شوخی کنند، راهنمایی ارائه دهند یا داستان دنیای بازی را عمیق‌تر کنند. این قابلیت، دنیاهای مجازی را زنده‌تر و جذاب‌تر از همیشه خواهد کرد.

شخصیت‌های هوش مصنوعی در متاورس متا
متا شخصیت‌های هوش مصنوعی را به متاورس می‌آورد

توسعه‌دهندگان از طریق ابزار «Worlds Desktop Editor» کنترل کاملی بر روی این شخصیت‌های هوشمند خواهند داشت. آن‌ها می‌توانند ظاهر NPC را تغییر دهند، یک پس‌زمینه داستانی و شخصیت برای آن بسازند و دستورالعمل‌هایی برای نحوه پاسخگویی آن به بازیکنان تعیین کنند. متا اعلام کرده که این ابزار ترکیبی از پاسخ‌های اسکریپت‌شده و پاسخ‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی را پشتیبانی می‌کند تا توسعه‌دهندگان بتوانند تعادل دقیقی بین کنترل داستانی و پویایی مکالمه ایجاد کنند.

در کنار این قابلیت، متا ابزار جدید دیگری به نام «Environment Generation» را نیز در دسترس تمام سازندگان قرار داده است. این ابزار به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهد تا با یک دستور متنی ساده، یک محیط کامل و با جزئیات را برای دنیای خود خلق کنند که این امر به‌طور قابل‌توجهی سرعت فرایند ساخت و توسعه را افزایش می‌دهد.

با نزدیک‌شدن به رویداد سالانه Connect، انتظار می‌رود که اخبار بیشتری در مورد چگونگی تحول دنیاهای مجازی متا با هوش مصنوعی بشنویم. در حال حاضر، کاربرانی که علاقه‌مند به دیدن این NPCهای جدید هستند، می‌توانند آن‌ها را در دنیاهایی مانند «Bobber Bay Fishing» و «Profit or Perish» تجربه کنند.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.