شنبه, ۲۲ فروردین , ۱۴۰۵ Saturday, 11 April , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 17×

تیتر اخبار آکادمی

جدول پخش مدرسه تلویزیونی دانش‌آموزان تا 27 فروردین سرانه دانش‌آموزی تا سال 1405 به بیش از 16 هزار میلیارد تومان می‌رسد اهدای بسته فرهنگی کانون پرورش فکری به کودکان آسیب‌دیده از جنگ بازدید وزیر آموزش‌وپرورش از ساختمان آسیب‌دیده شهید باهنر ابلاغ جداول درسی فنی‌وحرفه‌ای و کاردانش برای سال تحصیلی 1406-1405 دانش فضایی ایران پابرجاست/ ضرورت رعایت پدافند در احداث مکان‌های جدید دانش فضایی ایران پابرجاست/ ضرورت رعایت پدافند در احداث مکان‌های جدید برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران برای شنبه 23 فروردین 1405 ملت ایران پرچمدار دفاع از حق و حقیقت در جهان است کاهش سرفاصله حرکت قطارهای مترو تهران از 22فروردین اجرای پویش فرهنگی به یاد دانش آموزان شهید میناب در تایلند مدارس تهران تا پایان فروردین غیرحضوری شد/فعالیت 50درصدی کارکنان ادارات چالش شهریه مدارس غیرانتفاعی در سال نیمه تعطیل/آموزش آنلاین،شهریه کامل؟ اعلام نحوه برگزاری ارزشیابی پایان سال تحصیلی 1405-1404 برنامه درسی مدرسه‌ تلویزیونی‌ ایران برای چهارشنبه تبیین فرهنگ ایثار و شهادت برای نسل دانش‌آموز ضروری است افزایش نیاز به خدمات روانی برای دانش‌آموزان مناطق آسیب‌دیده زمان ثبت‌نام آزمون سراسری 1405 اعلام شد اجرای طرح ملی آموزش هوش مصنوعی برای دانش‌آموزان و معلمان ٣١٢ دانش آموز و معلم تا روز سی‌ونهم جنگ شهید شدند گزارش سمپاد از فعالیت‌های دانش‌آموزان در ایام «جنگ رمضان» سرود صبحگاهی مدارس با شعری از رهبر شهید انقلاب اجرا می‌شود مستندسازی جنایت علیه دانش‌آموزان برای پیگیری حقوقی جهانی سوگواره 5 هزار دانش‌آموز در حرم رضوی به یاد شهدای میناب برنامه آموزش‌وپرورش در صورت لغو کنکور و امتحانات نهایی تمرکز آموزش‌وپرورش بر ارتقای تاب‌آوری و نشاط دانش‌آموزان بازنمایی حادثه مدرسه شجره طیبه میناب در کتاب‌های درسی شهادت 245 دانش آموز تا روز 37 جنگ/ تخریب 51 مدرسه الزام مدارس غیردولتی به اجرای کامل تعهدات آموزشی پخش برنامه‌های مدرسه تلویزیونی ایران در 16 فروردین از شبکه آموزش اعلام 14 سیاست راهبردی سازمان نوسازی مدارس برای سال 1405 راهنمای جامع 15 گانه برای برگزاری کلاس‌های غیرحضوری موفق تداوم طرح همیار سمپاد در ایام مقاومت ملی با محور عدالت آموزشی ادامه آموزش غیرحضوری با مدرسه تلویزیونی و درسنامه‌ها مدرسه‌ای که باید به یادمان تبدیل شود؛ چرا میناب نباید فراموش شود؟ اعلام برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران در 15 فروردین بزرگداشت چهلم شهدای دانش‌آموز میناب در مدارس سراسر کشور مشکلى در شبکه شاد وجود ندارد زمان‌بندی جدید حضور دانش‌آموزان در برنامه شاد اعلام شد چگونه انهدام میدان گازی قطر، قلب صنعت فضایی جهان را از تپش انداخت؟ ستاد حقوق بشر خواستار پیگیری بین‌المللی فاجعه مدرسه میناب شد بیانیه سازمان سنجش در محکومیت حمله به دانشگاه‌ها و مراکز علمی امتحانات هماهنگ کشوری لغو شد/ برنامه ریزی هر استان به صورت مستقل شهادت 138 دانش‌آموز مدارس غیردولتی/ آسیب به 146مدرسه مدارس تا پایان فروردین مجازی شد عتبه مقدسه حسینیه(ع) به پویش فرشته های میناب پیوست اسکان نوروزى فرهنگیان تا زمان بازگشایى مدارس ادامه دارد ارائه سناریوهای جایگزین برای برگزاری امتحانات حضوری مدارس اعلام اولویت‌های آموزش و پرورش در شرایط جنگی عیادت معاون وزیر از دانش آموزان مجروح مدرسه میناب

متا شخصیت‌های هوش مصنوعی را به متاورس می‌آورد
1404-09-30
شناسه : 2777
بازدید 95
13

متا اعلام کرد که توسعه‌دهندگان می‌توانند شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) کاملاً هوشمند را در دنیای مجازی Horizon Worlds خلق کنند.

ارسال توسط :
پ
پ

متا گام مهمی برای ادغام هوش مصنوعی و متاورس برداشته است؛ این شرکت اعلام کرد که به‌زودی به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC) کاملاً هوشمند را در دنیای مجازی Horizon Worlds خلق کنند.

به گفته متا، این NPCها با مدل‌های زبانی بزرگ (LLM) این شرکت قدرت گرفته‌اند و می‌توانند مکالمات «واقع‌گرایانه» و پویایی با بازیکنان از طریق چت صوتی داشته باشند و تجربه حضور در متاورس را به‌طور کامل متحول کنند.

شخصیت‌های هوش مصنوعی در متاورس

این به‌روزرسانی تجربه بازیکنان را به‌طور کامل دگرگون خواهد کرد. به جای NPCهایی با پاسخ‌های از پیش تعیین‌شده و تکراری، کاربران با شخصیت‌هایی روبه‌رو می‌شوند که می‌توانند به صورت پویا به تعاملات آن‌ها واکنش نشان دهند، شوخی کنند، راهنمایی ارائه دهند یا داستان دنیای بازی را عمیق‌تر کنند. این قابلیت، دنیاهای مجازی را زنده‌تر و جذاب‌تر از همیشه خواهد کرد.

شخصیت‌های هوش مصنوعی در متاورس متا
متا شخصیت‌های هوش مصنوعی را به متاورس می‌آورد

توسعه‌دهندگان از طریق ابزار «Worlds Desktop Editor» کنترل کاملی بر روی این شخصیت‌های هوشمند خواهند داشت. آن‌ها می‌توانند ظاهر NPC را تغییر دهند، یک پس‌زمینه داستانی و شخصیت برای آن بسازند و دستورالعمل‌هایی برای نحوه پاسخگویی آن به بازیکنان تعیین کنند. متا اعلام کرده که این ابزار ترکیبی از پاسخ‌های اسکریپت‌شده و پاسخ‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی را پشتیبانی می‌کند تا توسعه‌دهندگان بتوانند تعادل دقیقی بین کنترل داستانی و پویایی مکالمه ایجاد کنند.

در کنار این قابلیت، متا ابزار جدید دیگری به نام «Environment Generation» را نیز در دسترس تمام سازندگان قرار داده است. این ابزار به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهد تا با یک دستور متنی ساده، یک محیط کامل و با جزئیات را برای دنیای خود خلق کنند که این امر به‌طور قابل‌توجهی سرعت فرایند ساخت و توسعه را افزایش می‌دهد.

با نزدیک‌شدن به رویداد سالانه Connect، انتظار می‌رود که اخبار بیشتری در مورد چگونگی تحول دنیاهای مجازی متا با هوش مصنوعی بشنویم. در حال حاضر، کاربرانی که علاقه‌مند به دیدن این NPCهای جدید هستند، می‌توانند آن‌ها را در دنیاهایی مانند «Bobber Bay Fishing» و «Profit or Perish» تجربه کنند.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.