شنبه, ۲۲ فروردین , ۱۴۰۵ Saturday, 11 April , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 0×

تیتر اخبار آکادمی

جدول پخش مدرسه تلویزیونی دانش‌آموزان تا 27 فروردین سرانه دانش‌آموزی تا سال 1405 به بیش از 16 هزار میلیارد تومان می‌رسد اهدای بسته فرهنگی کانون پرورش فکری به کودکان آسیب‌دیده از جنگ بازدید وزیر آموزش‌وپرورش از ساختمان آسیب‌دیده شهید باهنر ابلاغ جداول درسی فنی‌وحرفه‌ای و کاردانش برای سال تحصیلی 1406-1405 دانش فضایی ایران پابرجاست/ ضرورت رعایت پدافند در احداث مکان‌های جدید دانش فضایی ایران پابرجاست/ ضرورت رعایت پدافند در احداث مکان‌های جدید برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران برای شنبه 23 فروردین 1405 ملت ایران پرچمدار دفاع از حق و حقیقت در جهان است کاهش سرفاصله حرکت قطارهای مترو تهران از 22فروردین اجرای پویش فرهنگی به یاد دانش آموزان شهید میناب در تایلند مدارس تهران تا پایان فروردین غیرحضوری شد/فعالیت 50درصدی کارکنان ادارات چالش شهریه مدارس غیرانتفاعی در سال نیمه تعطیل/آموزش آنلاین،شهریه کامل؟ اعلام نحوه برگزاری ارزشیابی پایان سال تحصیلی 1405-1404 برنامه درسی مدرسه‌ تلویزیونی‌ ایران برای چهارشنبه تبیین فرهنگ ایثار و شهادت برای نسل دانش‌آموز ضروری است افزایش نیاز به خدمات روانی برای دانش‌آموزان مناطق آسیب‌دیده زمان ثبت‌نام آزمون سراسری 1405 اعلام شد اجرای طرح ملی آموزش هوش مصنوعی برای دانش‌آموزان و معلمان ٣١٢ دانش آموز و معلم تا روز سی‌ونهم جنگ شهید شدند گزارش سمپاد از فعالیت‌های دانش‌آموزان در ایام «جنگ رمضان» سرود صبحگاهی مدارس با شعری از رهبر شهید انقلاب اجرا می‌شود مستندسازی جنایت علیه دانش‌آموزان برای پیگیری حقوقی جهانی سوگواره 5 هزار دانش‌آموز در حرم رضوی به یاد شهدای میناب برنامه آموزش‌وپرورش در صورت لغو کنکور و امتحانات نهایی تمرکز آموزش‌وپرورش بر ارتقای تاب‌آوری و نشاط دانش‌آموزان بازنمایی حادثه مدرسه شجره طیبه میناب در کتاب‌های درسی شهادت 245 دانش آموز تا روز 37 جنگ/ تخریب 51 مدرسه الزام مدارس غیردولتی به اجرای کامل تعهدات آموزشی پخش برنامه‌های مدرسه تلویزیونی ایران در 16 فروردین از شبکه آموزش اعلام 14 سیاست راهبردی سازمان نوسازی مدارس برای سال 1405 راهنمای جامع 15 گانه برای برگزاری کلاس‌های غیرحضوری موفق تداوم طرح همیار سمپاد در ایام مقاومت ملی با محور عدالت آموزشی ادامه آموزش غیرحضوری با مدرسه تلویزیونی و درسنامه‌ها مدرسه‌ای که باید به یادمان تبدیل شود؛ چرا میناب نباید فراموش شود؟ اعلام برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران در 15 فروردین بزرگداشت چهلم شهدای دانش‌آموز میناب در مدارس سراسر کشور مشکلى در شبکه شاد وجود ندارد زمان‌بندی جدید حضور دانش‌آموزان در برنامه شاد اعلام شد چگونه انهدام میدان گازی قطر، قلب صنعت فضایی جهان را از تپش انداخت؟ ستاد حقوق بشر خواستار پیگیری بین‌المللی فاجعه مدرسه میناب شد بیانیه سازمان سنجش در محکومیت حمله به دانشگاه‌ها و مراکز علمی امتحانات هماهنگ کشوری لغو شد/ برنامه ریزی هر استان به صورت مستقل شهادت 138 دانش‌آموز مدارس غیردولتی/ آسیب به 146مدرسه مدارس تا پایان فروردین مجازی شد عتبه مقدسه حسینیه(ع) به پویش فرشته های میناب پیوست اسکان نوروزى فرهنگیان تا زمان بازگشایى مدارس ادامه دارد ارائه سناریوهای جایگزین برای برگزاری امتحانات حضوری مدارس اعلام اولویت‌های آموزش و پرورش در شرایط جنگی عیادت معاون وزیر از دانش آموزان مجروح مدرسه میناب

بازی‌های ویدیویی ایرانی به پختگی رسیده‌اند/ تبدیل تهدید‌ها به فرصت‌ها
1404-12-04
شناسه : 18402
بازدید 71
12

بازی‌سازان ایرانی از بروزبودن دانش ما، تبدیل تهدیدها به فرصت در تحریم و توجه به محتوای سالم در بازی‌ها گفتند.

ارسال توسط :
پ
پ
فرهنگی

به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، بازی‌های رایانه‌ای دیگر به عنوان یک بخش جدایی‌ناپذیر دنیای کودکان و نوجوانان امروز تبدیل شده است. هر بچه‌ای با انواع سکوها در حال تجربه بازی‌های ویدیویی است: موبایل، رایانه‌، پلی استیشن، ایکس باکس و… حتی امروز دیگر می‌توان برخی بازی‌های مطرح را بدون داشتن کنسول گران قیمت بازی‌، به صورت آنلاین و از راه دور بازی کرد. چیزی که متخصصین این حوزه در این گزارش به طور کامل توضیح خواهند داد.

اما بازی‌سازان ایرانی ما در این عرصه چه دستاوردهایی داشتند؟ در چه جایگاهی هستند و چالش‌های آنان چیست؟ آنچه که آنان در حاشیه آخرین روز از جشنواره بازی‌های رایانه‌ای گفتند گواه آن است که با وجود تحریم‌ها و مشکلات فراوان اقتصادی، راه این صنعت بسیار با سرعت خوبی در حال طی شدن است. البته افت‌هایی از نظرسهم مخاطب ایرانی در سال‌های اخیر داشتیم که مدیران این حوزه از تلاش‌های خود به صورت جدی و حرفه‌ای برای بازگشت به روزهای خوب خبر داده‌اند.

پختگی بازی‌سازان ایرانی و تبدیل تهدیدها به فرصت‌ها

یکی از بازی‌سازان که در حوزه تولید بازی و پویانمایی فعالیت دارد به این خبرنگار از پختگی شرکت‌ خود و رقابت با نمونه‌های خارجی گفت.

این بازی‌ساز رایانه‌ای که بازی‌هایی در حوزه تاریخی و مبارزه با تروریسم تولید کرده است، با اشاره به وضعیت فنی صنعت بازی در کشور گفت: «از نظر تکنیکال و فنی به پختگی قابل قبولی رسیده‌ایم و امروز توانایی رقابت در بازارهای مختلف را داریم. دغدغه اصلی ما در مقطع کنونی، بیش از هر چیز، ارتقای کیفیت محتوایی آثار و توجه جدی‌تر به روایت، طراحی تجربه کاربری و استانداردهای جهانی است.»

این بازی‌ساز البته از کاهش شیب رشدی که در سطح جهانی داشتیم ابراز تأسف کرد و افزود: «در سال‌های گذشته در سطح جهانی شیب رشد خوبی را تجربه کردیم، اما این روند در مقاطعی کندتر شده است. به‌ویژه با گسترش شبکه‌های اجتماعی و افزایش تنوع سرگرمی‌های دیجیتال، رقابت سخت‌تر از گذشته شده است.»

یکی از تهدید‌هایی که بازی‌سازان ایرانی را در سال‌های اخیر دچار چالش کرده است، مسأله گرانی هزینه تولید است. اما این فعال حوزه بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد که همین امر باعث شد تا فعالین این حوزه این تهدید را به فرصت تبدیل کنند و با هزینه پایین‌تر بازی‌های با کیفیتی بسازند و به رقابت با محصولاتی بروند که هزینه‌های تولیدی آنها سنگین است: «با این حال، همین فضا فرصت‌های تازه‌ای نیز برای بازی‌سازان ایجاد کرده است. امروز می‌توان با هزینه تولید کمتر و بهره‌گیری از ابزارهای نوین، وارد رقابت شد و حتی در بازارهایی حضور پیدا کرد که پیش از این در اختیار شرکت‌های بزرگ با هزینه‌های تولید سنگین بود. اگر تمرکز ما بر کیفیت محتوا و شناخت درست بازار باشد، می‌توانیم سهم قابل توجهی از این رقابت را به دست آوریم.»

بروزبودن صنعت بازی‌ ایرانی در منطقه و جهان

بروز بودن بازی‌سازان ایرانی از دیگر نکته‌های مثبتی بود که آنها به آن اشاره کردند. اینکه محصولات و فناوری‌های روز این حوزه همگام با صنعت بازی‌ رایانه‌ای دنیا حرکت کند چنانچه یکی از فعالین این حوزه از ساخت فناوری کلودگیمینگ ایرانی از سال 97 خبر داد که توانسته در خاورمیانه با شرکت‌های مطرح دنیا مانند مایکروسافت رقابت کند:

محمدی فعال حوزه بازی‌های دیجیتال با معرفی محصول شرکت خود به‌عنوان یک کنسول بازی ابری گفت: «برند ما یک پلتفرم کلودگیمینگ است. همانطور که می‌دانیم کاربران برای تجربه بازی‌ها باید یک کنسول اختصاصی تهیه کنند مانند پلی استیشن یا رایانه مخصوص بازی اما با استفاده از پلتفرم ابری  دیگر نیازی به سخت‌افزارهای گران‌قیمت و به‌روز نخواهند داشت. به واسطه فناوری ابری، پردازش‌های سنگین در سرورها انجام می‌شود و کاربر می‌تواند با پرداخت اشتراک ماهیانه، جدیدترین بازی‌های فوتبالی، رالی و تیراندازی با گرافیک بالا را اجرا کند.»

او با اشاره به یکی از مهم‌ترین مزایای این فناوری افزود: «در کلاودگیمینگ، مسابقات بازی‌های الکترونیکی بدون محدودیت مکانی برگزار می‌شود؛ به‌طوری‌که دو کاربر در هر نقطه‌ای می‌توانند به‌صورت آنلاین با یکدیگر رقابت کنند، بدون آنکه نیاز به حضور فیزیکی در یک مکان داشته باشند.»

این فعال بازی‌ از رقابت با برندهای غول دنیا خبر داد که نشان‌دهنده توانایی بسیار خوب بازی‌سازان ایرانی در این حوزه است: «سرویس کلاودگیمینگ ما نخستین‌بار در سال 1397 در خاورمیانه عرضه شد و همگام با پلتفرم‌های روز دنیا مانند مایکروسافت، پلی‌استیشن و آمازون فعالیت خود را آغاز کرد. تلاش ما ارائه خدماتی هم‌سطح نمونه‌های بین‌المللی است؛ سرویسی که از نظر نرم‌افزاری و سخت‌افزاری به‌صورت اختصاصی توسعه یافته است

وی در پایان خاطرنشان کرد: «برنامه ما توسعه دامنه مخاطبان در بازار ایران، خاورمیانه و حتی بازارهای جهانی است. بهبود زیرساخت اینترنت و ثبات اقتصادی می‌تواند نقش مهمی در گسترش این خدمات و افزایش دسترسی کاربران به تجربه بازی‌های روز دنیا ایفا کند.»

تلاش برای برداشتن باری از دوش والدین با بازی سالم و تربیتی

در آخر نگاه محتوایی که دغدغه بیشتر فعالین حوزه فرهنگ، هنر و سرگرمی است مسأله‌ای بود که یکی از بازی‌سازان بیان کرد. رضا سعیدی مدیر یکی از استودیوهای بازی‌سازی با از تلاشی که گروهش برای نگاه تربیتی و اخلاقی در بازی داشتند گفت. در زمانی که فضای مجازی برای کودکان سالم و مناسب نیست، بازی‌ای که بتواند بچه‌ها را با نگاه اخلاقی آشنا کند، یک غنیمت است.

وی با اشاره به حضور این تیم در رویداد امسال گفت: «بازی ما با نام “محافظان کوچک” اثری با رویکرد اخلاقی و تربیتی در حوزه کودک و نوجوان که در قالب یک داستان فانتزی روایت می‌شود.»

او درباره ویژگی‌های این بازی افزود: «داستان بازی با محوریت سه شخصیت به نام‌های حنا، لیام و گوگول شکل گرفته است. دغدغه اصلی ما این بود که اثری تولید کنیم که علاوه بر سرگرمی، بخشی از نگرانی خانواده‌ها را نسبت به فضای ناسالم دنیای اینترنت کاهش دهد و کودکان بتوانند در فضای بازی، فضیلت‌های اخلاقی را به‌صورت تجربه‌محور یاد بگیرند.»

این بازی‌ساز با اشاره به روند تولید اثر گفت: «توسعه “محافظان کوچک” حدود دو سال و هشت ماه زمان برده است. این بازی هم‌اکنون روی پلتفرم موبایل عرضه شده و نسخه رایانه‌ای آن نیز به‌زودی منتشر می‌شود. همچنین برنامه‌ریزی کرده‌ایم نسخه انگلیسی بازی را در فروشگاه‌های بین‌المللی از جمله Google Play، Steam و App Store عرضه کنیم.»

وی در پایان از ضرورت حمایت از بازی‌های ایرانی و تولید توسط متخصصین بازی‌ها  گفت: « تولید بازی‌های کودک و نوجوان توسط متخصصان ایرانی نه‌تنها امکان‌پذیر، بلکه یک ضرورت جدی در مسیر توسعه صنعت بازی کشور است.»

 

«هفت‌خوان بازی» سرآغازی برای بازتعریف اکوسیستم صنعت بازی

بچه‌هایی که در حال بازی با بازی‌های ایرانی بودند واکنش جالبی نسبت به بازی‌ها داشتند. آنها از عشق و علاقه خود به بازی ایرانی می‌گفتند و اینکه بازی‌ها جذاب و با کیفیت هستند و اگر میان انتخاب دو بازی ایرانی و خارجی قرار بگیرند، بازی ایرانی را انتخاب می‌کنند. بازی‌هایی که با دنیا و فرهنگ آنان همخوانی دارد و با آنها حس نزدیکی و آشنایی دارند.

این سه بازی‌ساز تنها به گوشه‌هایی از نقاط مثبت و قدرت بازی‌های ایرانی و بازی‌سازی اشاره کردند. بروز بودن، دانش و سطح تکنیکی بالا، غنای فرهنگی محتوای ما و همچنین نیروی انسانی متخصص و در نهایت فروش بسیار خوبی که در سطح منطقه و جهان داشتیم نشان می‌دهد که این حوزه در ایران امتحان پس داده است اما هنوز برای رسیدن به نقطه اوج خود راه زیادی در پیش دارد.

انتهای پیام/

 

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.