جمعه, ۲۶ تیر , ۱۴۰۵ Friday, 17 July , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 0×

تیتر اخبار آکادمی

ذهن آرام، تصمیم‌های بهتر؛ چگونه شتاب افکار را مهار کنیم؟/ اینفوگرافیک داستان دموسین؛ وقتی کد به هنر تبدیل شد: سفری به دل فرهنگ هکری اروپا آخرالزمانی که رخ نداد: داستان فاجعه باگ Y2K در سال 2000 رنجبر: ۲ زندانی خراسان شمالی در کنکور کارشناسی ارشد شرکت کردند تخم‌مرغ شانسی (Easter Egg) در کدهای نرم‌افزاری: نبرد یک برنامه‌نویس برای جاودانگی در دنیای آتاری وب‌سایت یک میلیون دلاری: دانشجویی که با فروش پیکسل‌ها تاریخ‌ساز شد نقش روانشناسان و مشاوران در تقویت تاب آوری ملی و سلامت اجتماعی رئیس سازمان نظام روان‌شناسی خواستار حمایت دولت از دانش‌آموزان مناطق جنگزده شد آزمون کارشناسی ارشد ۱۴۰۵ در مشهد رقابت ۶۵۰ هزار نفری در کنکور ارشد؛ سهم یک‌درصدی سمنان از ماراتن علمی رقابت بیش از ۸هزار داوطلب کارشناسی ارشد ناپیوسته در چهارمحال و بختیاری آزمون کارشناسی ارشد ۱۴۰۵ در تبریز خطر افزایش ابتلا به بیماری‌های روانی با مصرف ماری‌جوانا/ گزارش ساینس‌دیلی ناجی خاموش میلیون‌ها کارمند: لری تسلر و انقلابی به نام «کپی و پیست» درمان آلزایمر با داروی اختلال دوقطبی نقش مغز در پرخوری؛ نوروساینس چه می‌گوید؟ دستاورد پژوهشگران دانشگاه تهران در حوزه امنیت هوش مصنوعی روبات انسان نما به یک کودک لگد زد انویدیا با غول‌های فناوری کره جنوبی قرارداد بست روبات انسان نما به قله ۶۲۰۰ متری صعود کرد! روبات انسان نما فروشگاه ۲۴ ساعته را می گرداند محقق ایرانی پمپ مینیاتوری برای نرم روبات‌ها ابداع کرد روبات انسان نمای چینی کارگر آزمایشی انبار می شود علی بابا هوش مصنوعی برای روبات ها ارائه کرد روبات ایتالیایی به کمک بیماران ALS آمد مذاکره با دستگاه‌ها برای توسعه صادرات محصولات فریلنسرها ثبت‌نام سومین دوره المپیک فناوری ۲۰۲۶ آغاز شد برگزاری فیراکاپ آزادایران ۲۰۲۶ در دانشگاه صنعتی امیرکبیر روبات‌های انسان نما ۶ روز کارگری کردند پیروزی قاطع ۱۰ بر صفر نمایندگان ایران مقابل آمریکا در ربوکاپ ۲۰۲۶ ربات‌ها حس لامسه پیدا می‌کنند؛ آغاز رقابت جدید در هوش مصنوعی فیزیکی روبات انسان‌نما به همکارانش حمله کرد روبات انسان‌نما برای نخستین بار جراحی کرد خطر جراحات ناشی از حمل بار با اگزواسکلتون جدید کمتر می شود رقابت دانشجویان و دانش آموزان در ۲۱ لیگ رباتیک و هوش مصنوعی در فیراکاپ تعیین زمان امتحانات نهایی و کنکور در اختیار مراجع اجرایی است تاثیر شبکه‌های اجتماعی بر اضطراب و مهارت‌های ارتباطی جوان آیکن Save و معمای فلاپی دیسک: چگونه یک قطعه پلاستیکی منسوخ، جاودانه شد؟ راز پیوند عاطفی عمیق کودکان با «خاله» و «عمه» فضانوردان روسیه و ناسا امروز به فضا می‌روند چرا حس درونی برخی افراد با دوره بزرگسالی تطابق ندارد؟ نکاتی درباره مشکلات خواب در کودکان یادگیری زبان‌ها می‌تواند مغز را جوان‌تر کند اهمال کاری یا کمال گرایی؟/ اینفوگرافیک کاهش اضطراب با ۵ راهکار علمی و در عین حال ساده ترک سیگارخطر ابتلا به زوال عقل را کاهش می‌دهد! تکمیل مدارس نیمه‌تمام در اولویت سازمان نوسازی مدارس راه‌اندازی 2 رشته جدید کاردانش در حوزه حمل‌ونقل ریلی کشور سربازان امریه آموزش‌وپرورش باید برای دوره آموزش رزم اقدام کنند تمدید ثبت‌نام در امتحانات ترمیم سابقه تحصیلی تا ساعت 15 امروز

عروسکی که یک شبه ره صد ساله را طی کرد
1404-11-26
شناسه : 17676
بازدید 123
29

دابوبو اولین تجربه کشورهای حاشیه خلیج فارس در اسباب بازی‌های کلکسیونی است که با استقبال هزاران نفر همراه شد.

ارسال توسط :
پ
پ
فرهنگی

به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، عروسک دابوبو (Dabubu) اولین تلاش کشورهای عربی به ویژه امارات برای وارد شدن به دنیای عروسک‌های کلکسیونی است. این عروسک که در ابتدا ممکن است مخاطب را به یاد لبوبو، عروسک معروف و و ترند شرکت پاپ مارت، بیندازد اما تلاشی است برای بازتاب بخشی از فرهنگ کشورهای عربی خلیج فارس. 

عروسکی که یک شبه ره صد ساله را طی کرد

دابوبو هویتی کاملاً عربی دارد، با دندان‌هایی نمایان و چشم‌هایی درشت که توانسته در عرض چند هفته از یک شخصیت کارتونی ناشناخته به یک نماد فرهنگی در حال ظهور تبدیل شود و توجه بیش از نیم میلیون مخاطب از کشورهای حاشیه خلیج فارس را به خود جلب کند. 

شرکت لبنانی AWP مستقر در امارات کار طراحی و بازاریابی این عروسک را برعهده دارد. فادی عرب، بنیانگذار این شرکت، درباره چگونگی خلق دابوبو می‌گوید که طرح اولیه با الهام از یک شتر خلق شد. او تاکید می‌کند که در طراحی دابوبو تمام تلاش بر این متمرکز بود که این محصول، صرفاً یک عروسک نباشد؛ بلکه بازتابی از فرهنگ، تضادها و طنز منطقه باشد.

اسباب بازی , صنایع فرهنگی , کشور امارات متحده عربی , عربستان سعودی ,

او با اشاره به چرایی نام “دابوبو” و نزدیکی آهنگ آن با “لبوبو” اینطور توضیح داد: ما نمی‌خواستیم مردم بیش از حد در مورد آن فکر کنند. این آشنایی نام به مصرف‌کننده کمک می‌کند که زودتر با دابوبو همراه شود، و وقتی این اتفاق می‌افتد، او متوجه می‌شود که دابوبو یک کپی نیست بلکه هویتی مستقل دارد.

دهان‌کجی «لابوبو» به ترامپ

نمادی از فرهنگ حاشیه خلیج فارس

شرکت AWP در واقع با تقلید از فرم، کارکرد را تغییر داده است. از سوی دیگر، این شرکت با در نظر گرفتن راه‌های امتحان شده و شیوه‌های جدید، تلاش دارد مخاطبان بیشتری را به دایره مصرف‌کنندگان اضافه کند. از جمله این موارد می‌توان به عرضه محدود و شانسی(مانند لبوبو)، در نظر گرفتن فرهنگ‌های مختلف منطقه، خلق یک کوین، استفاده از هوش مصنوعی برای تولید ویدئوهای کوتاه و … اشاره کرد. شرکت سازنده دابوبو به محتوا بسنده نکرده و با ایجاد Dabubu Coin تلاش دارد تا به مخاطبان اولیه خود، پاداش دهد.

شانسی که هزاران نفر را وسوسه کرد

این محصول به صورت محدود و کلکسیونی عرضه می‌شود. هر جعبه شامل یک زنجیر اسرارآمیز با چهار نوع تصادفی است: نقره، رزگلد، سیاه و طلای 18 عیار. گفته می‌شود تنها 10 جعبه از هر موج عرضه شامل طلای 18 عبارت است؛ به عبارت دیگر تخمین زده می‌شود که شانس هر فرد برای رسیدن به این جعبه حدود یک به 300 تا 500 است. با این حال، گفته می‌شود بیش از 95 درصد از محصول تولید شده، فروخته شده و استقبال تا حدی بوده که در همان ساعت‌های ابتدایی عرضه، به اتمام رسیده است.

اسباب بازی , صنایع فرهنگی , کشور امارات متحده عربی , عربستان سعودی ,

برنامه کشورهای حاشیه خلیج برای صنایع خلاق

با توجه به این تجربه، شرکت سازنده تلاش دارد تا با تنوع بخشیدن به محصول خود، وارد “پاپ جهان عرب” شود. دابوبو یکی از مجموعه اقدامات کشورهای عربی برای ورود به صنعت اسباب‌بازی به شمار می‌آید که با بهره گرفتن از تجربه موفق لبوبو و با بهره‌گیری از فرهنگ منطقه، توانسته برند خود را در جهان اسباب‌بازی‌های کلکسیونی ثبت کند؛ محصولاتی که در سال‌های اخیر همواره جزو دسته‌های پرفروش اسباب‌بازی در جهان بوده و گردش مالی قابل تأملی داشته‌اند.

کشورهای حاشیه خلیج فارس، به ویژه امارات و عربستان، در سال‌های اخیر تلاش‌های قابل تأملی برای ورود به عرصه گسترده صنعت اسباب‌بازی کرده‌اند که می‌توان آن را بخشی از استراتژی این کشورها در تنوع بخشی به اقتصاد و توسعه اقتصاد خلاق در نظر گرفت. برندسازی، استفاده از محتوای بومی با کارکردی جهانی، طراحی و تولید شخصیت‌هایی که قابلیت عرضه در پلتفرم‌های گوناگون(اسباب‌بازی، انیمیشن و بازی‌های ویدئویی) داشته باشند، از جمله اقدامات این کشورهاست که در کنار پروژه‌های پارک‌های موضوعی بزرگ بین‌المللی مانند لگولند یا شهرهای تفریحی دنبال می‌شود.

انتهای پیام/

 

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.