جمعه, ۲۱ فروردین , ۱۴۰۵ Friday, 10 April , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 23×

تیتر اخبار آکادمی

برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران برای شنبه 23 فروردین 1405 ملت ایران پرچمدار دفاع از حق و حقیقت در جهان است کاهش سرفاصله حرکت قطارهای مترو تهران از 22فروردین اجرای پویش فرهنگی به یاد دانش آموزان شهید میناب در تایلند مدارس تهران تا پایان فروردین غیرحضوری شد/فعالیت 50درصدی کارکنان ادارات چالش شهریه مدارس غیرانتفاعی در سال نیمه تعطیل/آموزش آنلاین،شهریه کامل؟ اعلام نحوه برگزاری ارزشیابی پایان سال تحصیلی 1405-1404 برنامه درسی مدرسه‌ تلویزیونی‌ ایران برای چهارشنبه تبیین فرهنگ ایثار و شهادت برای نسل دانش‌آموز ضروری است افزایش نیاز به خدمات روانی برای دانش‌آموزان مناطق آسیب‌دیده زمان ثبت‌نام آزمون سراسری 1405 اعلام شد اجرای طرح ملی آموزش هوش مصنوعی برای دانش‌آموزان و معلمان ٣١٢ دانش آموز و معلم تا روز سی‌ونهم جنگ شهید شدند گزارش سمپاد از فعالیت‌های دانش‌آموزان در ایام «جنگ رمضان» سرود صبحگاهی مدارس با شعری از رهبر شهید انقلاب اجرا می‌شود مستندسازی جنایت علیه دانش‌آموزان برای پیگیری حقوقی جهانی سوگواره 5 هزار دانش‌آموز در حرم رضوی به یاد شهدای میناب برنامه آموزش‌وپرورش در صورت لغو کنکور و امتحانات نهایی تمرکز آموزش‌وپرورش بر ارتقای تاب‌آوری و نشاط دانش‌آموزان بازنمایی حادثه مدرسه شجره طیبه میناب در کتاب‌های درسی شهادت 245 دانش آموز تا روز 37 جنگ/ تخریب 51 مدرسه الزام مدارس غیردولتی به اجرای کامل تعهدات آموزشی پخش برنامه‌های مدرسه تلویزیونی ایران در 16 فروردین از شبکه آموزش اعلام 14 سیاست راهبردی سازمان نوسازی مدارس برای سال 1405 راهنمای جامع 15 گانه برای برگزاری کلاس‌های غیرحضوری موفق تداوم طرح همیار سمپاد در ایام مقاومت ملی با محور عدالت آموزشی ادامه آموزش غیرحضوری با مدرسه تلویزیونی و درسنامه‌ها مدرسه‌ای که باید به یادمان تبدیل شود؛ چرا میناب نباید فراموش شود؟ اعلام برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران در 15 فروردین بزرگداشت چهلم شهدای دانش‌آموز میناب در مدارس سراسر کشور مشکلى در شبکه شاد وجود ندارد زمان‌بندی جدید حضور دانش‌آموزان در برنامه شاد اعلام شد چگونه انهدام میدان گازی قطر، قلب صنعت فضایی جهان را از تپش انداخت؟ ستاد حقوق بشر خواستار پیگیری بین‌المللی فاجعه مدرسه میناب شد بیانیه سازمان سنجش در محکومیت حمله به دانشگاه‌ها و مراکز علمی امتحانات هماهنگ کشوری لغو شد/ برنامه ریزی هر استان به صورت مستقل شهادت 138 دانش‌آموز مدارس غیردولتی/ آسیب به 146مدرسه مدارس تا پایان فروردین مجازی شد عتبه مقدسه حسینیه(ع) به پویش فرشته های میناب پیوست اسکان نوروزى فرهنگیان تا زمان بازگشایى مدارس ادامه دارد ارائه سناریوهای جایگزین برای برگزاری امتحانات حضوری مدارس اعلام اولویت‌های آموزش و پرورش در شرایط جنگی عیادت معاون وزیر از دانش آموزان مجروح مدرسه میناب برگزاری امتحانات مدارس استعداد‌های درخشان و نمونه‌دولتی به زودی سال تحصیلی 1405-1404 تا پایان خرداد ماه ادامه خواهد داشت کلاس‌های دوره ابتدایی تا 28 اسفند بدون وقفه برگزار شد 252 دانش‌آموز و معلم در جنگ رمضان شهید شدند نامه تشکل‌های معلمی وآموزشی ایران به یونسکو و یونیسف درباره حملات اخیر اعتراض دانش‌آموزان ژاپنی به حملات آمریکا و رژیم صهیونیستی علیه ایران نهادهای متولی حقوق کودک برای محافظت از کودکان اقدام کنند

1404-11-26
شناسه : 17665
بازدید 149
17

 یک بازی‌ساز گفت: مقام معظم رهبری هم اشاره کردند که از بازی‌های رایانه‌ای برای انتقال مفاهیم استفاده شود. این نشان می‌دهد که اهمیت موضوع را درک کرده‌اند.

ارسال توسط :
پ
پ

علیرضا جوادی مدیر شرکت دانش بنیان در حوزه بازی‌سازی در گفت‌وگو با خبرنگار مهر، با اشاره به وضعیت صنعت بازی گفت: حدود ۱۰ سال است که در صنعت بازی فعالیت می‌کنم. در این مدت با چالش‌های متعددی روبه‌رو بوده‌ام؛ برخی از این چالش‌ها نه تنها حل نشده، بلکه به مرور زمان پیچیده‌تر هم شده‌اند.

وی ادامه داد: اصلی‌ترین چالش ما در حال حاضر، محدودیت‌ها و تحریم‌هاست. چالش بعدی، نبود نیروی انسانی قوی و متخصص در کشور است؛ یعنی نیروهایی هستند، اما بیشترشان یا مهاجرت می‌کنند یا به فکر مهاجرت هستند و مورد آخر، می‌توانم به بازار نه چندان پویا اشاره کنم؛ چرخه اقتصادی ما در مقایسه با بازار جهانی، از ابتدا ضعیف بوده و همچنان هم همینطور است.

این مدیر شرکت دانش بنیان خاطرنشان کرد: فعالیت در میان این چالش‌ها کار سختی است. می‌جنگیم و جلو می‌رویم. تا اینجا توانسته‌ایم دوام بیاوریم، هرچند بعضی جاها واقعاً کم آوردیم و همچنان هم کم می‌آوریم. اما مهم‌ترین ویژگی ما و بسیاری از فعالان این حوزه، استقامت بوده است.

وی یادآور شد: در مورد تحریم‌ها، مجبوریم روش‌های مختلفی را برای دور زدن محدودیت‌ها به کار ببریم، مثل استفاده از آی‌پی(IP) خارجی یا روش‌های فنی دیگر.

جوادی گفت: برای جذب نیروی انسانی هم تا جایی که توانستیم سعی کردیم از جوانان و دانشجویان خودمان استفاده کنیم، آن‌ها را جذب کنیم، رشد بدهیم و پرورششان دهیم. اما واقعیت این است که از یک جایی به بعد، کار سخت می‌شود.

نسبت به بازار جهانی عقب هستیم

وی افزود: در مورد بازار هم مشکل عمومی کشور ماست و چاره‌ای ندارد؛ نسبت به بازار جهانی عقب هستیم و این مسئله فقط مربوط به ما نیست، همه را در بر می‌گیرد.

این بازی‌ساز اظهار کرد: در این ۱۰ سال، شاید بالای ۲۰ نفر از دوستان، همکاران و افرادی که با آن‌ها در ارتباط بودم، مهاجرت کرده‌اند. جای‌شان واقعاً خالی است و به آن راحتی‌ها پر نمی‌شود. الان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و نهادهای دیگر در سراسر کشور تلاش‌هایی می‌کنند، دوره‌های آموزشی برگزار می‌کنند، اما واقعیت این است که مشکل عمیق‌تر از این حرف‌هاست. چند دوره آموزشی نمی‌تواند جبران مهاجرت نخبگان را بکند.

وی یادآور شد: به عنوان نمونه، سال گذشته از تیم خودمان پنج نفر با سرمایه‌گذاری عالی، حقوق‌های خیلی خوب و شرایط مساعد به امارات رفتند؛ ترکیه هم به همین شکل است. کشورهای اروپایی و آمریکایی هم که جای خود دارند. جوادی گفت: بازار جهانی صنعت گیم در سال گذشته حتی از هالیوود هم پیشی گرفت و از فیلم، سینما و موسیقی جلو زد. اما در کشور ما هنوز جایگاه واقعی خودش را پیدا نکرده و به همین دلیل، بسیاری به فکر مهاجرت می‌افتند.

جوادی خاطرنشان کرد: پیشنهاد من برای این صنعت، ورود جدی نهادهای حاکمیتی و دولتی به این حوزه و سرمایه‌گذاری درست و اصولی است. این که تأمین اعتبار بشود و چرخه اقتصادی صنعت بازی به راه بیفتد. فکر می‌کنم دولت هم تا حدی به این موضوع رسیده، اما آن‌طور که باید ورود پیدا نکرده است.

از بازی‌های رایانه‌ای می‌توان برای انتقال مفاهیم استفاده کرد

این بازی‌ساز اظهار کرد: حتی یادم است سال گذشته مقام معظم رهبری هم اشاره کردند که از بازی‌های رایانه‌ای برای انتقال مفاهیم استفاده شود. این نشان می‌دهد که اهمیت موضوع را درک کرده‌اند، اما هنوز اقدام عملی جدی صورت نگرفته است که امیدوارم به زودی شاهد تغییر باشیم.

وی خاطرنشان کرد: البته ممکن است بگویید این ورود نهادها منجر به سفارشی‌سازی می‌شود. بله تا حدودی درست است. ولی من فکر می‌کنم اشکالی ندارد. این نیاز جامعه ماست؛ چه در بخش‌های نظامی، آموزشی، فرهنگی و حتی بازی‌های جدی، غیر از بازی‌های صرفاً سرگرم‌کننده.

جوادی گفت: صنعت بازی موبایلی الان فراگیر شده و همه بازی می‌کنند. طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازیکنان ایرانی به طور متوسط دو ساعت در روز بازی می‌کنند. مخاطب خیلی وسیع و همگانی است. نیاز مبرمی به سرمایه‌گذاری و توجه جدی به این حوزه وجود دارد. اما سوال اینجاست که چه زمانی قرار است این اتفاق به صورت جدی بیفتد.

وی یادآور شد: پیش‌بینی من از آینده این صنعت برای کشور، امیدوارکننده است. حرکت‌های خوبی شروع شده، تلاش‌هایی در جریان است و نیروهای مستعدی هم داریم. اگر شرایط مهیا باشد، آینده خوبی در انتظار صنعت گیم ایران خواهد بود.

این مدیر شرکت دانش‌بنیان با اشاره به جشنواره بازی‌های رایانه‌ای گفت: خود برگزاری جشنواره اتفاق خوبی است و همین که برگزار می‌شود، جای امیدواری دارد. خود جشنواره فجر هم معتبر است. اما از نظر کیفیت، آن‌طور که باید و شاید، سطحش پایین است. تیم‌های برجسته و محصولات شاخص در آن شرکت نکرده‌اند. مثلاً خود ما هم حضور نداشتیم. دلایل مختلفی دارد؛ از جمله جوایزی که ارزش آنچنانی ندارد، برندسازی ضعیف جشنواره و یک سری مسائل دیگر که شاید بهتر باشد از کنارشان بگذریم.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.