سه شنبه, ۱۰ شهریور , ۱۴۰۵ Tuesday, 1 September , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 2×

تیتر اخبار آکادمی

تربیت جنسی کودک دست چه کسی است؛ والدین یا فضای مجازی؟ اثربخشی آموزش کنترل تکانه بر حل مسئله معاون علمی رئیس‌جمهور: باید به سمت مدرسه «نوآوری‌محور» حرکت کنیم مهلت اعتراض به نمرات آزمون‌های نهایی تا 11 شهریور تمدید شد چرا ذهنمان خاطرات تلخ را بیش از خاطرات خوش تکرار می‌کند؟ علت شباهت زن و شوهرها پس از ازدواج چیست؟ تلسکوپ 4 میلیارد دلاری «رومنِ» ناسا تا لحظاتی دیگر پرتاب می‌شود تقویم رویدادهای روانشناسی همراه با آشنایی با معروفترین روانشناسان جهان در یک جدول نگاه روانشناسی و تربیتی به نقش پیامبر اسلام در تعلیم و تربیت و در الگودهی به کودکان ۲۰ مرکز سلامت روان جامعه‌نگر افتتاح شد مهار اضطراب و نشخوار فکری شبانه با تکنیک‌های شناختی – رفتاری آشنایی با مهمترین روانشناسان جهان در یک جدول آموزش فراگیر هسته اصلی آموزش و پرورش استثنایی است ابداع روبات‌هایی که در مجاورت نور تا ابد می‌جهند روزهای انتظار نتایج کنکور؛ رفتار درست والدین چیست فرسودگی شغلی فقط به دلیل زیاد کار کردن نیست!/ با این تکنیک ها انرژی خود را بازیابی کنید مادر شاغل نباید مدیر و مجری تمام جزئیات زندگی خانواده باشد نگرانی هایی که به این شکل باشند طبیعی نیستند/ وقتی مغز نمی‌تواند خاموش شود چگونگی کشف و شناسایی دانش‌آموزان تیزهوش در جهان ذهن شلوغ خود را روی کاغذ خالی کنید/ از کجا بنویسیم؟ بعد از یک اتفاق سخت با این تکنیک ها دوباره سرپا شوید نوشتن، حالم را بهتر می‌کند مهم ترین نکات درباره اختلالات شخصیت/ 5 گام برای شناخت الگوهای پایدار رفتاری و هیجانی دلسوزی کردن با شفقت ورزی متفاوت است/ مولفه های کلیدی برای شفقت ورزی در بحران ها درآمدی بر امنیت روانی و شالوده‌های آن در دوران کودکی پیوند میان روانشناسی و باورهای دینی کاظمی: مأموریت و ساختار نهضت سوادآموزی باید بازنگری شود غربالگری هوشمند آفلاتوکسین با سرعت ۱۰۰ فریم بر ثانیه پایان المپیک ربات‌های انسان‌نما/ از شکست انسان تا آزمون هوش تجسم یافته خیام و پایا؛ چشم تیزبین ایران برای پایش زمین و توسعه ملی پذیرش برگزیدگان المپیادهای جغرافیا و علوم زمین بدون کنکور ابلاغ شد بررسی علمی علت اختلاف بین روان‌شناسان و روان‌پزشکان در جهان معاشرت و ارتباطات اجتماعی؛ نسخه‌ای برای پیری سالم‌تر مغز علت فرار کودکان و نوجوانان از منزل چیست؟ چگونه توانستم میزان اضطراب جدایی دانش آموزان کلاس اول را کاهش دهم؟ دستگیری 84 متخلف و کلاهبردار کنکور سراسری توسط پلیس فتا المپیک ربات‌ها در چین؛ از شکست رکوردهای انسان تا آزمون توانایی مهارت تقلب کنکوری‌ها زیر تیغ قانون؛ از جریمه تا محرومیت مطالعه‌ای درباره بیماری موکنی! مهمترین رکوردهای المپیک رباتهای انسان‌نما/ از کارگری تا مسابقات ورزشی از سفیر تا سریر؛ مسیر تکامل پرتابگرهای ایرانی خاطرات فراموش‌شده چگونه بازمی‌گردند؟! عوارض سرکوب احساسات؛ از هجوم افکار در نیمه‌شب تا اضطراب بی‌دلیل المپیک ربات‌ها در چین/ از شکست رکورد سرعت دویدن تا مسابقه تنیس ربات انسان‌نما سوار بر اسب رباتی شد عوارض سرکوب احساسات روی بدن و روان شما؛ از از هجوم افکار در نیمه‌شب تا اضطراب بی‌دلیل درمان متمرکز بر تروما برای افراد دارای روان‌پریشی و PTSD تأثیر بازی علمی بر فعال شدن نیم کره راست مغز و ماندگاری بیشتر مطالب در حافظه رونمایی از ویلچر برقی خودران در دانشگاه امیرکبیر/نوآوری در دل محدودیت فناوری کالیبراسیون تجهیزات ناوبری هواپیما و کشتی بومی‌سازی شد

1404-10-16
شناسه : 10470
بازدید 176
29

رئیس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس گفت: بسیاری از کشورهای همسایه در منطقه ما که فاقد نیروهای فنی متخصص هستند پرداخت هزینه‌های هنگفت، جذابیتی برای جامعه بازی‌ساز ما ایجاد می‌کنند.

ارسال توسط :
پ
پ

احسان راستی رئیس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس در گفت‌وگو با خبرنگار مهر، با اشاره به مهاجرت بازی‌سازان گفت: مهاجرت یک پدیده پیچیده است که تحت تأثیر مجموعه‌ای از عوامل قرار دارد و طبیعتاً انگیزه‌های افراد برای مهاجرت متفاوت است. با این حال، به نظر می‌رسد یکی از اصلی‌ترین موضوعاتی که می‌تواند موجب کاهش سرعت یا توقف این روند شود، مسئله بازار است. در نهایت، صنعت بازی‌سازی یک عرصه تجاری محسوب می‌شود و اگر نتوانیم توجیه اقتصادی مناسبی برای شرکت‌های بازی‌سازی، دانش‌بنیان یا فناور ارائه دهیم تا قادر باشند به حیات اقتصادی خود ادامه دهند و سودآوری مطلوب داشته باشند، انگیزه‌ای برای فعالیت در داخل کشور ایجاد نخواهد شد.

وی ادامه داد: باید بر فرآیند تولید، بازاریابی، تبلیغات و رساندن محصولات به مخاطبان هدف تمرکز کنیم. این امر نیازمند همکاری میان ابزارهای دولتی و بخش خصوصی است. نمی‌توان انتظار داشت تنها سازندگان بازی وظیفه بازاریابی و تبلیغ را برعهده بگیرند؛ بلکه به حمایت‌های بیشتری برای توسعه این صنعت نیاز است.

رئیس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس گفت: طبیعی است که نهادهای حکومتی که به جوامع مخاطب دسترسی دارند، مانند آموزش و پرورش یا صداوسیما، باید از بازی‌سازها و تولیدات داخلی در زمینه بازی‌های ویدئویی حمایت کنند. این یک موضوع اساسی و کلیدی است.

وی افزود: بسیاری از کشورهای همسایه در منطقه ما که فاقد نیروهای فنی متخصص هستند، با پرداخت هزینه‌های هنگفت سعی می‌کنند جذابیتی برای جامعه بازی‌ساز ما ایجاد کنند. نمی‌خواهم نام کشوری را بیاورم، اما در منطقه ما کشورهایی وجود دارند که بدون داشتن زیرساخت‌ها و ظرفیت‌های فنی و انسانی مناسب، تلاش می‌کنند با ارائه مزایا و بودجه‌های سنگین، متخصصان ما را به سمت خود جذب کرده و از طریق آنان، تولیدات را به نام خود ثبت کرده و بازار را در اختیار بگیرند. این مسئله هم یکی از مواردی است که باید به آن توجه جدی شود.

آیا توازنی میان سینما و بازی‌های دیجیتال وجود دارد؟

راستی با اشاره به اینکه میزان زمان، انرژی و بودجه‌ای که برای سینما، موسیقی و کتاب اختصاص می‌دهیم، بخشی از صنایع فرهنگی به‌شمار می‌آیند، کافی است و آیا این بخش‌ها نیاز به حمایت بیشتری دارند؟ آیا توازنی میان بخش‌هایی مانند سینما و حوزه بازی‌های دیجیتال و رایانه‌ای وجود دارد؟ گفت: این سوال زمانی اهمیت بیشتری پیدا می‌کند که آمارهای رسمی و غیررسمی بیانگر این باشند که تعداد مخاطبان بازی‌های دیجیتال به‌مراتب بیشتر از مخاطبان سینما است. بنابراین، باید توجه ویژه‌ای به این حوزه معطوف شود، چراکه اثربخشی آن بالاتر بوده و عمدتاً نیز نوجوانان و جوانان را در بر می‌گیرد. به همین دلیل، در بحث‌های حاکمیتی، قوانین و مقررات، و همچنین بودجه‌گذاری جاری، لازم است نگاه ویژه‌تری به این گروه‌ها و این صنعت داشته باشیم.

وی افزود: ما تاکنون مستقیماً اقدام به تولید نکرده‌ایم؛ به این معنا که هر محصول یا پروژه‌ای که ارائه داده‌ایم، نتیجه طراحی و برنامه‌ریزی ما بوده است، اما مرحله اجرا به دست شرکت‌های دانش‌بنیان داخلی، متخصصان جوان و فناور صورت گرفته است. تا این لحظه توانسته‌ایم بیش از ۲۰ بازی در حوزه‌های مختلف از جمله اندروید، ویندوز و واقعیت مجازی تولید کنیم. تمامی این پروژه‌ها بدون استثنا از طریق همکاری با شرکت‌های خصوصی، پارک‌های علم و فناوری و انعقاد تفاهم‌نامه‌های متعدد با مراکز فناوری سراسر کشور انجام شده‌اند. همچنین ارتباطاتی گسترده با مجموعه‌های مرتبط در این زمینه برقرار کرده‌ایم و تمام تلاش‌مان را متناسب با توانایی‌های‌مان به کار گرفته‌ایم.

رئیس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس گفت: ارتباط ما با بنیاد ملی بازی‌ها نزدیک و مستمر بوده است. به‌عنوان نمونه، آخرین همکاری مشترک ما رویداد سرمایه‌گذاری برای بازی‌های مقاومت بود که اواخر شهریور برگزار شد و حدود ۳۰ میلیارد تومان برای آنجا در نظر گرفته شده بود.

وی ادامه داد: در بخش فنی، ما از بهترین بازی‌سازهای کشور بهره برده‌ایم و از ظرفیت‌های فنی موجود در خارج از سازمان استفاده کردیم؛ یعنی نیازی به داخلی‌سازی کامل دانش فنی در سازمان نداشتیم. اما نکته مهم این است که در صنعت بازی‌سازی، باید به تمام زنجیره این صنعت توجه داشت. متأسفانه در کشور ما هنوز ابزار لازم برای ایجاد یک زیست‌بوم کامل برای بازی‌ها فراهم نیست. مدیریت زیست‌بوم بازی‌ها تنها به خود بازی محدود نمی‌شود.

زیست‌بوم بازی باید تحت حکمرانی اصولی باشد

احسان راستی گفت: برای مثال مدیریت زیست‌بوم بازی مانند تفاوت راه‌اندازی یک تیم فوتبال و تأسیس فدراسیون فوتبال است. ما به ابزارهایی نیاز داریم، مانند نرم‌افزارها و سامانه‌هایی که در دنیا برای رتبه‌بندی بازیکنان و استریمرها، برگزاری مسابقات بازی‌ها، اشتراک‌گذاری تجربیات به‌صورت آنلاین و موضوعات مشابه استفاده می‌شود. این‌ها تنها بخشی از نیازهای حاشیه‌ای یک بازی هستند.

وی افزود: علاوه بر تولید بازی، فرآیندهایی مانند بازاریابی، ایجاد رقابت، سنجش بازار و به‌روزرسانی مستمر زیست‌بوم بازی‌ها بسیار مهم است. یک بازی مانند موجود زنده‌ای است که نیاز به رشد و تغییر دارد. شما حتی اگر برترین بازی‌ها را با نهایت کیفیت فنی، محتوایی و گرافیکی تولید کنید، اما نتوانید بازاریابی مؤثری داشته باشید یا نسخه‌های جدید را عرضه کنید، موفق نخواهید بود. به همین دلیل می‌بینید که حتی قوی‌ترین بازی‌سازهای دنیا با سرمایه‌گذاری میلیاردی نیز دائماً نسخه‌های جدید و به‌روزرسانی ارائه می‌دهند؛ چون این روند تمام‌شدنی نیست.

رئیس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس گفت: مسئله اصلی این است که زیست‌بوم بازی باید تحت مدیریت و حکمرانی اصولی باشد. اگر این نظام درست شکل نگیرد، حتی با تولید بهترین بازی‌ها یا داشتن پیشرفته‌ترین سخت‌افزارها و زیرساخت‌های فنی، نمی‌توانیم در سطح جهانی رقابت کنیم. به نظرم کلید اصلی حل چالش‌های این حوزه همین ایجاد بستر زیست‌بوم و مدیریت جامع آن است.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.