پنجشنبه, ۷ خرداد , ۱۴۰۵ Thursday, 28 May , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 0×

تیتر اخبار آکادمی

ارائه خدمات روانشناختی در سامانه بنیاد شهید جزئیات امتحانات مجازی پایه هفتم تا دهم متوسطه در شبکه شاد لایک‌ها و کامنت‌ها چه تاثیری بر مغز می‌گذارند؟ عامل پنهان آرامش روان در زندگی مشترک از نگاه یک پژوهش علمی چطور در شلوغی ذهن تمرکزمان را افزایش دهیم؟ با بی‌انگیزگی بعد از بحران چه کنیم؟ چرا بی دلیل ساعت ۴ صبح بیدار می‌شویم؟ نظریه تناسب در روان‌شناسی روابط چیست؟ نوجوانان پرخاشگر زودتر پیر می شوند نتایج بررسی «سلامت روان» ۳۴۰ هزار نفر در ایام جنگ افسانه ماه عسل و واقعیت گذار وسواس مذهبی و دینی چیست؟ اوج‌گیری درمان‌های مبتنی بر معنا اولویت سازمان بهزیستی برای توسعه خدمات مشاوره روانشناسی آغاز پویش «رصد روان ایرانیان» از ۳۰ اردیبهشت تاثیر حل مسئله خلاق در جنگ برای بقا و حفظ سلامت روان «استرس امتحان» بیماری روانی نیست کنترل افکار خود را در دست بگیریم ۷ نشانه والدین هلیکوپتری چرا داشتن رویکرد درمانی برای روان‌شناسان و تراپیست‌ها حیاتی است؟ استرس باعث بیماری قلبی می‌شود پرحرفی چیست و چه دلایلی دارد؟ کلیدی‌ترین ابزار کاهش «انگ» بیماران اسکیزوفرنی اعلام اولویت‌های پژوهشی سال 1405 شورای عالی آموزش و پرورش واکنش آموزش و پرورش به یک پیشنهاد برای جذب معلمان تدوین محتوای آموزشی با محوریت جنگ تحمیلی سوم و رهبر شهید برای سال 1406 مشارکت 60 درصدی مؤسسان در انتخابات شوراهای مدارس غیردولتی وزارت آموزش و پرورش به دنبال ارتقای کیفیت خدمات آموزشی و تربیتی تداوم آموزش در سمپاد با وجود شرایط ویژه کشور شورای نظارت مدارس غیردولتی از تخلف‌محوری خارج می‌شود ثبت‌نام بیش از یک میلیون دانش‌آموز در طرح «ایران دیجیتال» پایان مدارس هیئت‌امنایی و یک سؤال بی‌جواب! بازتاب حماسه سوم خرداد در کتاب‌های درسی دانش‌آموزان مجازی شدن امتحانات نهایی تکذیب شد کاهش تنوع مدارس، گامی اساسی برای تحقق عدالت آموزشی تمدید مهلت ثبت‌نام آزمون سراسری سال 1405 تا 8 خرداد امروز آخرین مهلت ثبت‌نام آزمون سراسری و دانشجو معلم سامانه شهریه مدارس غیردولتی به‌روز نیست ساماندهی و کاهش تنوع مدارس در شورای‌عالی آموزش‌وپرورش طرح کاهش تنوع مدارس دولتی امسال اجرا نمی‌شود جزئیات تأیید سوابق تحصیلی کنکور 1405 اعلام شد راه‌اندازی 1200 مدرسه حفظ قرآن در سراسر کشور هوش مصنوعی به فوق‌برنامه‌های دانش‌آموزان سمپاد اضافه شد رئیس سازمان سنجش: کنکور 1405 پس از امتحانات نهایی برگزار می‌شود کاظمی: عدالت آموزشی باید گفتمان اول استان‌ها باشد وزیر آموزش‌وپرورش: هوش مصنوعی نیازمند متولی واحد است برگزاری آزمون سراسری حداقل 20 روز پس از امتحانات نهایی تأکید کاظمی بر تشکیل شبکه جهاد تبیین در دانشگاه فرهنگیان ثبت‌نام دانش‌آموزان اتباع تا نیمه خرداد نهایی می‌شود کاظمی: شهید رئیسی رئیس‌جمهور تراز نظام جمهوری اسلامی بود

1404-10-16
شناسه : 10470
بازدید 103
27

رئیس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس گفت: بسیاری از کشورهای همسایه در منطقه ما که فاقد نیروهای فنی متخصص هستند پرداخت هزینه‌های هنگفت، جذابیتی برای جامعه بازی‌ساز ما ایجاد می‌کنند.

ارسال توسط :
پ
پ

احسان راستی رئیس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس در گفت‌وگو با خبرنگار مهر، با اشاره به مهاجرت بازی‌سازان گفت: مهاجرت یک پدیده پیچیده است که تحت تأثیر مجموعه‌ای از عوامل قرار دارد و طبیعتاً انگیزه‌های افراد برای مهاجرت متفاوت است. با این حال، به نظر می‌رسد یکی از اصلی‌ترین موضوعاتی که می‌تواند موجب کاهش سرعت یا توقف این روند شود، مسئله بازار است. در نهایت، صنعت بازی‌سازی یک عرصه تجاری محسوب می‌شود و اگر نتوانیم توجیه اقتصادی مناسبی برای شرکت‌های بازی‌سازی، دانش‌بنیان یا فناور ارائه دهیم تا قادر باشند به حیات اقتصادی خود ادامه دهند و سودآوری مطلوب داشته باشند، انگیزه‌ای برای فعالیت در داخل کشور ایجاد نخواهد شد.

وی ادامه داد: باید بر فرآیند تولید، بازاریابی، تبلیغات و رساندن محصولات به مخاطبان هدف تمرکز کنیم. این امر نیازمند همکاری میان ابزارهای دولتی و بخش خصوصی است. نمی‌توان انتظار داشت تنها سازندگان بازی وظیفه بازاریابی و تبلیغ را برعهده بگیرند؛ بلکه به حمایت‌های بیشتری برای توسعه این صنعت نیاز است.

رئیس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس گفت: طبیعی است که نهادهای حکومتی که به جوامع مخاطب دسترسی دارند، مانند آموزش و پرورش یا صداوسیما، باید از بازی‌سازها و تولیدات داخلی در زمینه بازی‌های ویدئویی حمایت کنند. این یک موضوع اساسی و کلیدی است.

وی افزود: بسیاری از کشورهای همسایه در منطقه ما که فاقد نیروهای فنی متخصص هستند، با پرداخت هزینه‌های هنگفت سعی می‌کنند جذابیتی برای جامعه بازی‌ساز ما ایجاد کنند. نمی‌خواهم نام کشوری را بیاورم، اما در منطقه ما کشورهایی وجود دارند که بدون داشتن زیرساخت‌ها و ظرفیت‌های فنی و انسانی مناسب، تلاش می‌کنند با ارائه مزایا و بودجه‌های سنگین، متخصصان ما را به سمت خود جذب کرده و از طریق آنان، تولیدات را به نام خود ثبت کرده و بازار را در اختیار بگیرند. این مسئله هم یکی از مواردی است که باید به آن توجه جدی شود.

آیا توازنی میان سینما و بازی‌های دیجیتال وجود دارد؟

راستی با اشاره به اینکه میزان زمان، انرژی و بودجه‌ای که برای سینما، موسیقی و کتاب اختصاص می‌دهیم، بخشی از صنایع فرهنگی به‌شمار می‌آیند، کافی است و آیا این بخش‌ها نیاز به حمایت بیشتری دارند؟ آیا توازنی میان بخش‌هایی مانند سینما و حوزه بازی‌های دیجیتال و رایانه‌ای وجود دارد؟ گفت: این سوال زمانی اهمیت بیشتری پیدا می‌کند که آمارهای رسمی و غیررسمی بیانگر این باشند که تعداد مخاطبان بازی‌های دیجیتال به‌مراتب بیشتر از مخاطبان سینما است. بنابراین، باید توجه ویژه‌ای به این حوزه معطوف شود، چراکه اثربخشی آن بالاتر بوده و عمدتاً نیز نوجوانان و جوانان را در بر می‌گیرد. به همین دلیل، در بحث‌های حاکمیتی، قوانین و مقررات، و همچنین بودجه‌گذاری جاری، لازم است نگاه ویژه‌تری به این گروه‌ها و این صنعت داشته باشیم.

وی افزود: ما تاکنون مستقیماً اقدام به تولید نکرده‌ایم؛ به این معنا که هر محصول یا پروژه‌ای که ارائه داده‌ایم، نتیجه طراحی و برنامه‌ریزی ما بوده است، اما مرحله اجرا به دست شرکت‌های دانش‌بنیان داخلی، متخصصان جوان و فناور صورت گرفته است. تا این لحظه توانسته‌ایم بیش از ۲۰ بازی در حوزه‌های مختلف از جمله اندروید، ویندوز و واقعیت مجازی تولید کنیم. تمامی این پروژه‌ها بدون استثنا از طریق همکاری با شرکت‌های خصوصی، پارک‌های علم و فناوری و انعقاد تفاهم‌نامه‌های متعدد با مراکز فناوری سراسر کشور انجام شده‌اند. همچنین ارتباطاتی گسترده با مجموعه‌های مرتبط در این زمینه برقرار کرده‌ایم و تمام تلاش‌مان را متناسب با توانایی‌های‌مان به کار گرفته‌ایم.

رئیس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس گفت: ارتباط ما با بنیاد ملی بازی‌ها نزدیک و مستمر بوده است. به‌عنوان نمونه، آخرین همکاری مشترک ما رویداد سرمایه‌گذاری برای بازی‌های مقاومت بود که اواخر شهریور برگزار شد و حدود ۳۰ میلیارد تومان برای آنجا در نظر گرفته شده بود.

وی ادامه داد: در بخش فنی، ما از بهترین بازی‌سازهای کشور بهره برده‌ایم و از ظرفیت‌های فنی موجود در خارج از سازمان استفاده کردیم؛ یعنی نیازی به داخلی‌سازی کامل دانش فنی در سازمان نداشتیم. اما نکته مهم این است که در صنعت بازی‌سازی، باید به تمام زنجیره این صنعت توجه داشت. متأسفانه در کشور ما هنوز ابزار لازم برای ایجاد یک زیست‌بوم کامل برای بازی‌ها فراهم نیست. مدیریت زیست‌بوم بازی‌ها تنها به خود بازی محدود نمی‌شود.

زیست‌بوم بازی باید تحت حکمرانی اصولی باشد

احسان راستی گفت: برای مثال مدیریت زیست‌بوم بازی مانند تفاوت راه‌اندازی یک تیم فوتبال و تأسیس فدراسیون فوتبال است. ما به ابزارهایی نیاز داریم، مانند نرم‌افزارها و سامانه‌هایی که در دنیا برای رتبه‌بندی بازیکنان و استریمرها، برگزاری مسابقات بازی‌ها، اشتراک‌گذاری تجربیات به‌صورت آنلاین و موضوعات مشابه استفاده می‌شود. این‌ها تنها بخشی از نیازهای حاشیه‌ای یک بازی هستند.

وی افزود: علاوه بر تولید بازی، فرآیندهایی مانند بازاریابی، ایجاد رقابت، سنجش بازار و به‌روزرسانی مستمر زیست‌بوم بازی‌ها بسیار مهم است. یک بازی مانند موجود زنده‌ای است که نیاز به رشد و تغییر دارد. شما حتی اگر برترین بازی‌ها را با نهایت کیفیت فنی، محتوایی و گرافیکی تولید کنید، اما نتوانید بازاریابی مؤثری داشته باشید یا نسخه‌های جدید را عرضه کنید، موفق نخواهید بود. به همین دلیل می‌بینید که حتی قوی‌ترین بازی‌سازهای دنیا با سرمایه‌گذاری میلیاردی نیز دائماً نسخه‌های جدید و به‌روزرسانی ارائه می‌دهند؛ چون این روند تمام‌شدنی نیست.

رئیس سازمان توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس گفت: مسئله اصلی این است که زیست‌بوم بازی باید تحت مدیریت و حکمرانی اصولی باشد. اگر این نظام درست شکل نگیرد، حتی با تولید بهترین بازی‌ها یا داشتن پیشرفته‌ترین سخت‌افزارها و زیرساخت‌های فنی، نمی‌توانیم در سطح جهانی رقابت کنیم. به نظرم کلید اصلی حل چالش‌های این حوزه همین ایجاد بستر زیست‌بوم و مدیریت جامع آن است.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.