سه شنبه, ۵ خرداد , ۱۴۰۵ Tuesday, 26 May , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 0×

تیتر اخبار آکادمی

اعلام اولویت‌های پژوهشی سال 1405 شورای عالی آموزش و پرورش واکنش آموزش و پرورش به یک پیشنهاد برای جذب معلمان تدوین محتوای آموزشی با محوریت جنگ تحمیلی سوم و رهبر شهید برای سال 1406 مشارکت 60 درصدی مؤسسان در انتخابات شوراهای مدارس غیردولتی وزارت آموزش و پرورش به دنبال ارتقای کیفیت خدمات آموزشی و تربیتی تداوم آموزش در سمپاد با وجود شرایط ویژه کشور شورای نظارت مدارس غیردولتی از تخلف‌محوری خارج می‌شود ثبت‌نام بیش از یک میلیون دانش‌آموز در طرح «ایران دیجیتال» پایان مدارس هیئت‌امنایی و یک سؤال بی‌جواب! بازتاب حماسه سوم خرداد در کتاب‌های درسی دانش‌آموزان مجازی شدن امتحانات نهایی تکذیب شد کاهش تنوع مدارس، گامی اساسی برای تحقق عدالت آموزشی تمدید مهلت ثبت‌نام آزمون سراسری سال 1405 تا 8 خرداد امروز آخرین مهلت ثبت‌نام آزمون سراسری و دانشجو معلم سامانه شهریه مدارس غیردولتی به‌روز نیست ساماندهی و کاهش تنوع مدارس در شورای‌عالی آموزش‌وپرورش طرح کاهش تنوع مدارس دولتی امسال اجرا نمی‌شود جزئیات تأیید سوابق تحصیلی کنکور 1405 اعلام شد راه‌اندازی 1200 مدرسه حفظ قرآن در سراسر کشور هوش مصنوعی به فوق‌برنامه‌های دانش‌آموزان سمپاد اضافه شد رئیس سازمان سنجش: کنکور 1405 پس از امتحانات نهایی برگزار می‌شود کاظمی: عدالت آموزشی باید گفتمان اول استان‌ها باشد وزیر آموزش‌وپرورش: هوش مصنوعی نیازمند متولی واحد است برگزاری آزمون سراسری حداقل 20 روز پس از امتحانات نهایی تأکید کاظمی بر تشکیل شبکه جهاد تبیین در دانشگاه فرهنگیان ثبت‌نام دانش‌آموزان اتباع تا نیمه خرداد نهایی می‌شود کاظمی: شهید رئیسی رئیس‌جمهور تراز نظام جمهوری اسلامی بود آموزش‌وپرورش آماده اسکان تابستانی فرهنگیان با 9هزار واحد آموزشی مفاهیم قرآنی باید به مهارت‌های زندگی تبدیل شود اعلام جزئیات شروط آموزش و پرورش برای آزمون استخدامی ابلاغ اجرای شیوه مدیریت هیئت امنایی در مدارس دولتی برگزاری حضوری امتحانات خرداد؛ خودسری ناتمام برخی مدارس غیردولتی! اعلام نحوه برگزاری امتحانات پایان سال دانش‌آموزان ابتدایی پرورش استعدادهای درخشان بر 25 شایستگی متمرکز شد دستورالعمل جدید برای نظارت بر لباس دانش‌آموزی ابلاغ شد ترویج جوانی جمعیت با ایجاد ظرفیت گسترده در کتاب‌های درسی ارتقای رتبه همدان در کنکور و امتحانات نهایی کشور پاسخ شورای عالی انقلاب فرهنگی به شبهات کنکور؛ تأکید بر حقوق داوطلبان چاپ بیش از 160 میلیون کتاب درسی برای سال تحصیلی آینده برنامه جبرانی تابستانی برای دانش‌آموزان ابتدایی اجرا می‌شود اجرای برنامه‌های هفته سلامت در 740 منطقه آموزشی کشور سفیران سلامت دانش‌آموزی نقش مهمی در ارتقای سلامت جامعه دارند کمبود نیروی بهداشت مدارس؛ چالش خدمت‌رسانی به 16 میلیون دانش‌آموز 5 میلیون نفر در بحران‌ها غربالگری سلامت روان شدند امتحانات پایه‌های هفتم تا دهم در تهران مجازی برگزار می‌شود چاپ بیش از 160 میلیون جلد کتاب درسی برای سال تحصیلی 1406–1405 فرمانده سنتکام ناخواسته دروغ ترامپ و هگست را برملا کرد آسیب دیدن حدود 1500 واحد آموزشی در جنگ رمضان تشریح جزئیات نحوه و زمان برگزاری امتحانات پایان سال و کنکور عرضه 500 عنوان کتاب انتشارات مدرسه در نمایشگاه مجازی تهران

سونی با هوش مصنوعی بازی‌ها را سانسور می‌کند
1404-09-29
شناسه : 745
بازدید 126
31

سونی یک حق اختراع ثبت کرده است که در آن می‌تواند با استفاده از هوش مصنوعی، بازی‌های پلی‌استیشن را برای همه سنین قابل پخش و بازی کند. این رویکرد سونی می‌تواند به بازیکنان اجازه دهد آنچه را که می‌بینند و می‌شنوند، بدون اینکه لازم باشد توسعه‌دهندگان، نسخه‌های بازی جداگانه‌ای ایجاد کنند، سفارشی کنند.

ارسال توسط :
پ
پ

به گزارش ایسنا، شرکت سونی(Sony) در حالی که برای عرضه نسل بعدی کنسول بازی خود آماده می‌شود، تلاش خود را برای توسعه پلی‌استیشن ایمن افزایش داده است.

در عین حال، سونی آزمایش فناوری‌هایی را آغاز کرده است که می‌توانند دوران «پلی‌استیشن ۶» را شکل دهند.

یکی از قابل توجه‌ترین پیشرفت‌ها از یک حق اختراع(patent) تازه ثبت شده با تمرکز بر هوش مصنوعی و سانسور محتوا ناشی می‌شود. این فناوری با هدف تطبیق بازی‌ها با مخاطبان مختلف بدون تغییر طراحی اصلی بازی‌هاست.

این حق اختراع که ۹ دسامبر ۲۰۲۵ ثبت شده است، یک سیستم خودکار را شرح می‌دهد که صدا و تصویر بازی را به صورت زنده تجزیه و تحلیل می‌کند. سپس پردازنده، آن محتوا را بر اساس تنظیمات برگزیده کاربر تغییر می‌دهد. سونی این ابزار را برای کار در چندین پلتفرم، از جمله کنسول‌های رقیب طراحی کرده است.

این حق اختراع شامل استفاده از مدل‌های هوش مصنوعی است که بازی را در لحظه اسکن می‌کند و محتوایی را که کاربران می‌خواهند سانسور کنند، شناسایی می‌کند. سپس فیلترها را بدون ایجاد وقفه در بازی اعمال می‌کند.

این فناوری می‌تواند حرف‌های توهین‌آمیز را بی‌صدا کند، صحنه‌های خونین و همچنین مستهجن را محو یا پنهان کند. همچنین ممکن است برخی صحنه‌ها را به طور کامل حذف کند. در برخی موارد نیز می‌تواند محتوای سانسور شده را با جایگزین‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی جایگزین کند.

طراحی سونی به یک پردازنده دوم اجازه می‌دهد تا کار سانسور را انجام دهد. این تنظیمات، فشار بر سیستم اصلی را کاهش می‌دهد. همچنین هوش مصنوعی را قادر می‌کند تا در حین بازی به سرعت واکنش نشان دهد.

این حق اختراع تأکید زیادی بر کنترل کاربر دارد. بازیکنان می‌توانند پارامترهای محتوای خود را تنظیم کنند و این تنظیمات تعیین می‌کند که هوش مصنوعی چه چیزی را فیلتر یا جایگزین کند.

این سیستم قبل از نمایش محتوای حساس به بازیکنان هشدار می‌دهد. همچنین می‌تواند در حین پخش به آنها اطلاع دهد. سپس کاربران انتخاب می‌کنند که آیا مطالب را حذف کنند یا آن را جایگزین کنند.

سونی این فناوری را انعطاف‌پذیر توصیف می‌کند، چرا که بازیکنان می‌توانند تنظیمات را در هر زمانی تنظیم کنند.

این سیستم، بازیکنان بزرگسال را هدف قرار نمی‌دهد. در عوض بر والدین، مخاطبان جوان‌تر و تولیدکنندگان محتوا تمرکز دارد.

البته بازی‌هایی با مضامین بزرگسالانه هنوز ممکن است چالش‌هایی ایجاد کنند. بازی‌هایی مانند «GTA VI» به شدت به محتوای بزرگسالانه متکی هستند و سانسور گسترده می‌تواند تجربه این بازی را به طور قابل توجهی تغییر دهد. با این حال به نظر می‌رسد سونی به جای محدودیت، بر دسترسی متمرکز است.

این اختراع، نشان‌دهنده‌ تلاشی برای قابل بازی کردن بازی‌های بیشتر در گروه‌های سنی مختلف است.

سونی هنوز نگفته است که این فناوری چه زمانی به دست مصرف‌کنندگان خواهد رسید.

شایان ذکر است که حق اختراعات، اغلب به صورت آزمایشی باقی می‌مانند. با این حال، این اختراع نگاه روشنی به چگونگی پیش‌بینی سونی از هوش مصنوعی برای شکل‌دهی به تجربیات بازی آینده ارائه می‌دهد.

انتهای پیام

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.