جمعه, ۲۶ تیر , ۱۴۰۵ Friday, 17 July , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 7×

تیتر اخبار آکادمی

داستان دموسین؛ وقتی کد به هنر تبدیل شد: سفری به دل فرهنگ هکری اروپا آخرالزمانی که رخ نداد: داستان فاجعه باگ Y2K در سال 2000 رنجبر: ۲ زندانی خراسان شمالی در کنکور کارشناسی ارشد شرکت کردند تخم‌مرغ شانسی (Easter Egg) در کدهای نرم‌افزاری: نبرد یک برنامه‌نویس برای جاودانگی در دنیای آتاری وب‌سایت یک میلیون دلاری: دانشجویی که با فروش پیکسل‌ها تاریخ‌ساز شد نقش روانشناسان و مشاوران در تقویت تاب آوری ملی و سلامت اجتماعی رئیس سازمان نظام روان‌شناسی خواستار حمایت دولت از دانش‌آموزان مناطق جنگزده شد آزمون کارشناسی ارشد ۱۴۰۵ در مشهد رقابت ۶۵۰ هزار نفری در کنکور ارشد؛ سهم یک‌درصدی سمنان از ماراتن علمی رقابت بیش از ۸هزار داوطلب کارشناسی ارشد ناپیوسته در چهارمحال و بختیاری آزمون کارشناسی ارشد ۱۴۰۵ در تبریز خطر افزایش ابتلا به بیماری‌های روانی با مصرف ماری‌جوانا/ گزارش ساینس‌دیلی ناجی خاموش میلیون‌ها کارمند: لری تسلر و انقلابی به نام «کپی و پیست» درمان آلزایمر با داروی اختلال دوقطبی نقش مغز در پرخوری؛ نوروساینس چه می‌گوید؟ دستاورد پژوهشگران دانشگاه تهران در حوزه امنیت هوش مصنوعی روبات انسان نما به یک کودک لگد زد انویدیا با غول‌های فناوری کره جنوبی قرارداد بست روبات انسان نما به قله ۶۲۰۰ متری صعود کرد! روبات انسان نما فروشگاه ۲۴ ساعته را می گرداند محقق ایرانی پمپ مینیاتوری برای نرم روبات‌ها ابداع کرد روبات انسان نمای چینی کارگر آزمایشی انبار می شود علی بابا هوش مصنوعی برای روبات ها ارائه کرد روبات ایتالیایی به کمک بیماران ALS آمد مذاکره با دستگاه‌ها برای توسعه صادرات محصولات فریلنسرها ثبت‌نام سومین دوره المپیک فناوری ۲۰۲۶ آغاز شد برگزاری فیراکاپ آزادایران ۲۰۲۶ در دانشگاه صنعتی امیرکبیر روبات‌های انسان نما ۶ روز کارگری کردند پیروزی قاطع ۱۰ بر صفر نمایندگان ایران مقابل آمریکا در ربوکاپ ۲۰۲۶ ربات‌ها حس لامسه پیدا می‌کنند؛ آغاز رقابت جدید در هوش مصنوعی فیزیکی روبات انسان‌نما به همکارانش حمله کرد روبات انسان‌نما برای نخستین بار جراحی کرد خطر جراحات ناشی از حمل بار با اگزواسکلتون جدید کمتر می شود رقابت دانشجویان و دانش آموزان در ۲۱ لیگ رباتیک و هوش مصنوعی در فیراکاپ تعیین زمان امتحانات نهایی و کنکور در اختیار مراجع اجرایی است تاثیر شبکه‌های اجتماعی بر اضطراب و مهارت‌های ارتباطی جوان آیکن Save و معمای فلاپی دیسک: چگونه یک قطعه پلاستیکی منسوخ، جاودانه شد؟ راز پیوند عاطفی عمیق کودکان با «خاله» و «عمه» فضانوردان روسیه و ناسا امروز به فضا می‌روند چرا حس درونی برخی افراد با دوره بزرگسالی تطابق ندارد؟ نکاتی درباره مشکلات خواب در کودکان یادگیری زبان‌ها می‌تواند مغز را جوان‌تر کند اهمال کاری یا کمال گرایی؟/ اینفوگرافیک کاهش اضطراب با ۵ راهکار علمی و در عین حال ساده ترک سیگارخطر ابتلا به زوال عقل را کاهش می‌دهد! تکمیل مدارس نیمه‌تمام در اولویت سازمان نوسازی مدارس راه‌اندازی 2 رشته جدید کاردانش در حوزه حمل‌ونقل ریلی کشور سربازان امریه آموزش‌وپرورش باید برای دوره آموزش رزم اقدام کنند تمدید ثبت‌نام در امتحانات ترمیم سابقه تحصیلی تا ساعت 15 امروز وزارت آموزش و پرورش زمان جدید آزمون دین و زندگی یازدهم را اعلام کرد

سونی با هوش مصنوعی بازی‌ها را سانسور می‌کند
1404-09-29
شناسه : 745
بازدید 175
36

سونی یک حق اختراع ثبت کرده است که در آن می‌تواند با استفاده از هوش مصنوعی، بازی‌های پلی‌استیشن را برای همه سنین قابل پخش و بازی کند. این رویکرد سونی می‌تواند به بازیکنان اجازه دهد آنچه را که می‌بینند و می‌شنوند، بدون اینکه لازم باشد توسعه‌دهندگان، نسخه‌های بازی جداگانه‌ای ایجاد کنند، سفارشی کنند.

ارسال توسط :
پ
پ

به گزارش ایسنا، شرکت سونی(Sony) در حالی که برای عرضه نسل بعدی کنسول بازی خود آماده می‌شود، تلاش خود را برای توسعه پلی‌استیشن ایمن افزایش داده است.

در عین حال، سونی آزمایش فناوری‌هایی را آغاز کرده است که می‌توانند دوران «پلی‌استیشن ۶» را شکل دهند.

یکی از قابل توجه‌ترین پیشرفت‌ها از یک حق اختراع(patent) تازه ثبت شده با تمرکز بر هوش مصنوعی و سانسور محتوا ناشی می‌شود. این فناوری با هدف تطبیق بازی‌ها با مخاطبان مختلف بدون تغییر طراحی اصلی بازی‌هاست.

این حق اختراع که ۹ دسامبر ۲۰۲۵ ثبت شده است، یک سیستم خودکار را شرح می‌دهد که صدا و تصویر بازی را به صورت زنده تجزیه و تحلیل می‌کند. سپس پردازنده، آن محتوا را بر اساس تنظیمات برگزیده کاربر تغییر می‌دهد. سونی این ابزار را برای کار در چندین پلتفرم، از جمله کنسول‌های رقیب طراحی کرده است.

این حق اختراع شامل استفاده از مدل‌های هوش مصنوعی است که بازی را در لحظه اسکن می‌کند و محتوایی را که کاربران می‌خواهند سانسور کنند، شناسایی می‌کند. سپس فیلترها را بدون ایجاد وقفه در بازی اعمال می‌کند.

این فناوری می‌تواند حرف‌های توهین‌آمیز را بی‌صدا کند، صحنه‌های خونین و همچنین مستهجن را محو یا پنهان کند. همچنین ممکن است برخی صحنه‌ها را به طور کامل حذف کند. در برخی موارد نیز می‌تواند محتوای سانسور شده را با جایگزین‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی جایگزین کند.

طراحی سونی به یک پردازنده دوم اجازه می‌دهد تا کار سانسور را انجام دهد. این تنظیمات، فشار بر سیستم اصلی را کاهش می‌دهد. همچنین هوش مصنوعی را قادر می‌کند تا در حین بازی به سرعت واکنش نشان دهد.

این حق اختراع تأکید زیادی بر کنترل کاربر دارد. بازیکنان می‌توانند پارامترهای محتوای خود را تنظیم کنند و این تنظیمات تعیین می‌کند که هوش مصنوعی چه چیزی را فیلتر یا جایگزین کند.

این سیستم قبل از نمایش محتوای حساس به بازیکنان هشدار می‌دهد. همچنین می‌تواند در حین پخش به آنها اطلاع دهد. سپس کاربران انتخاب می‌کنند که آیا مطالب را حذف کنند یا آن را جایگزین کنند.

سونی این فناوری را انعطاف‌پذیر توصیف می‌کند، چرا که بازیکنان می‌توانند تنظیمات را در هر زمانی تنظیم کنند.

این سیستم، بازیکنان بزرگسال را هدف قرار نمی‌دهد. در عوض بر والدین، مخاطبان جوان‌تر و تولیدکنندگان محتوا تمرکز دارد.

البته بازی‌هایی با مضامین بزرگسالانه هنوز ممکن است چالش‌هایی ایجاد کنند. بازی‌هایی مانند «GTA VI» به شدت به محتوای بزرگسالانه متکی هستند و سانسور گسترده می‌تواند تجربه این بازی را به طور قابل توجهی تغییر دهد. با این حال به نظر می‌رسد سونی به جای محدودیت، بر دسترسی متمرکز است.

این اختراع، نشان‌دهنده‌ تلاشی برای قابل بازی کردن بازی‌های بیشتر در گروه‌های سنی مختلف است.

سونی هنوز نگفته است که این فناوری چه زمانی به دست مصرف‌کنندگان خواهد رسید.

شایان ذکر است که حق اختراعات، اغلب به صورت آزمایشی باقی می‌مانند. با این حال، این اختراع نگاه روشنی به چگونگی پیش‌بینی سونی از هوش مصنوعی برای شکل‌دهی به تجربیات بازی آینده ارائه می‌دهد.

انتهای پیام

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.