چهارشنبه, ۶ خرداد , ۱۴۰۵ Wednesday, 27 May , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 27×

تیتر اخبار آکادمی

عامل پنهان آرامش روان در زندگی مشترک از نگاه یک پژوهش علمی چطور در شلوغی ذهن تمرکزمان را افزایش دهیم؟ با بی‌انگیزگی بعد از بحران چه کنیم؟ چرا بی دلیل ساعت ۴ صبح بیدار می‌شویم؟ نظریه تناسب در روان‌شناسی روابط چیست؟ نوجوانان پرخاشگر زودتر پیر می شوند نتایج بررسی «سلامت روان» ۳۴۰ هزار نفر در ایام جنگ افسانه ماه عسل و واقعیت گذار وسواس مذهبی و دینی چیست؟ اوج‌گیری درمان‌های مبتنی بر معنا اولویت سازمان بهزیستی برای توسعه خدمات مشاوره روانشناسی آغاز پویش «رصد روان ایرانیان» از ۳۰ اردیبهشت تاثیر حل مسئله خلاق در جنگ برای بقا و حفظ سلامت روان «استرس امتحان» بیماری روانی نیست کنترل افکار خود را در دست بگیریم ۷ نشانه والدین هلیکوپتری چرا داشتن رویکرد درمانی برای روان‌شناسان و تراپیست‌ها حیاتی است؟ استرس باعث بیماری قلبی می‌شود پرحرفی چیست و چه دلایلی دارد؟ کلیدی‌ترین ابزار کاهش «انگ» بیماران اسکیزوفرنی اعلام اولویت‌های پژوهشی سال 1405 شورای عالی آموزش و پرورش واکنش آموزش و پرورش به یک پیشنهاد برای جذب معلمان تدوین محتوای آموزشی با محوریت جنگ تحمیلی سوم و رهبر شهید برای سال 1406 مشارکت 60 درصدی مؤسسان در انتخابات شوراهای مدارس غیردولتی وزارت آموزش و پرورش به دنبال ارتقای کیفیت خدمات آموزشی و تربیتی تداوم آموزش در سمپاد با وجود شرایط ویژه کشور شورای نظارت مدارس غیردولتی از تخلف‌محوری خارج می‌شود ثبت‌نام بیش از یک میلیون دانش‌آموز در طرح «ایران دیجیتال» پایان مدارس هیئت‌امنایی و یک سؤال بی‌جواب! بازتاب حماسه سوم خرداد در کتاب‌های درسی دانش‌آموزان مجازی شدن امتحانات نهایی تکذیب شد کاهش تنوع مدارس، گامی اساسی برای تحقق عدالت آموزشی تمدید مهلت ثبت‌نام آزمون سراسری سال 1405 تا 8 خرداد امروز آخرین مهلت ثبت‌نام آزمون سراسری و دانشجو معلم سامانه شهریه مدارس غیردولتی به‌روز نیست ساماندهی و کاهش تنوع مدارس در شورای‌عالی آموزش‌وپرورش طرح کاهش تنوع مدارس دولتی امسال اجرا نمی‌شود جزئیات تأیید سوابق تحصیلی کنکور 1405 اعلام شد راه‌اندازی 1200 مدرسه حفظ قرآن در سراسر کشور هوش مصنوعی به فوق‌برنامه‌های دانش‌آموزان سمپاد اضافه شد رئیس سازمان سنجش: کنکور 1405 پس از امتحانات نهایی برگزار می‌شود کاظمی: عدالت آموزشی باید گفتمان اول استان‌ها باشد وزیر آموزش‌وپرورش: هوش مصنوعی نیازمند متولی واحد است برگزاری آزمون سراسری حداقل 20 روز پس از امتحانات نهایی تأکید کاظمی بر تشکیل شبکه جهاد تبیین در دانشگاه فرهنگیان ثبت‌نام دانش‌آموزان اتباع تا نیمه خرداد نهایی می‌شود کاظمی: شهید رئیسی رئیس‌جمهور تراز نظام جمهوری اسلامی بود آموزش‌وپرورش آماده اسکان تابستانی فرهنگیان با 9هزار واحد آموزشی مفاهیم قرآنی باید به مهارت‌های زندگی تبدیل شود اعلام جزئیات شروط آموزش و پرورش برای آزمون استخدامی

برخی گیمرهای ما جذب خارج شدند/با حمایت از تولید خوب به اوج بازمی‌گردیم
1404-12-01
شناسه : 18117
بازدید 84
31

مدیرعامل بازی‌های رایانه‌ای گفت که با حمایت از تولید خوب و نه حذف رقیب می‌توانیم به دوران اوج بازگردیم.

ارسال توسط :
پ
پ
فرهنگی

به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، حاجی‌میرزایی مدیرعامل بازی‌های رایانه‌ای در حاشیه آخرین روز از رویداد «یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران» به بیان جزئیات و مهم‌ترین نکات این رویداد پرداخت و همچنین راهکارها و اقدامات در دست بنیاد را برای بهبود و پیشرفت وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایرانی را گفت.

 

.

حاجی‌میرزایی با اشاره به برگزاری رویداد «هفت‌خان بازی» اظهار کرد: این رویداد مجموعه‌ای از پنج برنامه مختلف است که هر سال تلاش می‌کنیم آن‌ها را برگزار کنیم. دو مورد از این رویدادها برای نخستین‌بار برگزار شد و برخی دیگر سابقه برگزاری داشتند؛ از این پنج رویداد سه رویداد جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، لیگ قهرمانان بازی‌های ویدیویی و جایزه بازی‌های جدی قبلاً سابقه برگزاری داشتند و دو رویداد سرمایه گذاری در تولید و بازارپردازی محصولات فرهنگی- هنری برای اولین بار برگزار شدند.

وی افزود: تلاش ما این بود که در تمام بخش‌های زنجیره ارزش بازی، نقش‌های مختلف را ببینیم و صدای آن‌ها را بشنویم و فضایی ایجاد کنیم تا این بخش‌ها با یکدیگر در ارتباط باشند. بازی‌کنان، استریمرها، سرمایه‌گذاران و ناشران که هر یک بخشی از این زنجیره ارزش هستند، در این فضا بتوانند با هم تعامل داشته باشند، بازی‌های یکدیگر را ببینند و هر رویداد نیز به‌صورت تخصصی بر یکی از این نقش‌ها متمرکز شود.

افت سهم مصرف بازی‌ ایرانی داشتیم اما با تولید باکیفیت‌تر، سرمایه‌گذاری بیشتر و عدم حذف رقیب می‌توان به دوران اوج بازگردیم

 

 

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به وضعیت تولید در کشور گفت: تولید بازی در کشور دچار افت شده و سهم بازار بازی‌های داخلی نسبت به سال 1400 کاهش یافته است. تلاش ما این است که منابع سرمایه‌گذاری را افزایش دهیم. بخش عمده بازی‌هایی که اکنون در بازار موبایل عرضه می‌شوند، مربوط به تولیدات پیش از سال 1400 هستند. کوشیده‌ایم این کاهش تولید را از طریق سرمایه‌گذاری جبران کنیم.

وی ادامه داد: در دهه 90 در خاورمیانه سرآمد بودیم؛ هم در حوزه ورزش‌های الکترونیک و هم در بازی‌های ویدئویی. اما اکنون کشورهای منطقه از ما پیشی گرفته‌اند. ترکیه در حوزه بازی جلوتر است و استودیوهای بزرگ بین‌المللی دارد. عربستان در ورزش‌های الکترونیک و برخی دیگر از کشورهای حاشیه خلیج فارس سرمایه‌گذاری‌های گسترده‌ای انجام داده‌اند و مسابقاتی با جوایز بزرگ برگزار می‌کنند. حتی برخی از گیمرهای حرفه‌ای ما را جذب کرده و با اعطای ویزای گیمری، آن‌ها را به تیم‌های خود دعوت کرده‌اند.

با این بودجه‌ها نمی‌توان با کال آو دیوتی رقابت کرد البته درآمد میلیون دلاری هم داشتیم

 

 

حاجی‌میرزایی تأکید کرد: با این حال، از نظر علمی، دانش فنی، نیروی انسانی و محتوای غنی فرهنگی، همچنان ظرفیت بسیار بالایی داریم تا جایگاه اثرگذار گذشته خود را بازیابیم.

وی با اشاره به آمار مصرف داخلی گفت: در سال 1400 نزدیک به 40 درصد مصرف بازار بازی‌های موبایلی در اختیار تولیدات داخلی بود، اما طبق پیمایش سال 1402 که امسال منتشر شد، این عدد به 6 درصد کاهش یافته است. تلاش ما این است که این سهم را افزایش دهیم و دوباره به جایگاه بالاتری برسیم.

او افزود: یکی از اقدامات ما این بود که در مسابقات امسال، 10 بازی ایرانی حضور داشتند و 400 هزار نفر در این رقابت‌ها شرکت کردند. باید تولید باکیفیت‌تر و با سرمایه‌گذاری بیشتر داشته باشیم تا بازی‌های بیشتری تولید شود. همچنین تمرکز بر رویدادها و مسابقات می‌تواند مصرف بازی‌های داخلی را افزایش دهد. در کنار آن، باید ساختار حمایتی همگرا ایجاد کنیم تا خدماتی مانند جذب کاربر، تأمین زیرساخت و سایر حمایت‌ها به تیم‌های بازی‌سازی ارائه شود.

برخی بازی‌های موبایلی ایرانی در بازارهای خارجی تا یک میلیون کاربر دارند و درآمد مناسبی کسب می‌کنند

 

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره حضور در بازارهای جهانی گفت: در حال ایجاد یک نهاد واسط برای ارتباط میان بازی‌سازان کوچک و متوسط با بازارهای خارج از ایران هستیم. بازی‌سازان بزرگ تا حدی امکان دور زدن تحریم‌ها را دارند، اما برای تیم‌های کوچک و متوسط این امکان فراهم نیست. اگر بتوانند بازی‌های خود را در بازار جهانی منتشر کنند، جریان اقتصادی این حوزه تقویت خواهد شد.

وی تصریح کرد: هدف ما رشد صنعت بازی و افزایش شتاب آن است که باید در پیمایش‌های سالانه نمود پیدا کند. سال آینده نیز پیمایش جدیدی خواهیم داشت تا میزان رشد مشخص شود. هدف‌گذاری ما این است که 30 تا 40 درصد مصرف بازار به بازی‌های ایرانی اختصاص یابد؛ نه از طریق محدود کردن بازی‌های خارجی، بلکه از مسیر حمایت و تقویت رقابت‌پذیری بازی‌های داخلی.

حاجی‌میرزایی با بیان اینکه بازی ایرانی در همه سطوح تولید می‌شود، گفت: حتی بازی‌هایی داشته‌ایم که چند میلیون دلار فروش جهانی داشته‌اند. البته بازی ضعیف هم وجود دارد و طیف تولیدات گسترده است. در حوزه موبایل، برخی بازی‌های ایرانی در بازارهای خارجی تا یک میلیون کاربر دارند و درآمد مناسبی کسب می‌کنند. پتانسیل این حوزه بالاست، اما اگر تیم‌ها با مشکل نقدینگی مواجه شوند، ممکن است مهاجرت کنند، تغییر شغل دهند یا با سرعت کمتری فعالیت کنند؛ در حالی که نیروی انسانی و توان فنی آن‌ها آماده است.
وی درباره بازی‌های تریپل A (درجه یک جهانی) نیز گفت: در این سطح امکان رقابت نداریم، زیرا هزینه تولید این بازی‌ها بالای 100 میلیون دلار است و چنین حجم سرمایه‌گذاری در ایران وجود ندارد. همچنین ما تیم‌هایی با ساختار چند هزار نفره نداریم؛ در حالی که استودیوهای سازنده این بازی‌ها گاه چند هزار نیرو دارند و حتی خبر تعدیل دو هزار نفر از آن‌ها منتشر می‌شود. این تصور که می‌توان با بودجه چند میلیون تومانی و تیم 12 نفره یک بازی تریپل A ساخت، واقع‌بینانه نیست. تنها در برخی نهادها که بودجه‌ها را حرام می‌کنند چنین تصوری وجود دارد که می‌توان با هزینه‌ای ناچیز بازی‌ای در حد «کال آو دیوتی» تولید کرد، در حالی که تولید آن چندصد میلیون دلار هزینه دارد و با یک‌صدم این رقم نمی‌توان به نتیجه رسید. حتی تأمین یک میلیون دلار سرمایه نیز به‌سادگی ممکن نیست، چه برسد به 100 میلیون دلار. برای نمونه، عربستان اخیراً با سرمایه‌گذاری 40 میلیارد دلاری استودیوی بزرگ EA را خریداری کرده است.

حاجی‌میرزایی در پایان خاطرنشان کرد: ارقام در صنعت بازی بسیار بزرگ است و با منابع موجود امکان رقابت در سطح تریپل A وجود ندارد، اما در حوزه بازی‌های موبایلی و مستقل که هزینه تولید پایین‌تری دارند و با تیم‌های 15 نفره نیز قابل تولید هستند، امکان رقابت وجود دارد و می‌توان محصولاتی با موفقیت بین‌المللی عرضه کرد.

انتهای پیام/

 

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.