دوشنبه, ۹ شهریور , ۱۴۰۵ Monday, 31 August , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 15×

تیتر اخبار آکادمی

علت شباهت زن و شوهرها پس از ازدواج چیست؟ تلسکوپ 4 میلیارد دلاری «رومنِ» ناسا تا لحظاتی دیگر پرتاب می‌شود تقویم رویدادهای روانشناسی همراه با آشنایی با معروفترین روانشناسان جهان در یک جدول نگاه روانشناسی و تربیتی به نقش پیامبر اسلام در تعلیم و تربیت و در الگودهی به کودکان ۲۰ مرکز سلامت روان جامعه‌نگر افتتاح شد مهار اضطراب و نشخوار فکری شبانه با تکنیک‌های شناختی – رفتاری آشنایی با مهمترین روانشناسان جهان در یک جدول آموزش فراگیر هسته اصلی آموزش و پرورش استثنایی است ابداع روبات‌هایی که در مجاورت نور تا ابد می‌جهند روزهای انتظار نتایج کنکور؛ رفتار درست والدین چیست فرسودگی شغلی فقط به دلیل زیاد کار کردن نیست!/ با این تکنیک ها انرژی خود را بازیابی کنید مادر شاغل نباید مدیر و مجری تمام جزئیات زندگی خانواده باشد نگرانی هایی که به این شکل باشند طبیعی نیستند/ وقتی مغز نمی‌تواند خاموش شود چگونگی کشف و شناسایی دانش‌آموزان تیزهوش در جهان ذهن شلوغ خود را روی کاغذ خالی کنید/ از کجا بنویسیم؟ بعد از یک اتفاق سخت با این تکنیک ها دوباره سرپا شوید نوشتن، حالم را بهتر می‌کند مهم ترین نکات درباره اختلالات شخصیت/ 5 گام برای شناخت الگوهای پایدار رفتاری و هیجانی دلسوزی کردن با شفقت ورزی متفاوت است/ مولفه های کلیدی برای شفقت ورزی در بحران ها درآمدی بر امنیت روانی و شالوده‌های آن در دوران کودکی پیوند میان روانشناسی و باورهای دینی کاظمی: مأموریت و ساختار نهضت سوادآموزی باید بازنگری شود غربالگری هوشمند آفلاتوکسین با سرعت ۱۰۰ فریم بر ثانیه پایان المپیک ربات‌های انسان‌نما/ از شکست انسان تا آزمون هوش تجسم یافته خیام و پایا؛ چشم تیزبین ایران برای پایش زمین و توسعه ملی پذیرش برگزیدگان المپیادهای جغرافیا و علوم زمین بدون کنکور ابلاغ شد بررسی علمی علت اختلاف بین روان‌شناسان و روان‌پزشکان در جهان معاشرت و ارتباطات اجتماعی؛ نسخه‌ای برای پیری سالم‌تر مغز علت فرار کودکان و نوجوانان از منزل چیست؟ چگونه توانستم میزان اضطراب جدایی دانش آموزان کلاس اول را کاهش دهم؟ دستگیری 84 متخلف و کلاهبردار کنکور سراسری توسط پلیس فتا المپیک ربات‌ها در چین؛ از شکست رکوردهای انسان تا آزمون توانایی مهارت تقلب کنکوری‌ها زیر تیغ قانون؛ از جریمه تا محرومیت مطالعه‌ای درباره بیماری موکنی! مهمترین رکوردهای المپیک رباتهای انسان‌نما/ از کارگری تا مسابقات ورزشی از سفیر تا سریر؛ مسیر تکامل پرتابگرهای ایرانی خاطرات فراموش‌شده چگونه بازمی‌گردند؟! عوارض سرکوب احساسات؛ از هجوم افکار در نیمه‌شب تا اضطراب بی‌دلیل المپیک ربات‌ها در چین/ از شکست رکورد سرعت دویدن تا مسابقه تنیس ربات انسان‌نما سوار بر اسب رباتی شد عوارض سرکوب احساسات روی بدن و روان شما؛ از از هجوم افکار در نیمه‌شب تا اضطراب بی‌دلیل درمان متمرکز بر تروما برای افراد دارای روان‌پریشی و PTSD تأثیر بازی علمی بر فعال شدن نیم کره راست مغز و ماندگاری بیشتر مطالب در حافظه رونمایی از ویلچر برقی خودران در دانشگاه امیرکبیر/نوآوری در دل محدودیت فناوری کالیبراسیون تجهیزات ناوبری هواپیما و کشتی بومی‌سازی شد سیاستگذاری اینوتکس و المپیک فناوری با تمرکز بر پیوند فناوری و سرمایه زندگی را به کنکور گره نزنید کارگاه‌های کاربردی رایگان برای اعضای سازمان نظام روانشناسی برگزار می‌شود علت سکوت مردان در مقابل خشونت خانگی همسران‌شان چیست؟ ارائه «کارنامه استعداد» و «توصیه‌نامه روان‌شناختی» به دانش‌آموزان و والدین

1404-10-06
شناسه : 6253
بازدید 603
31

تولیدکننده صنعت بازی‌های رایانه‌ای گفت: اگر روند فعلی ادامه یابد، تا دو سه سال آینده این صنعت نابود خواهد شد، درحالی که با حمایت درست، ایران می‌توانست قطب بازی‌سازی خاورمیانه باشد.

ارسال توسط :
پ
پ

سامان کاظمی تولیدکننده صنعت بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به وضعیت کنونی این صنعت گفت: متأسفانه در حال حاضر هیچ نقطه روشنی در این صنعت نمی‌بینیم. از تحریم‌ها گرفته تا تفاوت دلار و ریال، عدم دسترسی به بازار بین‌الملل، نبود سرمایه‌گذار مناسب در پروژه‌های داخلی، مهاجرت نیروهای کار به خارج از کشور، درصدهای نامتعادل سهم پلتفرم‌های داخلی از فروش بازی‌ها و همچنین فرهنگ کپی‌برداری گسترده در برخی کشورها، همه این موارد دست به دست هم داده‌اند تا این صنعت را با چالش‌های جدی مواجه کنند.

وی ادامه داد: اگر امروز صنعت بازی هنوز پا برجاست، تنها به دلیل تلاش جوانان و علاقه‌مندی است که با عشق کار می‌کنند، وگرنه خیلی وقت پیش باید نابود می‌شد.

این تولیدکننده گفت: در حال حاضر، برخی شرکت‌ها با روش‌هایی مانند دور زدن تحریم‌ها، خود را به بازار بین‌المللی متصل کرده‌اند و همین امر موجب شده نبضی هرچند کمرنگ در صنعت باقی بماند و کارهایی انجام شود. در غیر این صورت، وضعیت بحرانی‌تر بود.

وی یادآور شد: حدود ۱۵ سال است در این صنعت فعالیت می‌کنم و هر سال شاهد کاهش تعداد شرکت‌ها و تیم‌های تولید بازی هستم. یا مهاجرت می‌کنند، یا با شکست مالی و مشکلات دیگر روبرو شده و از بین می‌روند.

بسیاری از مسئولان به دلیل عدم آگاهی، بازی‌های رایانه‌ای را صرفاً یک سرگرمی می‌دانند

کاظمی گفت: مسئله اصلی هدایت سرمایه و منابع به سمت درست است. می‌توان سرمایه‌گذاری مناسبی در این صنعت انجام داد و اعتماد لازم را ایجاد کرد. متأسفانه بسیاری از مسئولان به دلیل عدم آگاهی، بازی‌های رایانه‌ای را صرفاً یک سرگرمی می‌دانند و آن را نیازمند سرمایه‌گذاری یا توجه جدی نمی‌بینند. این نگرش حتی در سطوح بالای تصمیم‌گیری نیز وجود دارد و مانع جذب سرمایه‌گذار می‌شود.

وی خاطرنشان کرد: اخیراً برخی از مسئولان به بازی به عنوان ابزاری برای انتقال فرهنگ و مقابله با جنگ نرم رسانه‌ای نگاه می‌کنند و متوجه تأثیرگذاری آن بر جوانان شده‌اند. این موضوع باعث شده توجه کوچکی به صنعت بازی شود، اما با وجود این، بسیاری از نیروهای متخصص از کشور رفته‌اند و تنها تعداد کمی باقی مانده‌اند که آنها نیز به دلیل مشکلات پیش‌آمده ناامید و سرخورده شده‌اند.

این تولیدکننده گفت: به عنوان نمونه، سال گذشته توسط برخی نهادهای خصوصی و دولتی در جشنواره فجر روی بازی‌ها وعده سرمایه‌گذاری حتمی داده شد، اما با گذشت چیزی نزدیک به یک سال، این سرمایه‌ها هنوز تعلق نگرفته است. من شرکتی را می‌شناسم که به دلیل عدم دریافت این سرمایه، پروژه‌اش نابود شد و از ادامه کار منصرف شد. این موضوع باز هم به عدم آگاهی مسئولان مربوط می‌‎شود.

وی ادامه داد: بازی‌های رایانه‌ای حتی از سینما، کتاب و موسیقی هم تأثیرگذارتر هستند و می‌توانند با تولید محتوای فرهنگی مناسب، بر نسل جوان تأثیر مثبت بگذارند. اما متأسفانه تا کنون جدی گرفته نشده‌اند.

کاظمی گفت: اگر روند فعلی ادامه یابد، تا دو سه سال آینده صنعت بازی ایران تقریباً نابود خواهد شد. اما اگر رسیدگی درست و نگرش صحیحی ایجاد شود، اتفاقات خوبی می‌تواند رخ دهد. من با وجود همه شرایط، می‌بینم که تیم‌های باقی‌مانده به صورت خودجوش و با راه‌حل‌های خلاقانه، تحریم‌ها را دور می‌زنند و تولیداتی در سطح بین‌المللی ارائه می‌دهند. اگر دولت هم از این تلاش‌ها حمایت کند، قطعاً می‌توانیم با خارج از کشور رقابت کنیم.

وی افزود: زمانی که صنعت بازی ایران شروع به کار کرد، ترکیه حتی وجود نداشت، اما امروز به یک قطب بازی‌سازی تبدیل شده است. یا دبی که اکنون تلاش می‌کند قطب بازی‌سازی خاورمیانه شود. به نظر من، این موقعیت می‌توانست و می‌تواند متعلق به ایران باشد.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.