دوشنبه, ۹ شهریور , ۱۴۰۵ Monday, 31 August , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 23×

تیتر اخبار آکادمی

چرا ذهنمان خاطرات تلخ را بیش از خاطرات خوش تکرار می‌کند؟ علت شباهت زن و شوهرها پس از ازدواج چیست؟ تلسکوپ 4 میلیارد دلاری «رومنِ» ناسا تا لحظاتی دیگر پرتاب می‌شود تقویم رویدادهای روانشناسی همراه با آشنایی با معروفترین روانشناسان جهان در یک جدول نگاه روانشناسی و تربیتی به نقش پیامبر اسلام در تعلیم و تربیت و در الگودهی به کودکان ۲۰ مرکز سلامت روان جامعه‌نگر افتتاح شد مهار اضطراب و نشخوار فکری شبانه با تکنیک‌های شناختی – رفتاری آشنایی با مهمترین روانشناسان جهان در یک جدول آموزش فراگیر هسته اصلی آموزش و پرورش استثنایی است ابداع روبات‌هایی که در مجاورت نور تا ابد می‌جهند روزهای انتظار نتایج کنکور؛ رفتار درست والدین چیست فرسودگی شغلی فقط به دلیل زیاد کار کردن نیست!/ با این تکنیک ها انرژی خود را بازیابی کنید مادر شاغل نباید مدیر و مجری تمام جزئیات زندگی خانواده باشد نگرانی هایی که به این شکل باشند طبیعی نیستند/ وقتی مغز نمی‌تواند خاموش شود چگونگی کشف و شناسایی دانش‌آموزان تیزهوش در جهان ذهن شلوغ خود را روی کاغذ خالی کنید/ از کجا بنویسیم؟ بعد از یک اتفاق سخت با این تکنیک ها دوباره سرپا شوید نوشتن، حالم را بهتر می‌کند مهم ترین نکات درباره اختلالات شخصیت/ 5 گام برای شناخت الگوهای پایدار رفتاری و هیجانی دلسوزی کردن با شفقت ورزی متفاوت است/ مولفه های کلیدی برای شفقت ورزی در بحران ها درآمدی بر امنیت روانی و شالوده‌های آن در دوران کودکی پیوند میان روانشناسی و باورهای دینی کاظمی: مأموریت و ساختار نهضت سوادآموزی باید بازنگری شود غربالگری هوشمند آفلاتوکسین با سرعت ۱۰۰ فریم بر ثانیه پایان المپیک ربات‌های انسان‌نما/ از شکست انسان تا آزمون هوش تجسم یافته خیام و پایا؛ چشم تیزبین ایران برای پایش زمین و توسعه ملی پذیرش برگزیدگان المپیادهای جغرافیا و علوم زمین بدون کنکور ابلاغ شد بررسی علمی علت اختلاف بین روان‌شناسان و روان‌پزشکان در جهان معاشرت و ارتباطات اجتماعی؛ نسخه‌ای برای پیری سالم‌تر مغز علت فرار کودکان و نوجوانان از منزل چیست؟ چگونه توانستم میزان اضطراب جدایی دانش آموزان کلاس اول را کاهش دهم؟ دستگیری 84 متخلف و کلاهبردار کنکور سراسری توسط پلیس فتا المپیک ربات‌ها در چین؛ از شکست رکوردهای انسان تا آزمون توانایی مهارت تقلب کنکوری‌ها زیر تیغ قانون؛ از جریمه تا محرومیت مطالعه‌ای درباره بیماری موکنی! مهمترین رکوردهای المپیک رباتهای انسان‌نما/ از کارگری تا مسابقات ورزشی از سفیر تا سریر؛ مسیر تکامل پرتابگرهای ایرانی خاطرات فراموش‌شده چگونه بازمی‌گردند؟! عوارض سرکوب احساسات؛ از هجوم افکار در نیمه‌شب تا اضطراب بی‌دلیل المپیک ربات‌ها در چین/ از شکست رکورد سرعت دویدن تا مسابقه تنیس ربات انسان‌نما سوار بر اسب رباتی شد عوارض سرکوب احساسات روی بدن و روان شما؛ از از هجوم افکار در نیمه‌شب تا اضطراب بی‌دلیل درمان متمرکز بر تروما برای افراد دارای روان‌پریشی و PTSD تأثیر بازی علمی بر فعال شدن نیم کره راست مغز و ماندگاری بیشتر مطالب در حافظه رونمایی از ویلچر برقی خودران در دانشگاه امیرکبیر/نوآوری در دل محدودیت فناوری کالیبراسیون تجهیزات ناوبری هواپیما و کشتی بومی‌سازی شد سیاستگذاری اینوتکس و المپیک فناوری با تمرکز بر پیوند فناوری و سرمایه زندگی را به کنکور گره نزنید کارگاه‌های کاربردی رایگان برای اعضای سازمان نظام روانشناسی برگزار می‌شود علت سکوت مردان در مقابل خشونت خانگی همسران‌شان چیست؟

هیدئو کوجیما هوش مصنوعی را نه تهدیدی برای توسعه بازی‌ها بلکه «یک دوست» می‌داند
1404-09-30
شناسه : 2232
بازدید 211
29

سازنده مشهور دنیای بازی‌های ویدیویی هوش مصنوعی را ابزاری برای افزایش بهره‌وری و آزادسازی زمان می‌داند.

ارسال توسط :
پ
پ

هیدئو کوجیما، سازنده مشهور بازی‌های متال گیر و دث استرندینگ، اخیراً هوش مصنوعی را نه تهدیدی برای خلاقیت انسان بلکه یک همکار ارزشمند در فرایند توسعه بازی معرفی کرده است.

دیدگاه هیدئو کوجیما درباره هوش مصنوعی

او در مصاحبه‌ای با Wired Japan توضیح داد که برخلاف بسیاری از فعالان صنعت که از هوش مصنوعی برای تولید ایده استفاده می‌کنند، او آن را به‌عنوان ابزاری برای افزایش کارایی و آزادسازی وقت خلاق انسان‌ها می‌بیند. کوجیما گفت:

«بسیاری از افراد از هوش مصنوعی برای خلق ایده استفاده می‌کنند، اما من آن را بیشتر یک دوست می‌بینم. از آن‌جایی که من در صنعت دیجیتال بوده‌ام، بخش خلاقانه را خودم هدایت می‌کنم و از هوش مصنوعی برای بهبود بهره‌وری کمک می‌گیرم.»

دیدگاه هیدئو کوجیما درباره هوش مصنوعی
هیدئو کوجیما هوش مصنوعی را نه تهدیدی برای توسعه بازی‌ها بلکه «یک دوست» می‌داند

طبق گزارش‌ها رویکرد او در استفاده از هوش مصنوعی بر انجام وظایف زمان‌بر و تکراری مانند انیمیشن‌سازی، ضبط حرکت (Motion capture) و محتواسازی برای شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) متمرکز است، تا انسان‌ها بتوانند تمرکز خود را روی بخش‌های خلاقانه نگه دارند. کوجیما می‌گوید:

«می‌خواهم هوش مصنوعی کارهای تکراری و زمان‌بر را برعهده بگیرد تا هم هزینه‌ها کمتر شود و هم زمان تولید کاهش یابد. به‌جای اینکه صرفاً از هوش مصنوعی استفاده کنیم، بیشتر باید با کمک او دست به خلق بزنیم. در آینده من یک قدم جلوتر هستم و با هوش مصنوعی دست به خلق آثار خواهم زد.»

در بازی Death Stranding 2: On the Beach، استودیو Kojima Productions با بهره‌گیری از یادگیری ماشین، از بازیگرانی مانند «ال فانینگ» و «کوتسونا شیئوری» مدل‌های دیجیتال ایجاد کرده است. با وجود تحسین گسترده بابت کیفیت بصری، کوجیما نتیجه کار را تنها «خوب» می‌داند و در پروژه‌های آینده مانند OD و Physint به دنبال ارتقای واقع‌گرایی است.

دیدگاه کوجیما در تضاد با گرایش برخی شرکت‌ها به خودکارسازی کامل کارها قرار دارد و هوش مصنوعی را به‌عنوان ابزاری برای بهبود بهره‌وری و کاهش هزینه می‌بیند، نه جایگزینی برای انسان. امروزه بسیاری از شرکت‌ها مانند Activision ،Level-5 و Capcom از هوش مصنوعی برای توسعه موتورهای بازی، تولید عناصر بصری، تولید متن و کمک به برنامه‌نویسی استفاده می‌کنند و حضور هوش مصنوعی در صنعت بازی به‌طور چشمگیری افزایش یافته است.

کوجیما علاوه‌بر بهره‌برداری از هوش مصنوعی، به نوآوری‌های فراتر از بازی نیز توجه دارد. او با Niantic Spatial برای ایجاد تجربه واقعیت افزوده‌ای الهام‌گرفته از دث استرندینگ همکاری کرده و پروژه‌های فیلم لایو اکشن و انیمیشن این اثر را در دستور کار دارد. رویکرد کوجیما، هوش مصنوعی را به‌عنوان شریکی خلاق معرفی می‌کند که به نوآوری و خلاقیت انسان ضربه نخواهد زد.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.