جمعه, ۲۶ تیر , ۱۴۰۵ Friday, 17 July , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 34×

تیتر اخبار آکادمی

ذهن آرام، تصمیم‌های بهتر؛ چگونه شتاب افکار را مهار کنیم؟/ اینفوگرافیک داستان دموسین؛ وقتی کد به هنر تبدیل شد: سفری به دل فرهنگ هکری اروپا آخرالزمانی که رخ نداد: داستان فاجعه باگ Y2K در سال 2000 رنجبر: ۲ زندانی خراسان شمالی در کنکور کارشناسی ارشد شرکت کردند تخم‌مرغ شانسی (Easter Egg) در کدهای نرم‌افزاری: نبرد یک برنامه‌نویس برای جاودانگی در دنیای آتاری وب‌سایت یک میلیون دلاری: دانشجویی که با فروش پیکسل‌ها تاریخ‌ساز شد نقش روانشناسان و مشاوران در تقویت تاب آوری ملی و سلامت اجتماعی رئیس سازمان نظام روان‌شناسی خواستار حمایت دولت از دانش‌آموزان مناطق جنگزده شد آزمون کارشناسی ارشد ۱۴۰۵ در مشهد رقابت ۶۵۰ هزار نفری در کنکور ارشد؛ سهم یک‌درصدی سمنان از ماراتن علمی رقابت بیش از ۸هزار داوطلب کارشناسی ارشد ناپیوسته در چهارمحال و بختیاری آزمون کارشناسی ارشد ۱۴۰۵ در تبریز خطر افزایش ابتلا به بیماری‌های روانی با مصرف ماری‌جوانا/ گزارش ساینس‌دیلی ناجی خاموش میلیون‌ها کارمند: لری تسلر و انقلابی به نام «کپی و پیست» درمان آلزایمر با داروی اختلال دوقطبی نقش مغز در پرخوری؛ نوروساینس چه می‌گوید؟ دستاورد پژوهشگران دانشگاه تهران در حوزه امنیت هوش مصنوعی روبات انسان نما به یک کودک لگد زد انویدیا با غول‌های فناوری کره جنوبی قرارداد بست روبات انسان نما به قله ۶۲۰۰ متری صعود کرد! روبات انسان نما فروشگاه ۲۴ ساعته را می گرداند محقق ایرانی پمپ مینیاتوری برای نرم روبات‌ها ابداع کرد روبات انسان نمای چینی کارگر آزمایشی انبار می شود علی بابا هوش مصنوعی برای روبات ها ارائه کرد روبات ایتالیایی به کمک بیماران ALS آمد مذاکره با دستگاه‌ها برای توسعه صادرات محصولات فریلنسرها ثبت‌نام سومین دوره المپیک فناوری ۲۰۲۶ آغاز شد برگزاری فیراکاپ آزادایران ۲۰۲۶ در دانشگاه صنعتی امیرکبیر روبات‌های انسان نما ۶ روز کارگری کردند پیروزی قاطع ۱۰ بر صفر نمایندگان ایران مقابل آمریکا در ربوکاپ ۲۰۲۶ ربات‌ها حس لامسه پیدا می‌کنند؛ آغاز رقابت جدید در هوش مصنوعی فیزیکی روبات انسان‌نما به همکارانش حمله کرد روبات انسان‌نما برای نخستین بار جراحی کرد خطر جراحات ناشی از حمل بار با اگزواسکلتون جدید کمتر می شود رقابت دانشجویان و دانش آموزان در ۲۱ لیگ رباتیک و هوش مصنوعی در فیراکاپ تعیین زمان امتحانات نهایی و کنکور در اختیار مراجع اجرایی است تاثیر شبکه‌های اجتماعی بر اضطراب و مهارت‌های ارتباطی جوان آیکن Save و معمای فلاپی دیسک: چگونه یک قطعه پلاستیکی منسوخ، جاودانه شد؟ راز پیوند عاطفی عمیق کودکان با «خاله» و «عمه» فضانوردان روسیه و ناسا امروز به فضا می‌روند چرا حس درونی برخی افراد با دوره بزرگسالی تطابق ندارد؟ نکاتی درباره مشکلات خواب در کودکان یادگیری زبان‌ها می‌تواند مغز را جوان‌تر کند اهمال کاری یا کمال گرایی؟/ اینفوگرافیک کاهش اضطراب با ۵ راهکار علمی و در عین حال ساده ترک سیگارخطر ابتلا به زوال عقل را کاهش می‌دهد! تکمیل مدارس نیمه‌تمام در اولویت سازمان نوسازی مدارس راه‌اندازی 2 رشته جدید کاردانش در حوزه حمل‌ونقل ریلی کشور سربازان امریه آموزش‌وپرورش باید برای دوره آموزش رزم اقدام کنند تمدید ثبت‌نام در امتحانات ترمیم سابقه تحصیلی تا ساعت 15 امروز

الکترونیک آرتز وارد عرصه ساخت بازی با هوش مصنوعی می‌شود
1404-09-30
شناسه : 2187
بازدید 164
28

البته EA تأکید کرده که بخش مهم طراحی داستان همچنان توسط انسان‌ها انجام خواهد شد و هوش مصنوعی به‌ آنها کمک می‌کند.

ارسال توسط :
پ
پ

الکترونیک آرتز (EA) که عناوینی مانند بازی‌های فیفا (FIFA) را در کارنامه خود دارد، اعلام کرده که برای ادغام گسترده‌تر قابلیت‌های ساخت بازی با هوش مصنوعی، با شرکت Stability AI (سازنده مدل تصویرساز Stable Diffusion) وارد همکاری شده است.

طبق بیانیه‌ای که در وب‌سایت الکترونیک آرتز منتشر شده، هدف از این همکاری، «توسعه مشترک مدل‌ها، ابزارها و جریان‌های کاری تحول‌آفرین هوش مصنوعی» بیان شده است که «به هنرمندان، طراحان و توسعه‌دهندگان EA این امکان را می‌دهد تا روش ساخت محتوا را از نو تصور کنند.»

توضیحات EA درباره ساخت بازی با هوش مصنوعی

EA تأکید کرده که نقش بسیار مهم داستان‌گویی همچنان برعهده انسان خواهد بود اما شیوه کار تیم‌ها تکامل پیدا می‌کند تا هوش مصنوعی به «همراهی قابل‌اعتماد» برای آنها تبدیل شود.

لوگوی شرکت الکترونیک آرتز
الکترونیک آرتز وارد عرصه ساخت بازی با هوش مصنوعی می‌شود

در بخشی از بیانیه این شرکت گفته شده:

«هوش مصنوعی می‌تواند پیش‌نویس‌ تولید کند و آن را تحلیل کند؛ اما نمی‌تواند تخیل کند، همدلی داشته باشد یا رویا ببیند. این‌ها وظایف هنرمندان، طراحان، توسعه‌دهندگان و نوآوران بی‌نظیر ما است.»

Stability AI نیز در بیانیه خود اعلام کرده که دو شرکت قصد دارند روی سیستم‌هایی کار کنند که با پرامپت‌های هدفمند قادر به ساخت پیش‌نمایش کامل از محیط‌های سه‌بعدی هستند. این قابلیت به هنرمندان اجازه می‌دهد با سرعت و دقت بی‌سابقه‌ای محتواها را هدایت و تولید کنند.

«اندرو ویلسون»، مدیرعامل EA، نیز پیش‌تر گفته بود که هوش مصنوعی در «هسته اصلی کسب‌وکار» شرکت قرار دارد. البته الکترونیک آرتز تنها شرکتی نیست که قصد استفاده از ابزارهای ساخت بازی با هوش مصنوعی را دارد؛ کرفتون (سازنده PUBG: Battlegrounds) نیز اخیراً برنامه‌هایی را برای سرمایه‌گذاری جدی در این حوزه اعلام کرده است.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.