یکشنبه, ۲۳ فروردین , ۱۴۰۵ Sunday, 12 April , 2026 ساعت تعداد نوشته های امروز : 0×

تیتر اخبار آکادمی

برنامه مدرسه تلویزیونی ایران برای 23 فروردین اعلام شد تداوم‌ اسکان اضطراری فرهنگیان تا پایان فروردین انتشار مجموعه صوتی «از ایرانمان دفاع می‌کنیم» برای دانش‌آموزان الگوی جدید تعیین شهریه مدارس غیردولتی نهایی می‌شود سمپاد: هنوز تصمیمی درباره زمان ثبت‌نام آزمون‌ها گرفته نشده است آیه سال 1405 اتحادیه دانش‌آموزان توسط نماینده رهبری اعلام شد جدول پخش مدرسه تلویزیونی دانش‌آموزان تا 27 فروردین سرانه دانش‌آموزی تا سال 1405 به بیش از 16 هزار میلیارد تومان می‌رسد اهدای بسته فرهنگی کانون پرورش فکری به کودکان آسیب‌دیده از جنگ بازدید وزیر آموزش‌وپرورش از ساختمان آسیب‌دیده شهید باهنر ابلاغ جداول درسی فنی‌وحرفه‌ای و کاردانش برای سال تحصیلی 1406-1405 دانش فضایی ایران پابرجاست/ ضرورت رعایت پدافند در احداث مکان‌های جدید دانش فضایی ایران پابرجاست/ ضرورت رعایت پدافند در احداث مکان‌های جدید برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران برای شنبه 23 فروردین 1405 ملت ایران پرچمدار دفاع از حق و حقیقت در جهان است کاهش سرفاصله حرکت قطارهای مترو تهران از 22فروردین اجرای پویش فرهنگی به یاد دانش آموزان شهید میناب در تایلند مدارس تهران تا پایان فروردین غیرحضوری شد/فعالیت 50درصدی کارکنان ادارات چالش شهریه مدارس غیرانتفاعی در سال نیمه تعطیل/آموزش آنلاین،شهریه کامل؟ اعلام نحوه برگزاری ارزشیابی پایان سال تحصیلی 1405-1404 برنامه درسی مدرسه‌ تلویزیونی‌ ایران برای چهارشنبه تبیین فرهنگ ایثار و شهادت برای نسل دانش‌آموز ضروری است افزایش نیاز به خدمات روانی برای دانش‌آموزان مناطق آسیب‌دیده زمان ثبت‌نام آزمون سراسری 1405 اعلام شد اجرای طرح ملی آموزش هوش مصنوعی برای دانش‌آموزان و معلمان ٣١٢ دانش آموز و معلم تا روز سی‌ونهم جنگ شهید شدند گزارش سمپاد از فعالیت‌های دانش‌آموزان در ایام «جنگ رمضان» سرود صبحگاهی مدارس با شعری از رهبر شهید انقلاب اجرا می‌شود مستندسازی جنایت علیه دانش‌آموزان برای پیگیری حقوقی جهانی سوگواره 5 هزار دانش‌آموز در حرم رضوی به یاد شهدای میناب برنامه آموزش‌وپرورش در صورت لغو کنکور و امتحانات نهایی تمرکز آموزش‌وپرورش بر ارتقای تاب‌آوری و نشاط دانش‌آموزان بازنمایی حادثه مدرسه شجره طیبه میناب در کتاب‌های درسی شهادت 245 دانش آموز تا روز 37 جنگ/ تخریب 51 مدرسه الزام مدارس غیردولتی به اجرای کامل تعهدات آموزشی پخش برنامه‌های مدرسه تلویزیونی ایران در 16 فروردین از شبکه آموزش اعلام 14 سیاست راهبردی سازمان نوسازی مدارس برای سال 1405 راهنمای جامع 15 گانه برای برگزاری کلاس‌های غیرحضوری موفق تداوم طرح همیار سمپاد در ایام مقاومت ملی با محور عدالت آموزشی ادامه آموزش غیرحضوری با مدرسه تلویزیونی و درسنامه‌ها مدرسه‌ای که باید به یادمان تبدیل شود؛ چرا میناب نباید فراموش شود؟ اعلام برنامه درسی مدرسه تلویزیونی ایران در 15 فروردین بزرگداشت چهلم شهدای دانش‌آموز میناب در مدارس سراسر کشور مشکلى در شبکه شاد وجود ندارد زمان‌بندی جدید حضور دانش‌آموزان در برنامه شاد اعلام شد چگونه انهدام میدان گازی قطر، قلب صنعت فضایی جهان را از تپش انداخت؟ ستاد حقوق بشر خواستار پیگیری بین‌المللی فاجعه مدرسه میناب شد بیانیه سازمان سنجش در محکومیت حمله به دانشگاه‌ها و مراکز علمی امتحانات هماهنگ کشوری لغو شد/ برنامه ریزی هر استان به صورت مستقل شهادت 138 دانش‌آموز مدارس غیردولتی/ آسیب به 146مدرسه

بازی سوپر ماریو به بنچمارکی برای مقایسه عملکرد مدل‌های هوش مصنوعی تبدیل شد
1404-10-18
شناسه : 11887
بازدید 64
پ
پ

محققان گروه «Hao AI Lab» در دانشگاه کالیفرنیا سن دیگو، هوش مصنوعی را وارد دنیای بازی‌های کلاسیک کردند و مدل‌های هوش مصنوعی مطرح را در نسخه‌ای خاص از «Super Mario Bros» به چالش کشیدند. این نسخه از بازی که در شبیه‌ساز اجرا می‌شد، به کمک فریم‌ورک داخلی «GamingAgent» به هوش مصنوعی امکان کنترل مستقیم ماریو را می‌داد.

عملکرد ضعیف مدل‌های گوگل و OpenAI

در این رقابت بین هوش مصنوعی‌های شناخته‌شده، مدل Claude 3.7 از شرکت آنتروپیک بهترین عملکرد را داشت و پس از آن نسخه Claude 3.5 قرار گرفت. مدل‌های معروفی مانند جمینای ۱.۵ پرو از گوگل و GPT-4o از OpenAI نتوانستند چندان خوب عمل کنند.

نکته جالب اینکه مدل‌ها برای هدایت ماریو باید دستورات را به‌صورت کدهای پایتون تولید می‌کردند. GamingAgent به مدل‌ها اطلاعات اولیه‌ای مثل اینکه مانع یا دشمن نزدیک است، به چپ بپر و اسکرین‌شات‌هایی از محیط بازی ارائه می‌کرد. سپس مدل‌ها باید با تحلیل این داده‌ها، استراتژی‌هایی برای عبور از موانع، جمع‌آوری سکه‌ها و پیشرفت در مراحل طراحی می‌کردند.

رقابت مدل‌های هوش مصنوعی

یکی از نکات جالب عملکرد ضعیف‌تر مدل‌های مبتنی‌بر استدلال گام‌به‌گام مانند نسخه GPT-4o reasoning نسبت به مدل‌های معمولی بود. برخلاف انتظار، مدل‌های استدلالگر که در حل مسائل پیچیده‌تر و تفکر منطقی عملکرد بهتری دارند، در محیط‌های بلادرنگ (real-time)، مثل بازی سوپر ماریو، با مشکل مواجه شدند. علت اصلی این ضعف زمان‌بر بودن تصمیم‌گیری است که گاهی چند ثانیه طول می‌کشد و در بازی‌هایی مثل ماریو تفاوت پرش موفق یا سقوط را رقم می‌زند.

استفاده از بازی برای مقایسه عملکرد مدل‌های هوش مصنوعی

استفاده از بازی‌ها برای بنچمارک‌کردن هوش مصنوعی کار جدیدی نیست و از دهه‌ها پیش وجود داشته اما برخی کارشناسان معتقدند مقایسه عملکرد AI در بازی‌ها با پیشرفت واقعی در هوش مصنوعی عمومی گمراه‌کننده است. بازی‌ها نسبت به دنیای واقعی انتزاعی‌تر و ساده‌ترند و حجم داده‌های در دسترس برای تمرین نیز تقریباً بی‌نهایت است.

این آزمایش‌های نمایشی و رقابت‌های گیمینگ به بخشی از آن چیزی تبدیل شده‌اند که «آندری کارپاتی»، پژوهشگر ارشد و هم‌بنیان‌گذار OpenAI، آن را بحران ارزیابی توصیف می‌کند. کارپاتی در پستی در شبکه اجتماعی ایکس نوشت:

«راستش را بخواهید، دیگر نمی‌دانم باید به کدام معیارها نگاه کنم. خلاصه اینکه اصلاً نمی‌دانم این مدل‌ها دقیقاً چقدر خوب‌اند.»

این آزمایش در شرایطی انجام شده که شرکت‌ها به‌دنبال روش‌های جدیدی برای ارزیابی هوش مصنوعی فراتر از معیارهای سنتی مثل MMLU یا BIG-bench هستند. بازی‌های بلادرنگ شاید معیار کاملی نباشند اما نشان می‌دهند مدل‌های زبانی هنوز در تلفیق سرعت تصمیم‌گیری و استدلال منطقی، چالش‌های اساسی دارند.

ثبت دیدگاه علمی و آموزشی

  • دیدگاه‌های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط تیم مدیریت در وب منتشر خواهد شد.
  • پیام‌هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • پیام‌هایی که به غیر از زبان فارسی یا غیرمرتبط باشد منتشر نخواهد شد.